Final Fantasy 14: A Realm Reborn ได้รับการตอบรับค่อนข้างดีเมื่อเทียบกับภาคก่อน และผู้กำกับ Naoki Yoshida ได้เข้าร่วมการประชุมที่ GDC เพื่ออธิบายว่าภาคแรกผิดพลาดตรงไหน
ไฟนอลแฟนตาซี 14ได้รับการตอบรับค่อนข้างดีนับตั้งแต่เปิดตัวอีกครั้งในชื่อ "A Realm Reborn" แต่นั่นก็เป็นเพียงหลังจากที่ Square กลับมาที่กระดานวาดภาพหลังจากที่แทงค์ดั้งเดิมได้ถูกทำลายลงแล้ว ที่งาน Game Developers Conference ผู้กำกับ Naoki Yoshida ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผิดพลาด และพวกเขาเริ่มกระบวนการแก้ไขอย่างไร
รูปหลายเหลี่ยมรายงานว่าในการอภิปรายของเขา Yoshida ได้กล่าวถึงประเด็นสำคัญสามประการกับ FF14 ตามที่คิดไว้แต่แรก: ความหลงใหลในคุณภาพกราฟิก การขาดประสบการณ์ MMO ในหมู่ทีมงาน และความเชื่อที่ว่าปัญหาต่างๆ สามารถแก้ไขได้หลังการเปิดตัว
จากตัวอย่างของทีมที่ให้ความสำคัญกับกราฟิกตามใจชอบมากกว่าการเล่นเกม เขาได้แสดงกระถางดอกไม้ด้านนอกโรงแรมที่ปรากฏในเวอร์ชันแรก เรียกมันว่า "กระถางดอกไม้ที่น่ารักที่สุดใน MMO" เห็นได้ชัดว่ามีทรัพยากรมากมายที่ทุ่มเทให้กับมันในฐานะตัวละครของผู้เล่น โมเดลที่มีรายละเอียดเช่นนั้นหมายความว่า Square ต้องลดทรัพยากรด้วยวิธีอื่นๆ เช่น การจำกัดจำนวนผู้เล่นบนหน้าจอไว้ที่ 20 คน
เมื่อ Yoshida ได้รับหน้าที่แก้ไข MMO ที่ล้มเหลว เขาเลือกที่จะสร้างมันขึ้นมาใหม่ทั้งหมด เขาตัดสินใจเกี่ยวกับการออกแบบประมาณ 400 ครั้งด้วยตัวเองซึ่งเขารู้สึกว่ามีความสำคัญอย่างยิ่ง และทำให้แน่ใจว่าตำแหน่งผู้นำจะถูกมอบให้กับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์กับ MMO อื่นๆ เขายังให้ทีมงานบางคนเล่นต้นฉบับซ้ำๆ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้าใจถึงข้อผิดพลาดของมัน ในที่สุด เขาก็ติดต่อกับชุมชนและยืนยันว่า Square ยังคงสร้างเนื้อหาสำหรับเกมต้นฉบับต่อไปเพื่อให้ได้รับความไว้วางใจจากแฟน ๆ
ดูเหมือนว่าเขาจะยังรับรู้ว่าเกมนี้ยังไม่โตเต็มที่เท่ากับเกม MMO อื่นๆ ในตลาด แต่การปรับปรุงครั้งใหญ่ทำให้เขามีเหตุผลที่จะมองโลกในแง่ดี ขณะที่ต้นฉบับยังคงอยู่ที่คะแนนติดลบ 49 ต่อไปริติค, Realm Reborn มีโดยทั่วไปแล้วเป็นบวกการให้คะแนน
“Realm Reborn ยังคงเป็น Chocobo ตัวน้อยในวงการ MMO” เขากล่าว “ฉันรอคอยที่จะเลี้ยงดูมันต่อไป”