คุณ Yosuke Matsuda ประธาน Square Enix ยอมรับว่าการสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลกนั้นตรงกันข้ามกับที่ตั้งใจไว้จริงๆ “ในอดีต เมื่อเราพัฒนาเกมคอนโซลที่มีฐานทั่วโลก เราก็สูญเสียโฟกัสไป และไม่เพียงแต่สุดท้ายแล้วเกมเหล่านั้นจะกลายเป็นเกมที่ไม่เหมาะกับชาวญี่ปุ่นเท่านั้น แต่กลับกลายเป็นเกมที่ไม่สมบูรณ์และไม่เข้ากันด้วยซ้ำ สำหรับผู้ชมทั่วโลก” เขากล่าว
สำนักพิมพ์ชาวญี่ปุ่นจำนวนมากพยายามที่จะมี "การอุทธรณ์แบบตะวันตกกับเกมของพวกเขาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บ่อยครั้งมันไม่ได้ผลจริงๆ- Square Enix คือผู้จัดพิมพ์รายหนึ่งที่มีความผิดในการไล่ล่าตลาดโลกเพื่อความสำเร็จที่จำกัด
คุณ Yosuke Matsuda ประธาน Square Enix ยอมรับว่าการสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลกทำได้จริงตรงข้ามของสิ่งที่ตั้งใจจะทำ “ในอดีต เมื่อเราพัฒนาเกมคอนโซลที่มีฐานทั่วโลก เราก็สูญเสียโฟกัสไป และไม่เพียงแต่สุดท้ายแล้วเกมเหล่านั้นจะกลายเป็นเกมที่ไม่เหมาะกับชาวญี่ปุ่นเท่านั้น แต่กลับกลายเป็นเกมที่ไม่สมบูรณ์และไม่เข้ากันด้วยซ้ำ สำหรับผู้ชมทั่วโลก” เขากล่าว
มัตสึดะชี้ว่าเกมอย่างค่าเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ"จบลงด้วยการขายดีไปทั่วโลก" แม้ว่าจะทำมาเพื่อผู้ชมชาวญี่ปุ่นโดยเฉพาะก็ตาม “เนื่องจากมีการแบ่ง [กรอบความคิดในการพัฒนา] ตามภูมิภาคต่างๆ ทั่วโลก เราไม่สามารถมองเห็นสิ่งนี้ได้ชัดเจนจนถึงขณะนี้ แต่แฟน ๆ ของเกม JRPG ก็แพร่กระจายไปทั่วโลกจริงๆ” มัตสึดะกล่าวนิกกี้(ทางซิลิโคนรา- ในอนาคตบริษัทวางแผนที่จะสร้างเกมของตนสำหรับแฟนๆ ของพวกเขาแทนที่จะพยายามไล่ล่าตลาดในวงกว้าง "โดยพื้นฐานแล้วเราต้องการกลับไปสู่รากฐาน [ของเรา] และมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมหลัก... ฉันเชื่อว่านั่นคือวิธีที่ดีที่สุดสำหรับสตูดิโอพัฒนาของเราในการแสดงจุดแข็งของพวกเขา"
กลยุทธ์นี้จะไม่เพียงนำไปใช้กับการพัฒนาเกม RPG เท่านั้น แต่ยังใช้กับทุกแง่มุมของผลงานของ Square Enix “ทีมงานพัฒนาเพื่อHitman: การอภัยโทษลำบากใจจริงๆ ในเรื่องนี้" มัตสึดะชี้ให้เห็น "พวกเขาใช้ 'องค์ประกอบสำหรับมวลชน' จำนวนมหาศาล แทนที่จะเป็นแฟนตัวหลัก เพื่อพยายามหาผู้เล่นใหม่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มันเป็นกลยุทธ์ที่จะดึงดูดคนจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ซีรีส์ Hitman ดีคือการดึงดูดใจคอเกมเมอร์หลัก และแฟน ๆ หลายคนรู้สึกว่าขาดความสนใจในเรื่องนั้น ซึ่งท้ายที่สุดก็ทำให้ยอดขายต้องดิ้นรน"
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews