ภาพการต่อสู้อุตลุดของ Star Citizen ในวิดีโอ

Chris Roberts และ Cloud Imperium Games ระดมทุนได้มากกว่า 40 ล้านดอลลาร์สำหรับ Star Citizen เกมอวกาศของพวกเขามีหน้าตาเป็นอย่างไร? วิดีโอใหม่...

Chris Roberts และ Cloud Imperium Games ได้ยกระดับแล้วมากกว่า 40 ล้านเหรียญสหรัฐจนถึงตอนนี้พลเมืองดาว- เกมอวกาศของพวกเขามีหน้าตาเป็นอย่างไร? มีวิดีโอใหม่จาก PAX East

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบน CryEngine และดูน่าประทับใจ น่าเสียดายที่ยังไม่มีวันวางจำหน่าย ลองชมวิดีโอ (ผ่านยูโรเกมเมอร์-

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews

    • ฉันหวังว่าพวกเขาจะลดกราฟิกการซื้อขีปนาวุธลง มันโจ่งแจ้งเกินไป UI ที่เหลือก็ค่อนข้างโอเค

      • ใช่ ฉันก็รู้สึกเหมือนกัน มันค่อนข้างกวนใจ

      • ตกลง ตอนแรกฉันคิดว่านั่นเป็นไฟจากอาวุธจริงๆ และแบบว่าว้าวมันดูงี่เง่าเป็นบ้าเลย

      • มันอาจจะขึ้นอยู่กับขีปนาวุธ! :D

      • จริงๆ แล้วฉันชอบมันเป็นการสาธิต 3D HUD

      • พวกเขาระบุว่าเป็นตัวยึดตำแหน่งในตอนนี้

      • เห็นด้วย แต่เขาพูดบางอย่างเกี่ยวกับ UI ที่กำลังดำเนินการอยู่

      • ไม่รู้สิ มีเรื่องไร้สาระมากมายลอยมาทางด้านซ้าย ฉันหวังว่าจะมีการแสดงเครื่องมือและ MFD จริงอีกสักหน่อย

        • ข้อมูลที่ไม่จำเป็นจะอยู่บนฮาร์ดแวร์ MFD ในห้องนักบิน ข้อมูลสำคัญจะถูกฉายลงบนกระบังหน้าของนักบิน หรือในกรณีของเรือหลายลำ ก็คือจอแสดงภาพ

    • ดูน่าทึ่ง แต่ใครสามารถอธิบายได้ว่าทำไมถึงมีเอฟเฟกต์ GeForce ในอวกาศ แน่นอนว่ามันเป็นจุดประสงค์ในการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม 4 ข้อ แต่พวกเขาให้อะไรเป็นข้อแก้ตัวในจักรวาลที่มันอยู่ที่นั่น?

      • มันเรียกว่าแรงผลักดันแรงโน้มถ่วง หากคุณอยู่ในเรือที่แล่นด้วยความเร็ว 100 กม./วินาที และหมุน 90 องศา ร่างกายของคุณก็ยังต้องตามให้ทันโค้งนั้น

            • =ง

              ฉันจะพูดถึงเรื่อง "ด้วยเหตุผลเดียวกับที่ปืนเรลกันหดตัว" ศาสตร์-

      • อาจมีแรงโน้มถ่วงเล็กน้อยในอวกาศ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีกฎแห่งฟิสิกส์ แรงเหวี่ยง แรงผลักโน้มถ่วง ฯลฯ... ฟิสิกส์พื้นฐานของการเคลื่อนที่ยังคงมีบทบาทอยู่มาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเรือใน Star Trek จึงจำเป็นต้องมีแดมเปอร์เฉื่อยเพื่อป้องกันไม่ให้ลูกเรือกลายเป็นคราบบนผนังเมื่อกระโดดเข้าและออกจากวาร์ป

      • แรง G ไม่เหมือนกับแรงโน้มถ่วง!

        แรง G จะใช้กับนักบินเมื่อทำการเลี้ยวอย่างรวดเร็วด้วยความเร็วสูง มันเป็นแรงเหวี่ยง ซึ่งบังเอิญวัดเป็น G's (โดยที่ 1 G เป็นแรงที่โลกออกแรงต่อวัตถุผ่านแรงโน้มถ่วง) กองกำลัง G จะมีอยู่บนนักบินในอวกาศเป็นอย่างมาก เช่นเดียวกับที่พวกมันมีอยู่ในเครื่องบินรบบนโลก

    • ฉันหวังว่าจะมีโอกาสประมาณ 1 ใน 100 ที่จะบังเอิญทำหมวกกันน็อคหลุดออกจากห้องนักบิน

      • เรื่องบ้าๆ ทั้งหมดนั้นใช้เวลานานเกินไป ทุกคนที่บ่นเกี่ยวกับการพักล็อบบี้ 90 วินาทีในหัวนมเอ็นเอฟนิติศาสตร์มหาบัณฑิตแต่ไม่ได้ถูกรบกวนจากแอนิเมชั่นการขึ้นเครื่องที่ช้าและพล่านและช่วยตัวเองโดยไม่จำเป็นใน SC ถือเป็นโมแรน

        ฉันรอ DFM ไม่ไหวแล้ว เลยมีของไว้ใช้ X-55 RHINO ด้วย

          • พวกเขาจะไม่ใช้สิ่งเหล่านั้นสำหรับเกม จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิตเท่านั้นเพื่ออวดผลงานที่พวกเขาทำกับสตูดิโอจับภาพของพวกเขา

            • แหล่งที่มา?

              ฉันอยากจะเชื่อ

          • และควรมีการแก้ไขก่อนและหลังจะดีกว่า ดังนั้นจึงไม่กระทบกระเทือนจากการเคลื่อนไหวแบบควบคุมไปจนถึงแอนิเมชั่นและย้อนกลับ

        • ใช่ครับ การปีนเข้าไปในห้องนักบินให้ความรู้สึกเหมือนครั้งแรกจะเจ๋งเลย แม้แต่วิดีโอก็ยังข้ามไป

          • อาจมีตัวเลือกการเล่นเกมสำหรับ "ย่อ/ขยายภาพเคลื่อนไหว"

            • หวังว่าหรืออย่างน้อยก็มีปุ่มข้ามไป

          • วิดีโอที่ลิงก์เป็นการแก้ไขสตรีมสดที่แฟนๆ สร้างขึ้นเพื่อแสดงเฉพาะฟุตเทจในเกมเท่านั้น

      • ฮ่า! นั่นจะดีมาก ตามมาด้วยคำสาบานและการค้นหารอบเท้าของคุณอย่างดี

    • ดูดีมาก! ไม่ใช่แฟนของเสียงบางส่วน แอนิเมชั่นล็อคขีปนาวุธ และยิ่งกว่าสิ่งใดๆ อนุภาคฝุ่นที่ลอยผ่านไป...ฉันรู้ว่ามันช่วยให้รู้สึกถึงการเคลื่อนไหว แต่ฉันแค่ไม่ซื้อมันในอวกาศ

    • ยานจรวดไรซ์และผู้บัญชาการฐานมูนเบส ลองดูนะพี่น้อง

      • โอ้ เย้.. ฉันทำโดยสิ้นเชิง UNF.

      • ส่วนที่ดีที่สุดสำหรับฉันคือสถานีขนาดยักษ์ที่ยิงลำแสงพลังงานของเรา ฉันหวังว่าสักวันหนึ่งฉันจะได้ขับเรือขุดแร่ขนาดใหญ่ขนาดนั้นได้

        • ฉันชอบทุกอย่างในวิดีโอนี้จริงๆ มันดูเจ๋งจริงๆ

    • ดาวเคราะห์น้อยหรือดวงจันทร์ที่แตกร้าวหรืออะไรก็ตามที่มีแกนหลอมเหลวโผล่ออกมานั้นดูน่าอัศจรรย์มาก

    • ฉันดีใจที่นี่คือการแก้ไข
      ในระหว่างการสาธิต Pax East มีอุบัติเหตุเกิดขึ้น 2-3 ครั้ง (เป็นช่วงก่อนอัลฟ่า) แต่มีไอ้ขี้เมาสองสามคนที่เอาแต่ตะโกนส่งเสียงไร้สาระในขณะที่ Chris Roberts กำลังพูด และเป็นคนบ้าบอสุดๆ

      ให้ตายเถอะไอ้พวกบ้านั่น

    • มีแรงโน้มถ่วงในเกมนี้หรือไม่? หากคุณอยู่ใกล้ดาวเคราะห์มากและไม่ได้อยู่ที่ความเร็ววงโคจร คุณจะตกลงไปหามันหรือไม่?

      • เครื่องยนต์สามารถจำลองมันได้ แต่เท่าที่ฉันรู้ พวกเขาจะไม่ทำอะไรกับมันเลย ไม่มีกลไกของวงโคจรเป็นต้น

        • ยังไงก็ไม่ใช่

          หลังจากนั้นหลังจากการเปิดตัวเต็มรูปแบบ พวกเขากำลังวางแผนที่จะมีการแปลที่ดูเหมือนไม่มีจุดหมายระหว่างการลงจอดในอวกาศและการลงจอดของดาวเคราะห์...ซึ่งอาจเพิ่มแรงโน้มถ่วง ณ จุดนั้น

      • อย่าคิดอย่างนั้น ฉันคิดว่ามันเป็นหนึ่งในด้านเหล่านั้นที่ความสนุกสนานสำคัญกว่าความสมจริงอย่างแท้จริง

      • ไม่มีแรงโน้มถ่วงไม่ใช่ซิมจริง

    • มันดูน่าทึ่งมาก! รอไม่ไหวแล้ว

    • ได้รับการยืนยันแล้วว่า Star Citizen รองรับ TrackIR หรือไม่?

      • ใช่. ยังไม่อยู่ในโมดูล dogfighting แต่ DFMv2 หรือ v3 ควรรองรับ และจะได้รับการสนับสนุนเมื่อเปิดตัวอย่างแน่นอน

    • เกมดูน่าทึ่ง แต่ฝูงชนในวิดีโอนั้น.. ฮึ

      • เอ๊ะ? พวกเขาฟังดูตื่นเต้นจริงๆ

          • มีคนเอาแต่ตะโกนว่า "คีย์บอร์ดและเมาส์" wtf?

    • ฉันต้องหยุดดูเพราะนักมวยสะอาดกำลังจะหมด

    • ฉันหวังว่าพวกเขาจะมีจี้คิลราธีเพื่อจุดประสงค์นี้ ฝูงชนจะบ้าคลั่ง :D

      • Gforce ระดับต่างๆ การใช้เครื่องขับดันเพื่อยิงกราดนั้นค่อนข้างนุ่มนวลเมื่อเทียบกับการเลี้ยวหรือไต่ระดับด้วยความเร็ว เครื่องขับดันนั้นอ่อนแอและเขาก็เดินทางได้ไม่เร็วนัก การกราดยิงด้วยคันเร่งจะให้ความรู้สึกเหมือนนั่งอยู่ในรถข้างทางเพราะมันเร่งความเร็วได้เร็วมาก แน่นอนว่าคุณจะถูกโยนทิ้งไป แต่คุณจะไม่หมดสติไป คุณจะเป็นลมหมดสติเมื่อพบกับแรงโน้มถ่วงที่เพิ่มขึ้นซึ่งทำให้เลือดไหลเข้าสู่ศีรษะได้ยาก การกราดยิงไปด้านข้างจะไม่เกิดผลเช่นนี้ การกราดยิงจะทำได้ แต่ถ้าคุณทำมันเร็วมากเท่านั้น มันเหมือนกับเครื่องเล่นในสวนสนุกสไตล์ดรอปโซนที่พาคุณตรงขึ้นไป แตนที่เคลื่อนตัวตรงขึ้นอย่างรวดเร็วน่าจะเป็นการหลบหลีกที่รวดเร็วอย่างน่าประทับใจสำหรับนักสู้ที่หนักหน่วง และเนื่องจากไม่มีใครสลบไปบนเครื่องเล่นในสวนสนุก ฉันคิดว่านักบินจะปลอดภัย

        ฉันแน่ใจว่าบางคนสามารถอธิบายฟิสิกส์ได้ดีขึ้นว่าทำไมการปีนด้วยความเร็วถึงรุนแรงกว่าการเคลื่อนไหวในแนวดิ่ง แต่มันก็เป็นเช่นนั้น ลองคิดดูสิว่ารู้สึกอย่างไรที่ได้ตกถึงจุดต่ำสุดบนรถไฟเหาะตีลังกา

          • พวกเขาไม่ได้เลือกที่จะทำให้มันไม่สมจริง พวกเขาเลือกที่จะให้ IFCS จำกัดแรงขับเมื่อคุณเหวี่ยง คุณสามารถเห็นแรง g ได้ทางด้านซ้ายของหน้าจอใต้ส่วนแสดงสุขภาพของเรือ มีจอแสดงผลที่แสดงทิศทางพื้นฐานทั้ง 3 ทิศทาง และเวกเตอร์ของแรงโน้มถ่วง

            อีกประการหนึ่ง: ระบบนี้ก็เช่นกันได้อย่างแม่นยำจำลองความแตกต่างระหว่างแรง g บวก ลบ และผสม ดังนั้นเมื่อเขาดึง Gs ที่เป็นลบ นั่นจึงถูกจำลองอย่างถูกต้องเพื่อให้มีประสิทธิภาพกับมนุษย์มากขึ้น (มนุษย์สามารถจัดการกับ gs เชิงบวกได้ดีขึ้นอย่างมาก) และ Gs เชิงบวกทั้งแนวนอนและแนวตั้งผสมจะมีผลที่แรงกว่ามาก

            หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ โปรดอ่าน: Rapid Response โดย Dr. Stephen Olvey
            https://www.amazon.com/Rapid-Response-Inside-Racing-Life-Saver/dp/184425982X- ซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับ g-force และวิธีการทำงานของมนุษย์ (และสิ่งที่เป็นแบบจำลองใน Star Citizen)

              • Chris Roberts พูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนหนึ่งของ Wingman Hangar เช่นเดียวกับ Ron [ข้อมูลปกปิด] เออร์วิงก์ (ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในตอนต่างๆ เนื่องจากคำถามนี้ถูกหยิบยกขึ้นมาเรื่อยๆ)

                สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับข้อมูลกองทัพเรือสหรัฐฯ และทีม CART เกี่ยวกับ g-force นั้นมาจากคำถามของเจ้าหน้าที่ดูแลแขก (หรือที่รู้จักในชื่อคนหนึ่งที่ใช้จ่ายไปมากกว่า 1,000 ดอลลาร์) พวกเขาสามารถถามคำถามกับเจ้าหน้าที่ได้โดยตรง

      • สองเหตุผล:

        1) เมื่อคุณเลี้ยว คุณกำลังใช้แรงขับด้านหลังหลักเพื่อเปลี่ยนทิศทางของแรงเฉื่อยจริงๆ ตัวที่อ่อนแอกว่าก็แค่ชี้ตัวหลักไปในทิศทางที่ต่างออกไป นึกถึงรถที่ลอยอยู่ตามมุมถนน

        2) ทุกอย่างเป็นแบบลวดบินด้วยฟิสิกส์จริง หากพวกเขาต้องการให้คอมพิวเตอร์การบินตีความอินพุตกราดยิงว่าเป็นการยิงขับดันที่น้อยกว่ากำลังสูงสุด พวกเขาก็สามารถทำได้

    • เอฟเฟกต์แรงจีต่อนักบินดูเหมือนว่าพวกมันจะทำให้อาเจียนหากคุณใช้ตาแตก

    • ฉันไม่รู้ว่า Chris Roberts มีหน้าตาเป็นอย่างไร แต่เขาทำให้ฉันมีกลิ่นอายของ Ray Romano

      • ตั้งครรภ์. นั่นคือสิ่งที่เขาดูเหมือนในลำธาร

    • ระหว่างนี้กับ Elite: Dangerous ฉันรู้สึกขอบคุณมากสำหรับการเกิดใหม่ของเกมการบินอวกาศในรูปแบบนี้

      • ศัตรูสตาร์ไฟท์เตอร์
        ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์

        แต่ใช่ ฉันแบ่งปันความรู้สึกโดยนัยของคุณอย่างสุดใจ-

        • และอย่าลืมเกี่ยวกับทฤษฎีลิมิต!

          • ฉันลืม LT และฉันเป็นผู้สนับสนุน-

    • ทำไมทุกคนถึงเชียร์กันขนาดนี้..

      • พวกเขาเป็นหนึ่งในแกนกลางที่ยากที่สุด ผู้คน ~ 425,000 คนได้บริจาค 41.7 อย่างมีประสิทธิภาพล้านดอลลาร์ ให้ตายเถอะ พวกมันตื่นเต้นเหรอ?!

    • เกมนี้ดูน่าทึ่งมาก แต่ฉันกลัวว่ามันจะทำลายฮาร์ดแวร์ของฉัน

      ถึงเวลาหางานใหม่แล้วฉันจะทุ่มเงินมหาศาลเพื่อเกมนี้เพียงเกมเดียว

      • ฉันคิดว่าภายในปลายปี 2558 พีซีที่สามารถทำงานได้ดีขนาดนี้จะมีราคาไม่แพงสำหรับคนส่วนใหญ่

    • ดูสวยงาม แต่ฉันเพิ่งนึกได้ว่าการต่อสู้ที่น่าเบื่อในเกมเหล่านี้เป็นอย่างไร

      • โดยเฉพาะในช่วงแรกๆแบบนี้มันอยู่ที่ไหนแค่เรือรบ และไม่มีระบบควบคุมย่อยใดๆ เมื่อพวกเขาเปิดเผยระบบย่อย รวมทั้งเรดาร์และอาวุธประเภทต่างๆ เรือหลายลำที่มีเรือใหญ่ที่มีส่วน C&C นั่นคือเวลาที่มันจะเข้ามาเกี่ยวข้องมากขึ้น

        สำหรับตอนนี้ เป็นเพียงการทดสอบประสิทธิภาพแบ็คเอนด์ขั้นพื้นฐานเท่านั้น

        • ฉันไม่รู้ว่าคุณพูดอะไรพวกนั้น แต่โอเคใช่

    • ฉันดีใจกับเขาและเหล่า Kickstarters ทุกคน! สิ่งที่ฉันชอบที่สุดในวิดีโอนี้คือ Attitude Thrusters ฉันอยากให้พวกมันมองเห็นได้ชัดเจนขึ้นเมื่อใช้งาน เพื่อที่คุณจะได้พูดว่า "ผู้ชายคนนั้นกำลังพยายามกราดยิง Ship Relative ลงด้านล่าง" เพราะคุณเห็นเปลวไฟ 4 อันออกมาจากพื้นผิวด้านบนของเขา
      (ฉันหมายความว่าคุณสามารถดูได้ตอนนี้ แต่ท่อไอเสียที่ยาวกว่าหรือสว่างกว่าก็น่าจะดี)

      • สิ่งที่น่าสนใจคือพวกเขาปลอมแปลงเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น โรเบิร์ตส์กล่าวว่าหลายครั้งที่ตัวขับดันยิงจริงน้อยกว่า 1 เฟรม ดังนั้นพวกเขาจึงต้องให้เวลาการยิงขั้นต่ำแก่แอนิเมชันจึงจะมองเห็นได้

    • มันดูดีและน่าเบื่อ

      เป็นเรื่องดีที่เรามีเกมการบินอวกาศสายพันธุ์ใหม่ ฉันตื่นเต้นมาก รักนักสู้เน็คไทของฉันเสมอ

      มันน่าเบื่อเพราะมันไม่ได้ดูแตกต่างไปจาก Freespace เลย มันเหมือนกับว่าเราไม่มีความก้าวหน้าเลยตั้งแต่ Freespace ทุกอย่างดู "หมัน" เกินไป ฉันอยากเห็นเรื่องบ้าๆ แบบ BSG เกิดขึ้น ส่วนที่น่าผิดหวังที่สุดของวิดีโอนี้คือตอนที่ประตูโรงเก็บเครื่องบินเปิดออก และเขาก็ "ลอย" ออกไปในอวกาศ... ให้ตายเถอะ

        • ใช่ มันคงจะเจ๋งมากถ้าเขาวาร์ปออกไปจากที่นั่น แล้วดวงดาวทั้งหมดก็เบลอและไร้สาระ

      • เกมนี้มีระยะเวลาอย่างน้อย 18 เดือนนับจากวันวางจำหน่าย เท่าที่เรารู้ มีเรือเพียงลำเดียวที่ทำงานเพื่อการสู้รบ การเปิดตัวเต็มจะมีเรือหลายสิบลำ จะมีการรบครั้งใหญ่โดยมีเรือหลวงยิงใส่กัน และเครื่องบินรบจะเคลื่อนตัวไปรอบๆ เรือเหล่านั้น

        ฉันคิดว่าคำวิพากษ์วิจารณ์ของคุณยังเร็วเกินไป

      • ใช่แล้ว ฉันกำลังรอการเปิดตัวที่น่าตื่นเต้น คุณไม่สามารถบอกได้เลยว่าเขาออกเดินทางเมื่อใด

      • ใช่ ฉันต้องการเครื่องยิงหนังสติ๊กมากกว่านี้

    • ฉันเข้าใจได้อย่างท่วมท้นจากวิดีโอนี้ว่าเกมนี้เป็นเพียงคอลเลกชันของฟีเจอร์ต่างๆ มากมาย โดยไม่มีทิศทางหรือเป้าหมายที่แท้จริงอยู่ในใจ เฮ้ ดูสิ...เราได้เคลื่อนไหวการปีนเข้าไปในห้องนักบินแล้ว! เฮ้ ดูสิ...เรามี G-Forces แล้ว! เฮ้ ดูสิ...เรามีตัวขับดันจำลองเฉพาะตัว! เฮ้ ดูสิ...คุณสามารถยิงดาวเคราะห์น้อยได้!

      เยี่ยมมาก แต่คุณจะทำอย่างไรกับเรื่องทั้งหมดนี้? คุณไม่ได้แสดงให้เห็นว่ามันมารวมกันอย่างมีความหมายใดๆ คุณคงคิดว่าด้วยเวลาและเงินทั้งหมดที่นักพัฒนาเหล่านี้มี พวกเขาสามารถรวบรวมการสาธิตที่น่าสนใจกว่านี้ได้ ควรจะวางแผนเรื่องนี้ให้ดีกว่านี้หน่อย

      • พวกเขาไม่ได้สาธิตเกมของพวกเขา และนั่นไม่ใช่จุดประสงค์ของการนำเสนอนี้ การนำเสนอครั้งนี้เกี่ยวกับกส่วนหนึ่งของก่อนอัลฟาทดสอบผู้สนับสนุนระดับอัลฟ่า โดยเฉพาะเวอร์ชัน 1 ของโมดูล Dogfight

        ฉันคิดว่าผู้คนคงคิดว่านี่คือการนำเสนอของ Star Citizen เกี่ยวกับสิ่งที่ MMO กำลังจะนำเสนอ ในเมื่อทั้งหมดเป็นเพียงการสาธิตของ V1 DFM ที่จะออกมาสำหรับการทดสอบอัลฟ่าในเดือนหน้า

      • คุณยังไม่ได้ดูฟุตเทจก่อนเกมอัลฟ่ามากนักใช่ไหม?

    • ต้องมีดาวเคราะห์น้อย! สร้าง mod ใหม่สำหรับเกมนี้ด้วย coop/versus

      • นั่นจะต้องใช้เงินอีก 10 ล้าน

        • พวกเขาจะทำเช่นนั้นเมื่อพวกเขาเปิดตัว DFM จริงๆ

      • เกมนั้นมีชื่อว่า Space Duel และเป็นเกม Color Quadrascan ที่ยอดเยี่ยมมาก

    • ไอ้บ้าศักดิ์สิทธิ์ ฟิสิกส์ของนิวตันในซิมอวกาศ 3 มิติเต็มรูปแบบ ฝันเป็นจริงแล้ว!