ดร. Mike Ambinder นักจิตวิทยาประจำ Valve อธิบายว่าคำถามหลังการแข่งขันมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นอย่างละเอียดอย่างไร
Valve ได้ค้นพบวิธีที่สร้างสรรค์ในการส่งผลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นโดต้า 2- หลังจากที่ได้จ้างนักจิตวิทยา Dr. Mike Ambinder สตูดิโอได้เปลี่ยนแปลงแง่มุมเล็กๆ น้อยๆ ที่ดูเหมือนจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อผู้เล่น เมื่อเร็วๆ นี้ Ambinder ได้ยกตัวอย่างลับๆ ไว้อย่างหนึ่ง โดยให้ความกระจ่างว่าการทดลองของผู้เล่นเหล่านี้ทำงานอย่างไร
พูดอยู่ที่การเล่นเกมผิดพลาด(ทางผู้หลบหนี) Ambinder กล่าวว่าพวกเขาเปลี่ยนคำถามจากคำถามทั่วไปเกี่ยวกับคุณภาพการจับคู่ไปเป็นคำถามที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น คนหนึ่งถามว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณให้ความร่วมมืออย่างไร ในขณะที่คำถามที่สำคัญกว่านั้นถามว่าให้ความร่วมมืออย่างไรคุณคือ. นั่นคือสิ่งที่การจัดการเข้ามา
“สิ่งที่จะเกิดขึ้นก็คือ ถ้าคุณให้คะแนนตัวเองสูงจริงๆ ในฐานะเพื่อนร่วมทีม 'ใช่แล้ว ฉันเป็นเพื่อนร่วมทีมระดับ 5 ดาว' แต่คุณไม่ได้ประเมิน เพราะคุณรู้ว่าคุณเป็นไอ้สารเลวในเกม คุณจะต้องพูดถึงสิ่งที่นักจิตวิทยาชอบเรียกว่าความไม่ลงรอยกันทางความคิด เมื่อคุณนึกถึงสองแนวคิดที่ขัดแย้งกันในใจ ใช่ไหม หนึ่ง จริงๆ แล้วคุณเป็นเพื่อนร่วมทีมที่แย่ และสองว่าคุณให้คะแนนตัวเองในระดับสูงว่าเป็นคนดี เพื่อนร่วมทีม
"คุณจะต้องการตอบคำถามอย่างตรงไปตรงมา คุณจะต้องการให้คะแนนตัวเองอย่างถูกต้องในฐานะเพื่อนร่วมทีมที่ดี ดังนั้นความหวังก็คือเพราะคุณมีความไม่สอดคล้องกันระหว่างวิธีที่คุณต้องการให้คะแนนตัวเองกับวิธีที่แท้จริงของคุณ ประพฤติตัว มันจะผลักดันพฤติกรรมของคุณไปสู่การเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ร่วมมือกันมากขึ้น”
ดังนั้นคำถามนี้ไม่ได้มีไว้เพื่อวัดพฤติกรรมของผู้เล่น แต่เป็นการวัดเปลี่ยนพฤติกรรมเพราะผู้เล่นรู้ว่าคำถามกำลังจะมา และดูเหมือนว่าจะได้ผล เพราะ Ambinder บอกว่าคำถามเหล่านั้นสัมพันธ์กับรายงานในเกมที่ลดลง 10-15% หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ที่ฉลาดเหล่านั้น