การดูเกม Zelda แบบลงมือปฏิบัติจริงที่ไม่ใช่
แม้แต่ซีรีส์ที่มีพระจันทร์ยิ้มมรณะนักรบไฮรูลเป็นรายการคี่ มันมีองค์ประกอบส่วนใหญ่ของเกม Legend of Zelda แบบดั้งเดิม แต่ทั้งหมดได้ถูกนำมาใช้ใหม่เพื่อให้บริการแฟรนไชส์แอ็คชั่นที่ดำเนินมายาวนานของ Tecmo Koei
การเผชิญหน้าของศัตรูในเกม Zelda ถือเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นได้ยากแบบตัวต่อตัว ลิงค์อาจจัดการบางส่วนในคราวเดียวเป็นครั้งคราว แต่เขาไม่เคยโค่นล้มฝูงโมบลินในคราวเดียวเหมือนที่นักรบทำที่นี่ ฝูงซอมบี้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่เคยหยุดที่จะมา ดังนั้นความก้าวหน้าจึงถูกจำกัดไว้เบื้องหลังการเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า และวิ่งไปยังจุดเป้าหมายใหม่ ฟันฝ่าศัตรูตลอดเวลา
ในระหว่างการเล่น ฉันได้รับมอบหมายให้ค้นหาหีบสมบัติที่มีระเบิดเพื่อเปิดทางไปช่วยเหลือ Impa จากที่นั่น เราจะต้องร่วมมือกันเพื่อเผชิญหน้ากับบอสตัวใหญ่ที่เฝ้าป้อมอยู่ใกล้ๆ มันไม่ได้ท้าทายมากนัก และฉันแทบจะไม่ต้องบล็อกเลย การแกว่งวงกว้างจนทำให้ Moblins บินกลับอย่างเคราะห์ร้ายเป็นเรื่องสนุกในตอนแรก แต่นั่นก็จบลงอย่างรวดเร็ว
แม้จะมีการเคลื่อนไหวพิเศษเล็กน้อยและความสามารถในการใช้ระเบิด แต่การต่อสู้ก็ไม่ได้มีความลึกมากนัก ฉันอาจพบว่ามันลึกกว่านั้นเมื่อมีศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น และการสาธิตนี้มุ่งเป้าไปที่จุดเริ่มต้นที่ง่ายดายอย่างชัดเจน ฉันสนุกกับการเล่นเป็น Zelda และสไตล์การฟันดาบที่ประณีตยิ่งขึ้นของเธอก็เป็นสัมผัสที่ดีของตัวละครที่ได้รับการเลี้ยงดูจากราชวงศ์ของเธอ การเคลื่อนไหวพิเศษของเธอยังเป็นการอ้างอิงที่น่ารักถึงประวัติศาสตร์ของ Zelda อีกด้วย เนื่องจากมีการแสดงลูกศรแสงที่มักปรากฏในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย
Hyrule Warriors ใช้ชื่อ Zelda เป็นหุ้นอย่างแน่นอน และ Tecmo ได้ค้นพบวิธีที่ชาญฉลาดในการย้ำตำนานด้วยการอ้างอิงเพื่อทำให้แฟนๆ พอใจ แม้จะมีการอ้างอิง แต่มันก็ยังคงเป็นเกม Warriors ตลอดเวลา ฉันคาดหวังว่ามันจะดึงดูดความสนใจได้บ้างเนื่องจากมีการแสดงความเคารพต่อแหล่งข้อมูลอย่างชัดเจน แต่เกม Zelda มันไม่ใช่