H1Z1: เห็นที่ E3

Sony Open-World Zombie MMO, H1Z1 กำลังเข้ามา แต่ยังไม่ใกล้เคียงกับการบริโภคสาธารณะเนื่องจากการตัดสินใจของ SOE ที่จะผลักดันการสร้างการเข้าถึงก่อนกำหนดที่คาดการณ์ไว้ ในระหว่างนี้ ShackNews ต้องตรวจสอบสิ่งที่เพิ่มเข้ามาตั้งแต่ตัวอย่างล่าสุดของเรา

Sony Online Entertainment กำลังผลักดันด้วยความพยายามในการเอาชีวิตรอดใน Zombie MMO ที่กำลังจะมาถึงH1Z1- เมื่อไวรัสซอมบี้แพร่กระจายไปเช่นกันความทะเยอทะยานของทีมพัฒนาก็เช่นกัน สตูดิโอนำงานสร้างใหม่มาสู่ E3 ในปีนี้แสดงให้เห็นว่าเกมดังกล่าวมีความคืบหน้าในบางพื้นที่

อย่างไรก็ตามการพัฒนาของเกมก็ดิ้นรนในด้านอื่น ๆ เนื่องจากข้อ จำกัด บางประการทีมพัฒนาได้พบว่าดีที่สุดที่จะผลักดันระยะเวลาการเข้าถึงก่อนกำหนดที่คาดการณ์ไว้ ในระหว่างนี้นักออกแบบ Adam Clegg เสนอโอกาสที่จะแสดง Shacknews ว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับ H1Z1 ที่ดีกว่า

โลกของ H1Z1 ได้ขยายตัวตั้งแต่สุดท้ายของเราดูตัวอย่าง- พื้นที่ที่เล่นได้เพิ่มขึ้นเป็น 64 ตารางกิโลเมตรโดยทีมงานกำลังมองหาที่จะขยายตัวไกลออกไปผ่านเทคโนโลยีที่จะช่วยให้พวกเขาขยายขอบเขตของโลกได้อย่างราบรื่น Clegg เสริมว่าเป้าหมายคือการสร้างสหรัฐอเมริกาที่เล่นได้อย่างเต็มที่และติดเชื้ออย่างเต็มที่

หนึ่งในสิ่งที่น่าสังเกตอีกอย่างหนึ่งคือระบบ UI ที่ใช้งานได้ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นตรวจสอบสินค้าคงคลังสูตรการประดิษฐ์และเมนูเฉพาะสำหรับสิ่งใหม่ ๆ ที่พวกเขาพบตามเส้นทางของพวกเขา เมนูหลังใช้เพื่อจับคู่รายการกับสูตรอาหารใหม่ที่มีศักยภาพ ตัวอย่างเช่นการเลือกไขมันสัตว์จะปลดล็อกสูตรสำหรับเชื้อเพลิง ในขณะที่ไขมันสัตว์เป็นส่วนผสมหนึ่งสูตรจะแสดงรายการส่วนผสมอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการผสมให้สมบูรณ์

การปล้นพื้นที่ว่างยังคงเป็นคุณลักษณะสำคัญใน H1Z1 แต่คราวนี้ความต้านทานดูเหมือนจะเพิ่มขึ้น คลังสินค้าขนาดใหญ่ดูเหมือนจะมีจำนวนของที่เพียงพอ แต่มันถูกล้อมรอบด้วยซอมบี้ประมาณโหล ความคิดคือการชั่งน้ำหนักว่าความเสี่ยงนั้นคุ้มค่าหรือไม่ แต่ผู้ที่จัดการเพื่อดึงการจู่โจมที่ประสบความสำเร็จอาจได้รับรางวัลด้วยภาชนะบรรจุ

ด้วยจำนวนรายการที่มีอยู่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องผู้รอดชีวิตจะต้องหาสถานที่จัดเก็บสิ่งของของพวกเขา นั่นคือสิ่งที่กลไกการสร้างพื้นฐานของเกมเข้ามาพร้อมกับผู้เล่นในที่สุดก็เรียนรู้สูตรอาหารมากพอที่จะสร้างโรงเก็บของตัวเองหรือบ้านที่ปลอดภัย Clegg ประมาณการว่าจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกม แต่ในที่สุดผู้เล่นสามารถหาพื้นที่ที่จะวางรากฐานอาคารและสร้างที่พักพิงด้วยประตูที่ถูกกีดขวาง พื้นที่นี้ทำหน้าที่เป็นสถานที่ที่จะกลับมาหาเสบียงในกรณีที่เสียชีวิตโดยไม่ตั้งใจ อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะต้องการให้มันได้รับการปกป้องเช่นกันเนื่องจากมีคนอื่นสามารถเข้ามาได้อย่างง่ายดายและบุกเข้าไปในการลักขโมยสมัยเก่า

สัตว์ป่าของ H1Z1 ซึ่งปรากฏตัวผิดพลาดอย่างมากเมื่อฉันเห็นมันก่อนหน้านี้ได้ก้าวไปข้างหน้าครั้งใหญ่ สัตว์ป่ากำลังตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นมากขึ้น แม้ว่ากวางจะยังคงเดินไปหาคุณและไม่สนใจการปรากฏตัวของมนุษย์ แต่ตอนนี้พวกเขาตอบสนองมากขึ้นเมื่อถูกโจมตีโดยตรง การโจมตีกวางด้วยขวานตอนนี้จะทำให้มันตอบสนองตามนั้นเนื่องจากมันจะวิ่งหนีไปอย่างรวดเร็ว

ช่วงเวลาการเล่นเกมที่พัฒนาขึ้นก็ดูเหมือนจะก้าวไปข้างหน้า ในขณะที่ซอมบี้และหมาป่าเป็นเรื่องง่ายที่จะเจอก่อนหน้านี้พวกเขาไม่ค่อยมีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น คราวนี้มีกรณีที่หมาป่าสามารถพบการล่ากวางพร้อมกับกรณีอื่น ๆ ที่เห็นซอมบี้และหมาป่าได้รับการต่อสู้ตามธรรมชาติ แม้ว่าทุกคนจะดูเหมือนสิ้นหวังและซอมบี้ก็ดูเหมือนจะตามล่าบางครั้งพวกเขาก็จะหยุดการไล่ล่าของพวกเขาทั้งหมดหากพวกเขาถูกรบกวนโดยหมาป่าใกล้เคียง

ในขณะที่การพัฒนา H1Z1 ยังคงดำเนินต่อไปทีมยังคงค้นหาคุณสมบัติที่น่าสนใจที่พวกเขาไม่เคยตระหนักมาก่อน ตัวอย่างเช่นการตัดต้นไม้เป็นวิธีที่สำคัญในการหยิบอุปกรณ์ที่ทำขึ้นได้ อย่างไรก็ตามนักพัฒนาเริ่มสังเกตเห็นอย่างรวดเร็วว่าพวกเขาสามารถมองเห็นผู้เล่นคนอื่นจากที่ห่างไกลในระยะไกลตัดไม้ ไม่ว่าจะเกิดขึ้นไกลแค่ไหนในระยะไกลผู้เล่นจะเห็นต้นไม้ล้มและเข้าใจว่าใครจะอยู่อาศัยในพื้นที่นั้น

ในขณะที่ดูเหมือนว่า H1Z1 กำลังก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ Clegg สารภาพว่าไม่มีที่ไหนใกล้ที่จะปล่อยให้สาธารณชนเข้าร่วมในสภาวะที่เล่นได้ทุกประเภท ทีมพัฒนามีความมุ่งมั่นที่จะได้รับพื้นฐานก่อนที่จะเปิดตัวการสร้างการเข้าถึงก่อนกำหนดเนื่องจากความจำเป็นบางอย่างหายไป ตัวอย่างเช่นผู้เล่นในปัจจุบันไม่สามารถไปได้ง่าย ด้วยสิ่งจำเป็นบางอย่างเหล่านี้ที่หายไปในปัจจุบัน SOE ไม่รู้สึกว่าพวกเขาสามารถปล่อยอัลฟ่าในมโนธรรมที่ดีในขั้นตอนนี้

แต่ในที่สุดการสร้างการเข้าถึงจะมาถึงในที่สุดโดยทีมพัฒนาได้รับการตอบรับจากผู้เล่นอย่างแข็งขันและใช้มันเพื่อปรับปรุงโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้ มองหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ H1Z1 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าก่อนที่จะมาถึงพีซี

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?