Hotline Miami 2: Wrong Number: เครื่องมือแก้ไขระดับที่ E3 2014

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Hotline Miami 2: Wrong Number ได้รับโปรแกรมแก้ไขระดับ Shacknews มีโอกาสได้ลองดูในช่วง E3 2014

สายด่วนไมอามี 2: หมายเลขผิดทำให้เกิดความตื่นเต้นเมื่อต้นสัปดาห์นี้เมื่อ Dennaton Games และผู้จัดพิมพ์ Devolver Digital เปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการบรรณาธิการระดับ- ในช่วง E3 ปีนี้ Shacknews มีโอกาสได้ดูเครื่องมือแก้ไขระดับด้วยตนเอง และชมการทำงานของระบบการสร้างที่เรียบง่ายและน่าทึ่ง

แทบจะไม่มีอะไรพิเศษที่จะพบได้ในโปรแกรมแก้ไขระดับ Hotline Miami 2 แต่นั่นหมายความว่าทุกอย่างหาได้ง่าย การตั้งค่าแผนผังชั้นทำได้ง่ายเพียงแค่คลิกและลาก ซึ่งไม่ต่างจากโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ จากนั้นผู้เล่นสามารถตั้งค่าแต่ละห้องให้มีรูปแบบสีใดก็ได้ ทำให้แผนที่ของพวกเขาดูมีสีสันตามที่ต้องการ

แต่แผนที่จะไร้ค่าหากปราศจากการตกแต่ง และ Dennaton ก็เสนอสิ่งของต่างๆ ที่มีอยู่ในเกมให้เล่นด้วย เนื่องจากสิ่งนั้นมีอยู่ในวัตถุหลายสิบชิ้น Dennaton จึงทำให้วัตถุบางชิ้นสามารถค้นหาได้ง่าย คุณลักษณะการค้นหาที่ใช้งานง่ายจะจำกัดการเลือกให้แคบลงอย่างรวดเร็วและโดยอัตโนมัติตามข้อความที่ป้อน ตัวอย่างเช่น เพียงป้อน "sink" เพื่อค้นหาอ่างล้างจานในครัวของเกมทั้งหมด ด้วยทรัพย์สินมากมายที่ต้องใช้งาน มันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะหลงลืมรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของการแก้ไขระดับ

นั่นเกือบจะไม่เป็นปัญหามากนักในการเลือกศัตรู เนื่องจากมีเพียงเจ็ดให้เลือกเท่านั้น หกคนเป็นผู้พิทักษ์ของมนุษย์ มีอาวุธหรือรูปแบบการเดินที่แตกต่างกัน และอีกอันสำหรับสุนัข แม้ว่าตัวเลือกอาจมีน้อย แต่ก็แทบจะสังเกตไม่เห็นเลย เนื่องจากการจับฉลากของ Hotline Miami นั้นเกี่ยวกับความยากมากกว่าความหลากหลาย

เครื่องมือแก้ไขระดับนั้นเรียบง่ายมาก โดยมีรูปลักษณ์ที่เกือบจะเปลือยเปล่าและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เรียบง่ายซึ่งทัดเทียมกับ Microsoft Paint ไม่มีอะไรซับซ้อนที่นี่ ซึ่งหมายความว่าแม้แต่ผู้สร้างมือสมัครเล่นส่วนใหญ่ก็สามารถสร้างระดับ Hotline Miami ให้เต็มได้ภายในไม่กี่นาที

ดูเหมือนว่าจะมีข้อจำกัดเล็กน้อยในการแก้ไขเลเวลของ Hotline Miami 2 (นอกเหนือจากการสร้างเส้นโค้ง) เนื่องจาก Dennaton เสนอทรัพย์สินของเกมเพียงพอจนสามารถรีเมคเกมแรกทั้งหมดได้ แต่เนื่องจากสตูดิโอนำเสนอเครื่องมือทั้งหมด ผู้สร้างจึงต้องปฏิบัติตามกฎของ Hotline Miami ซึ่งหมายความว่าโลกโอเพนเวิลด์ขนาดยักษ์ไม่ได้อยู่บนโต๊ะ อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้ดูเหมือนว่าจะไม่มีการจำกัดจำนวนชั้นที่สามารถสร้างได้ ฉันถามศิลปิน Dennis 'DW' Wedin ตามสมมุติฐานว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะสร้างสถานการณ์ประเภท "นรก 99 ระดับ" ที่มีศัตรูเกือบร้อยชั้นเต็มไปด้วยศัตรู เขาตอบว่าแม้ว่าการออกกำลังกายหลายชั้นในแบบมาโซคิสม์จะเป็นไปได้ แต่ทางสตูดิโอก็กำลังพิจารณาดูว่าขีดจำกัดของพื้นจะเป็นอย่างไร

แม้ว่าวิธีการจัดจำหน่ายยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่ตัวแก้ไขระดับของ Hotline Miami 2 ก็มีแนวโน้มที่จะใช้ Steamworks และ Steam Workshop อย่างไรก็ตาม Wedin เสริมว่าฟีเจอร์นี้จะมีให้ใช้งานในเกมทุกเวอร์ชันด้วย ซึ่งหมายความว่าจะมีให้ใช้งานบน PS4, PS3 และ Vita ด้วย วิธีการเผยแพร่และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ยังคงถูกกำหนดไว้ แต่ผู้เล่นคอนโซลจะไม่ละทิ้งความสนุกในการปรับแต่ง

Dennaton ยังไม่พร้อมที่จะออกวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ Hotline Miami 2 แต่ตั้งข้อสังเกตว่าวันวางจำหน่ายกำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว สตูดิโอตั้งเป้าที่จะวางจำหน่ายเกมพร้อมกันบน PC, PS4, PS3 และ Vita ในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปี 2014

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?