ตัวอย่าง Grey Goo: เกมคลาสสิคที่กำลังสร้าง

Grey Goo นำผู้เล่นกลับไปสู่ยุคคลาสสิกของเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่มีกลุ่มที่หลากหลายและรูปแบบการเล่นที่รอบคอบ เราทดสอบทักษะของเราเพื่อดูว่าเราจะสามารถควบคุมกาแล็กซีได้หรือไม่

เกมวางแผนแบบเรียลไทม์มีการพัฒนาไปไม่น้อยในช่วงยี่สิบสองปีนับตั้งแต่ Dune 2 เปิดตัวครั้งแรก แม้ว่าเกมจะมีขนาดและขอบเขตเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่การพัฒนาก็ไม่ได้ดีขึ้นเสมอไป Grey Goo ทำให้ Petroglyph Games (ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Westwood) พยายามกลับไปสู่รากฐานของสิ่งที่ทำให้เกม RTS สนุกสนาน ซึ่งรวมถึงกลุ่มที่ไม่สมมาตรสามกลุ่มที่ไม่เหมือนใคร การจัดการทรัพยากรที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา และตัวเลือกมากมายเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน

แล้ว Grey Goo คืออะไรกันแน่? เป็นเกมแนวไซไฟที่อาจได้รับประโยชน์จากชื่อที่ไม่ทำให้ดูเหมือนเป็นสิ่งที่คุณพบในผ้าเช็ดหน้าที่ใช้แล้ว นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่น่าจับตามองสำหรับแฟน ๆ เกม Command & Conquer สไตล์ RTS ยุคเก่า และเป็นชื่อของการแข่งขันนาโนเทคโนโลยีของมนุษย์ต่างดาวที่เดินทางไปทั่วแผนที่ กลืนกินยูนิตศัตรู และเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นกองกำลังที่หนา ฝ่ายควรดึงดูดผู้เล่นที่ดุดันซึ่งชอบการโจมตีมากกว่าสร้างฐาน

อีกด้านหนึ่งคือมนุษย์ซึ่งได้สร้างเทคโนโลยีของตนขึ้นมาจนถึงระดับที่น่าทึ่ง โครงสร้างทั้งหมดจำเป็นต้องเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน ซึ่งทำให้ฝ่ายนี้เหมาะสำหรับผู้สร้างฐานที่เชี่ยวชาญด้านการป้องกันสูงและชอบสะสมกำลังมหาศาลก่อนที่จะออกเดินทาง

สิ่งที่อยู่ระหว่างสองขั้วนี้คือ The Beta ซึ่งมีความสมดุลระหว่างการรุกและการป้องกัน สิ่งอำนวยความสะดวกเป็นแบบแยกส่วน จึงกระจายไปทั่วแผนที่ พวกเขาสามารถทิ้งศูนย์กลางพลังงานลงที่ใดก็ได้บนแผนที่ ไม่ว่าจะเป็นมุมที่ห่างไกล แผนที่ หรือนอกฐานของศัตรูก็ตาม

ในการสาธิต ฉันเล่นฝ่ายมนุษย์กับคู่ต่อสู้ AI ที่ไม่ซับซ้อน ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ต้องวางแผนพอสมควร โครงสร้างทั้งหมดจำเป็นต้องยึดเข้ากับอาคารกลางผ่านช่องทางแยกหรือรางที่เชื่อมต่อกัน การอัพเกรดโครงสร้างมาในรูปแบบไฟล์แนบ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการสร้างยานพาหนะขนาดใหญ่ คุณจะต้องสร้างสิ่งที่แนบมาที่เหมาะสม สิ่งที่ทำให้แนวทางของ Grey Goo มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวคือความจริงที่ว่าโครงสร้างสามารถแชร์ไฟล์แนบได้หากสิ่งที่แนบมาเชื่อมต่อกัน ดังนั้น คุณอาจมีโรงงานผลิตรถยนต์สองแห่งที่มีการอัพเกรดเหมือนกัน โดยไม่ต้องเสียเวลาและทรัพยากรในการรีสตาร์ทแต่ละโครงสร้างใหม่ตั้งแต่ต้น

แม้ว่าฝ่ายมนุษย์จะเชี่ยวชาญด้านการป้องกัน แต่ก็มีจุดอ่อนที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ ฝ่ายตรงข้ามสามารถปิดการผลิตได้โดยการทำลายรางที่เชื่อมต่อโครงสร้างเสริมเข้ากับรางหลัก โชคดีที่แผนที่ที่ฉันเล่นมีจุดขัดขวางหลายจุดซึ่งนำไปสู่ฐานของฉัน ดังนั้นจึงไม่ยุ่งยากมากนักในการเสริมกำลังพื้นที่เหล่านั้นด้วยป้อมปราการป้องกัน

การรวบรวมทรัพยากรนั้นค่อนข้างง่ายใน Grey Goo ช่องระบายอากาศของมนุษย์ขุดขึ้นมา และโรงกลั่นแต่ละแห่งก็มาพร้อมกับเครื่องเก็บเกี่ยวฟรี รถเก็บเกี่ยวค่อนข้างทำงานด้วยตัวเอง ดังนั้นจึงไม่ต้องรับเลี้ยงเด็ก แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะสามารถทำลายรถเก็บเกี่ยวได้ แต่สิ่งทดแทนจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติฟรี การสร้างโรงกลั่นน้ำมัน 2 แห่งทำให้ฉันมีสภาพที่ดีและทำให้ฉันมีสมาธิกับการรวบรวมกองทัพ โรงงานสามารถตั้งค่าด้วยคิวการสร้างที่ยาวหรือตั้งค่าให้ทำซ้ำหน่วยเดียวกันได้อย่างไม่มีกำหนด

แม้ว่า Grey Goo จะมีการแข่งขันแบบ 2v2 สูงสุด แต่แผนที่ที่ฉันเล่นนั้นค่อนข้างใหญ่ หน่วยต่างๆ ต้องอาศัยแนวการมองเห็น ดังนั้นจึงเป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะเดินทางและพลาดการเดินทัพของกองทัพฝ่ายตรงข้ามที่อยู่อีกฟากหนึ่งของแนวหินโดยสิ้นเชิง

หลังจากก่อกวนกันด้วยหน่วยโจมตีขนาดเล็ก ฉันก็ส่งกองกำลังที่มีอาวุธหนักปิดล้อมสนับสนุน หลังจากนั้น มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาที่จะทำลายการป้องกันของศัตรูและทำลายโครงสร้างทั้งหมดของพวกเขา โดยรวมแล้วการแข่งขันน่าจะใช้เวลาประมาณสิบห้าหรือยี่สิบนาที บางทีมันอาจจะเร็วกว่านี้ถ้าฉันมีความรู้มากขึ้นเกี่ยวกับหน่วยและโครงสร้าง

Grey Goo แม้จะมีชื่อที่ตลกขบขัน แต่กลับกลายเป็นเกมกลยุทธ์ที่น่าจับตามอง ซึ่งนำความตื่นเต้นของเกมแนว RTS สุดคลาสสิกกลับมาอีกครั้ง มันอาจจะง่ายที่จะดูแคลนเกม 2v2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีสามฝ่าย แต่แอ็กชันมีความซับซ้อนมาก มีความซับซ้อนเล็กๆ น้อยๆ ที่ต้องอาศัยการคิดและการวางแผน มีไว้เพื่อตอบสนองสไตล์ของผู้เล่น แทนที่จะบังคับให้พวกเขาปรับตัวเข้ากับเกม

ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะได้ครอบครอง Grey Goo ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ เมื่อวางจำหน่ายสำหรับพีซีผ่าน Steam