Killer Instinct: Season 2 รับ Maya คอมโบใหม่
Iron Galaxy เป็นเจ้าภาพจัดเสวนา Killer Instinct ในช่วง Evo 2014 และได้เปิดเผยตัวละครใหม่ล่าสุดของ Killer Instinct: Season 2 มันคือ Maya นักรบผู้ดุร้าย ที่ทำให้เธอกลับมาจากภาคต่อของ Nintendo 64 KI
การเคลื่อนไหวของมายารวมถึงการขว้างกริช โดยอาวุธของเธอสามารถเลเวลอัพได้เมื่อการแข่งขันดำเนินไป หากกริชของเธอถูกเสริมพลังจนสุด พวกมันจะเข้าโจมตีคู่ต่อสู้และไม่สามารถบล็อคได้ อย่างไรก็ตาม อาวุธของ Maya ก็มีองค์ประกอบที่ให้ผลตอบแทนที่มีความเสี่ยง เนื่องจากการหายไปจากอาวุธเหล่านี้อาจทำให้เธออ่อนแอลงได้ พร้อมกับ Maya ก็มีเวทีใหม่ที่เรียกว่า CIty of Dawn ซึ่งมีฉากอยู่ในบ้านเกิดของชาวอินคาของชาวมายา
Iron Galaxy เสริมว่าซีซั่น 2 จะมีตัวละครเพิ่มขึ้นอีก 8 ตัว รวมถึงตัวละครใหม่บางตัวด้วย พวกเขายังจะเพิ่มระบบบันไดใหม่ ซึ่งจะปรับปรุงระบบการจัดอันดับผู้เล่นหลายคนในปัจจุบันของเกม การโต้ตอบบนเวทีแบบใหม่ที่เรียกว่า "Stage Ultras" กำลังถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นมีวิธีใหม่ในการเอาชนะคู่ต่อสู้
มีหัวข้ออื่นๆ นอกเหนือจากตัวละครใหม่ที่พูดคุยกันในแผง Evo หนึ่งในนั้นคือระบบ 'คุก' ซึ่งจะได้รับการปรับปรุงในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า Iron Galaxy ยอมรับว่าการสำรวจความคิดเห็นของแฟนๆ เห็นด้วยกับระบบปัจจุบันของเกม ดังนั้นระบบจะยังคงใช้อยู่จนกว่าสตูดิโอจะสามารถหาทางแก้ไขปัญหาการขาดการเชื่อมต่อโดยรอบได้ Dave Lang จาก Iron Galaxy ระบุว่าสถิติ 'Jail' จะถูกรีเซ็ตเร็วๆ นี้ ทำให้ผู้ต้องขังคนปัจจุบันมีโอกาสครั้งที่สอง และการแก้ไขใหม่จะถูกนำมาใช้เพื่อติดตามผู้เลิกโกรธหรือผู้ดึงสายอนุกรมได้ดีขึ้น ไม่มีตารางเวลาในการปรับใช้ระบบ 'คุก' ที่ปรับปรุงใหม่
Iron Galaxy ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าพวกเขาจะทำงานร่วมกับตัวละครก่อนหน้านี้ (ชื่อ Fulgore โดยเฉพาะ) เพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้มากขึ้น พวกเขากำลังมองหาที่จะเพิ่มระบบคอมโบด้วย โดยเผยให้เห็น 'Air Counter Breakers' เพื่อให้ผู้เล่นที่อยู่ด้านผิดของการเล่นปาหี่มีโอกาสที่จะทำลายห่วงโซ่ที่ไม่มีวันสิ้นสุด
แน่นอนว่ายังห่างไกลจากจุดสิ้นสุด ในความเป็นจริง Ken Lobb จาก Microsoft กล่าวระหว่างเสวนาว่าเขาจินตนาการถึง Killer Instinct ที่จะคงอยู่ได้ยาวนานถึงรุ่นเต็ม โดยมีเนื้อหาใหม่ (โหมด ตัวละคร ฯลฯ) ที่จะค่อยๆ เพิ่มเข้ามาตลอดหลายปีที่ผ่านมา
ตัวอย่างกำลังจะมาและเราจะเตรียมให้พร้อมเมื่อปล่อยออกมา
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?