หัวหน้านักออกแบบการต่อสู้ของ Killer Instinct พูดถึงซีซั่น 2, คอมโบ, มายา และอื่นๆ อีกมากมาย

ตอนนี้ Double Helix ได้ก้าวไปสู่ธุรกิจใหม่แล้ว Iron Galaxy ผู้พัฒนา Killer Instinct คนใหม่ก็พร้อมที่จะสร้างตราประทับอันเป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมต่อสู้สุดพิเศษเฉพาะ Xbox One เราทราบเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าการเปลี่ยนแปลงกลไกของซีซั่น 2 จะทำให้เกมดำเนินต่อไป23 กันยายนเพื่อให้ตรงกับการใช้งานการเข้าถึงล่วงหน้าของ TJ Combo ในขณะเดียวกันก็ได้ยินเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่สำคัญบางประการที่จะเกิดขึ้นกับตัวละครแต่ละตัว

เนื่องจาก Iron Galaxy มีวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่สำหรับ Killer Instinct ทาง Shacknews จึงติดต่อเพื่อนำ Adam Heart ผู้ออกแบบการต่อสู้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เตรียมไว้สำหรับซีซั่น 2 ในบรรดารายการในวาระการประชุม ได้แก่ การเปลี่ยนแปลงตัวละคร TJ Combo และวิวัฒนาการของเขา Maya และเธอ เรื่องราวเบื้องหลังที่ลึกซึ้ง รายการอื่นๆ ที่อาจอยู่ในสายการผลิตในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และสัญชาตญาณของ Killer Instinct จะเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใดก่อนการแข่งขันชิงแชมป์ Evo ในปีหน้า

Shacknews: ย้อนกลับไปถึงการประกาศครั้งใหญ่ในงาน E3 คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับ TJ Combo ให้เราฟังหน่อยได้ไหม? เขาจะโดดเด่นจากตัวละครอื่นๆ ในเกมอย่างไร?

อดัม ฮาร์ท: TJ Combo เป็นตัวละครที่ดุร้าย เขาเป็นลูกผสมเล็กน้อย แต่สามารถเติมเต็มแม่แบบ "รถถัง" ได้อย่างแน่นอนโดยใช้การโจมตี Powerline ที่หุ้มเกราะของเขา สิ่งเดียวที่ทำให้เขาโดดเด่นในฐานะพลังอันน่าสะพรึงกลัว ยังมีสิ่งอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนเช่นกัน (เขามีแอนิเมชั่นมากกว่าใครๆ ในเกม)... ท่าเคลื่อนไหวของเขาใหญ่มาก! ความสามารถที่สนุกสนานมากมาย!

Shacknews: จากที่ผู้เล่นได้ทดลองเล่น TJ Combo ที่ E3 และ Evo จนถึงตอนนี้ ผลตอบรับเป็นอย่างไรบ้าง? แล้วตัวละครที่คุณรู้สึกว่าต้องปรับปรุงล่ะ?

หัวใจ:เราได้รับผลตอบรับมากมายทั้งด้านภาพและการเล่นเกม เรานำเรื่องทั้งหมดนั้นเข้าสู่การประชุมและพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องทั้งหมด เราค้นหาสิ่งที่เราเห็นด้วยและสิ่งที่เราไม่เห็นด้วย และหาวิธีจัดการกับข้อกังวลที่เราเห็นด้วยโดยไม่เปลืองงบประมาณหรือตารางเวลา ท้ายที่สุดแล้ว ทั้งทีมต้องการสร้างตัวละครที่สนุกและเตะตาที่ผู้คนชอบเล่น ดังนั้นเราจึงทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำให้เขารู้สึกมีพลังทางสายตาและรู้สึกมีพลังในการเล่น

Shacknews: เมื่อพูดถึงตัวละครใหม่ พวกคุณได้ประกาศที่ Evo ว่า Maya จะกลับมาร่วมทีมนักแสดง KI อีกครั้ง แต่มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับ Maya ให้เราฟังได้อย่างไร และเธอแตกต่างอย่างไร ทั้งทางสายตาและทางกลไก จากครั้งสุดท้ายที่เราเห็นเธอในเกม KI

หัวใจ:ใน KI2 Maya เป็นเพียงแอมะซอนเมื่อหลายพันปีก่อนที่เลี้ยงแบบแทงบี้ ไม่มีอะไรเกิดขึ้นมากนัก เราได้ตัดสินใจที่จะจินตนาการว่าเธอเป็นตัวละครยุคใหม่ ดังนั้น Maya จึงไม่มีความเกี่ยวข้องทางเทคนิคกับตัวละครตัวเก่าเลย นอกเหนือธีมหลักของมีดคู่และชื่อของเธอ วันนี้มายาทำงานร่วมกับกลุ่มนักล่าสัตว์ประหลาดระดับนานาชาติ เธอและคนของเธอปกป้องโลกให้ปลอดภัยจากสิ่งต่าง ๆ เช่น Sabrewulf และ Sadira อย่างสุดความสามารถ

ในการเล่นเกม Maya ตัวใหม่จะถือมีดสั้นโบราณสองตัว อย่างหนึ่งถูกเติมพลังด้วยแสงสว่าง และอีกอย่างหนึ่งด้วยความชั่วร้ายและความมืด เธอเป็นคนเดียวในประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้ของกลุ่มของเธอที่สามารถยึดทั้งสองสิ่งนี้ไว้ได้พร้อมๆ กัน โดยไม่ถูกผลักดันให้บ้าคลั่งโดยกองกำลังฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ภายใน ในระหว่างการเล่นเกม เธอสามารถขว้างมีดสั้นเหล่านี้เพื่อพยายามเพิ่มเลเวลให้กับพวกมัน จากนั้นเธอก็สามารถใช้เลเวลเหล่านั้นได้โดยการขว้างทั้งคู่พร้อมกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์อันทรงพลัง แน่นอน หากคุณพลาด คุณจะไม่มีกริชและคุณจะต้องไปหยิบมันขึ้นมา การไม่มีกริชสักหนึ่งหรือสองเล่มทำให้ Maya มีทางเลือกมากมาย ดังนั้นเธอจึงเป็นตัวละครที่มีความเสี่ยงสูงและให้รางวัลสูง ตัวละครที่มีความเสี่ยงสูงแบบดั้งเดิมมีตัวเลือกมากมายแต่พลังชีวิตต่ำ อันนี้มีตัวเลือกมากมาย แต่ต้องเสี่ยงกับตัวเลือกบางตัวในเกมเพลย์ปกติ มันน่าสนใจมาก!

Shacknews: คุณพูดถึงระบบ 'Jail' แล้วและจำเป็นต้องปรับปรุงระบบเล็กน้อยอย่างไร คุณต้องการแก้ไขระบบ 'คุก' ด้วยวิธีใดบ้าง?

หัวใจ:โดยหลักๆ แล้วแค่พยายามตรวจจับให้แม่นยำมากขึ้นว่าใครออกจากการแข่งขันเพื่อจับคนที่เหมาะสมเข้าคุก เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ทุกวัน!

Shacknews: คุณพูดถึงการเพิ่ม Air Combo Breakers ในเกม อะไรทำให้พวกคุณอยากเพิ่มกลไกนี้ และตัวละครตัวไหนที่คุณรู้สึกว่าจะได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงนี้?

หัวใจ:เราคิดว่าแนวคิดของการโต้ตอบสองทางระหว่างคอมโบมีความสำคัญต่อ KI ใหม่และ Juggle Combo ก็เพิกเฉยต่อสิ่งนั้นในซีซั่น 1 ดังนั้นในซีซั่น 2 คุณจะไม่สามารถสร้างความเสียหายจาก Juggle ที่ไม่สามารถแตกหักได้ในลักษณะเดียวกัน แต่คุณมี คุณสามารถพยายามเคาน์เตอร์เบรกเกอร์ได้ และคุณสามารถถอนเงินจากการเล่นปาหี่โดยใช้ Shadow Enders Sadira ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากสิ่งนี้อย่างแน่นอน โดยเน้นไปที่การเล่นปาหี่ แต่ TJ ต้องการให้สิ่งนี้ยุติธรรมเช่นกัน

Shacknews: เนื่องจาก Air Combo Breakers ได้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะด้านการต่อสู้ (juggles) พวกคุณจะได้เห็นกลไกอื่นๆ ที่คล้ายกันเพื่อปรับแต่งที่เป็นไปได้ในอนาคตหรือไม่?

หัวใจ:เราประกาศครั้งใหญ่เปลี่ยนรายการ[สัปดาห์ที่แล้ว]! เราได้แก้ไขข้อกังวลมากมายที่ฐานผู้เล่นมีเกี่ยวกับซีซั่น 1 ดังนั้นตั้งตารอที่จะลองใช้มันทั้งหมด!

Shacknews: ปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นทันทีต่อการเปลี่ยนแปลงตัวละครที่ประกาศไปเป็นอย่างไร? โดยเฉพาะตัวละครตัวไหนที่คุณรู้สึกว่ามีการพัฒนามากที่สุด เพราะเหตุใด

หัวใจ:Orchid, Spinal และ Fugore รู้สึกดีขึ้นมากที่สุดสำหรับฉัน ปฏิกิริยาเป็นบวกอย่างน่าตกใจ เราต้องลดบางสิ่งลงหรือย้ายมันไปรอบๆ เพื่อประโยชน์ของเกมโดยรวม แต่เราพยายามทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นของตัวละครเหล่านั้นมี "ของเล่นใหม่" ไว้เล่นด้วย เพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างกลยุทธ์ใหม่ให้กับตัวเองได้

Shacknews: Ken Lobb กล่าวในงาน Evo ว่าเขาสามารถจินตนาการถึง Killer Instinct ที่จะคงอยู่ต่อไปตลอดช่วงยุคคอนโซล โดยเนื้อหาใหม่จะค่อยๆ เพิ่มเข้ามาในอีกหลายปีข้างหน้า คุณจินตนาการว่า Iron Galaxy จะอยู่เคียงข้างคุณตลอดการขับขี่หรือไม่?

หัวใจ:เราคงจะรู้สึกเป็นเกียรติอย่างแน่นอน! เรามีความหลงใหลอย่างยิ่งกับเกมนี้และเรารักที่จะทำงานกับมัน หากผู้คนต้องการมากขึ้น เราก็อยากให้คุณมากขึ้น!

Shacknews: มีโหมดเกมใหม่ๆ อะไรบ้างที่คุณคิดจะเพิ่ม สำหรับซีซั่น 2 หรือหลังจากนั้น?

หัวใจ:ตอนนี้ฉันไม่สามารถเข้าใจเรื่องนี้ได้ แต่เรามีบางอย่างที่จะตามมาในซีซัน 2 ที่ทำให้ฉันสดใสเหมือนเด็กในเช้า (วันหยุด) มัน...น่าทึ่ง!

Shacknews: การแข่งขัน Evo Grand Finals ระหว่าง CDJR และ Rico Suave นั้นเข้มข้นมาก เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่ Iron Galaxy วางแผนไว้สำหรับเกมในอีก 12 เดือนข้างหน้า คุณคาดว่าทัวร์นาเมนต์ในปีหน้าจะเปิดเผยในลักษณะเดียวกันหรือไม่?

หัวใจ:ฉันคาดว่างานปีหน้าจะเต็มไปด้วยแมตช์ที่น่าตื่นเต้นและความวุ่นวายมากมาย ตัวละครใหม่ในฤดูกาลนี้มีความบ้าคลั่งเหมือนกับตัวละครในซีซั่น 1 ดังนั้นการจับคู่จึงน่าสนใจอย่างยิ่ง ฉันอยากจะจัดกิจกรรมเสริมระหว่างซีซั่น 1 กับซีซั่น 2 ที่เราเลือกผู้เล่นที่ดีที่สุดจากตัวละครแต่ละตัว และให้พวกเขาต่อสู้กันเป็นทีมกันเองด้วย!


การเปลี่ยนแปลงซีซั่น 2 ของ Killer Instinct จะมีผลในปลายเดือนนี้เมื่อคอมโบเปิดให้เล่นก่อนใครด้วยKiller Instinct: แพ็กคอมโบเบรกเกอร์- ซีซั่น 2 เริ่มต้นอย่างเป็นทางการแล้ว15 ตุลาคม-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?