ผู้ผลิต Mortal Kombat X กล่าวถึงการโจมตีด้านสิ่งแวดล้อม

Mortal Kombat X จะยืมหนึ่งคุณภาพของซีรีส์น้องสาวความอยุติธรรมและใช้ประโยชน์จากการโจมตีด้านสิ่งแวดล้อม ผู้ผลิต Hans Lo กล่าวถึง Shacknews ว่า Netherrealm ได้ปรับปรุงการต่อสู้ในแง่มุมนี้อย่างไร

Mortal Kombat X กำลังมองหาซีรีส์ไปข้างหน้าด้วยตัวละครใหม่และแนวคิดการเล่นเกมใหม่ MKX ปรากฏตัวที่ Gamescom และ Shacknews เมื่อเดือนที่แล้วมีโอกาสหยุดและพูดคุยกับหนึ่งในผู้ผลิตเกม

Hans Lo ของ Netherrealm กล่าวถึงสภาพแวดล้อมใหม่ของ MKX รวมถึงเวทีป่าที่เป็นที่ตั้งของบ้านการเปิดตัวของ Kano- นอกจากนี้เขายังเข้าสู่คุณลักษณะของการใช้สภาพแวดล้อมและภูมิหลังบนเวทีเพื่อเปิดตัวการโจมตีคล้ายกับสิ่งที่ใช้ในความอยุติธรรม: เทพเจ้าในหมู่พวกเรา LO บันทึกว่ามีการปรับปรุงที่สำคัญในพื้นที่นี้

“ สิ่งหนึ่งในอดีตที่ผ่านมาเราได้รับข้อเสนอแนะมากมายคือเมื่อเราใช้การใช้สิ่งแวดล้อมแบบกระสุนปืนประเภทนี้ผู้คนมักพูดว่า 'ดีฉันไม่สามารถบล็อกพวกเขาได้มันไม่สมดุลมันไม่ยุติธรรมเลย” "ดังนั้นตอนนี้เราอนุญาตให้คุณสามารถบล็อกได้จริงเพื่อให้เกมเคลื่อนไหวต่อไปก้าวต่อไปและพยายามที่จะให้คุณอยู่ในเกมให้มากที่สุด"

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mortal Kombat X รวมถึงการใช้เครื่องยนต์ Unreal ของ Netherrealm อย่าลืมดูการสัมภาษณ์ด้านล่าง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?