คะแนนสุดท้าย: ความชั่วร้ายภายในบทวิจารณ์

คะแนนสุดท้าย: ความชั่วร้ายภายในบทวิจารณ์

The Evil Within มีสิ่งกระตุ้นความคิดถึงของเกมที่พยายามเลียนแบบอย่างหนักหรือไม่?

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าแฟน ๆ Resident Evil จำนวนมากรู้สึกตื่นเต้นมากเกินไปนับตั้งแต่มีการประกาศว่าผู้สร้างซีรีส์ Shinji Mikami จะกำกับส่วนขยายใหม่เข้าสู่ประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด ได้รับการสนับสนุนจาก Bethesda และพร้อมที่จะปฏิวัติแนวประเภทที่เขาเคยช่วยส่งเสริมความนิยมอีกครั้งที่เขาตั้งไว้ในภารกิจที่อันตราย แต่ The Evil Within จะผสานกับความน่าขนลุกและช่วงเวลาที่ตึงเครียดที่ผู้เล่นได้เพลิดเพลินจากเกม Resident Evil ภาคก่อนๆ หรือไม่? หรือมันเป็นเพียงการล้มลงอีกครั้งที่พยายามอย่างหนักเกินไปที่จะเป็นสิ่งที่ไม่ใช่? เพื่อช่วยให้ผู้อ่านตอบคำถามเหล่านี้ เราได้รวบรวมรายการบทวิจารณ์ที่ร้อนแรงที่สุดที่เราพบในเว็บมารวมกัน

แช็คนิวส์-6

“… แฟน ๆ Resident Evil จะต้องเผชิญกับเดจาวูร้ายแรงเมื่อเล่น The Evil Within มันนำเสนอความตื่นเต้นและสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุกมากมายที่ทำให้ซีรีส์นี้น่าหลงใหล ควบคู่ไปกับความหงุดหงิดบางประการ”

รูปหลายเหลี่ยม: 6.5

“ดูเหมือนทุกอย่างจะพร้อมสำหรับการคืนสู่เหย้าอันแสนหวาน แต่มีปัญหาสำคัญอย่างหนึ่ง นั่นก็คือ ไม่ใช่ปี 2005 อีกต่อไป หลายคนพิจารณาว่า เรซิเดนต์อีวิล 4 ให้เป็นเกมคลาสสิกตลอดกาล (รวมตัวฉันด้วย) แต่มาตรฐานสำหรับทั้งเกมแอคชั่นและเกมสยองขวัญก็เปลี่ยนไป ในความพยายามที่จะเลียนแบบความรุ่งโรจน์ในอดีตของมิคามิ ความชั่วร้ายภายใน ทำได้ดี แต่ในการพยายามที่จะหลอกตัวเองว่าเป็นวิดีโอเกมปี 2014 มันมักจะขาดตลาด”

ไอจีเอ็น: 8.7

-การดำเนินเรื่องของแอ็กชั่นและความสยองขวัญจะทำให้คุณก้าวไปข้างหน้าด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อ เคลื่อนจากการเผชิญหน้าครั้งสำคัญครั้งหนึ่งไปยังอีกครั้งหนึ่งโดยแทบจะไม่ต้องผ่อนปรนเลย ตลอดการเล่นของฉัน ฉันมักจะรู้สึกถึงเท้าหลังและช่วงเวลาที่ฉันอยู่ด้วย จริงหรือ บนหลังเท้า - ฉันกำลังพูดถึงหกคนในห้องไรเฟิลซุ่มยิงที่เผชิญหน้ากับหัวหน้าที่ต่อสู้ระยะประชิดที่นี่ - สร้างช่วงเวลาที่เหลือเชื่อที่สุดที่ฉันเคยประสบในวิดีโอเกมมานานหลายปี”

เกมส์เรดาร์: 3.5 จาก 5

-การหวนกลับไปสู่เกมเพลย์ Resident Evil สมัยก่อน-

ผู้หลบหนี: 3 จาก 5

-มันเก่าแก่โดยไม่รู้สึกหวนคิดถึง มันรุนแรงแต่ไม่ยุติธรรมเลย และถึงแม้ว่ามันจะพยายามอย่างหนักที่สุดในการสร้างความสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิก แต่มันก็อยู่ภายใต้ร่มเงาของเกมที่ดึงแรงบันดาลใจอันโจ่งแจ้งมา”

จอยสติก: 2.5 จาก 5

-ไม่มีความรู้สึกแห่งชัยชนะแบบ Dark Souls เมื่อคุณเอาชนะบอสได้ในที่สุด เพียงแค่ถอนหายใจขอบคุณที่คุณสามารถหยุดต่อสู้กับการกระตุกของกล้องและการวิ่งอันน่าสยดสยองได้สักพักหนึ่ง (เอาจริง ๆ สำหรับตำรวจ เซบาสเตียนหงุดหงิดง่ายเกินไป คงเป็นนักสูบบุหรี่แน่ๆ)”

ผู้แจ้งเกม: 9

-The Evil Within คือสิ่งที่คุณจะได้รับเมื่อคุณนำเอาเกมสยองขวัญที่โด่งดังที่สุด ผสมผสานมันให้กลายเป็นเนื้อเลือด และกระจายมันไปทั่วกระดูกอันแข็งแกร่งของ Resident Evil 4 ฉันไม่สามารถพูดเกินจริงได้ว่ารากฐานของ The Evil Within นั้นหยั่งรากลึกเพียงใดใน RE แต่นั่นก็เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากเมื่อพิจารณาถึงมรดกของเกม GameCube ในปี 2005 ทุกอย่างตั้งแต่การต่อสู้หลัก พฤติกรรมของ AI และการเพิ่มประเภทศัตรูให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมคลาสสิกของ Capcom ที่น่าทึ่ง”

จากเกมเมอร์: 10

-เมื่อ BioShock Infinite ดึงสายใจอย่างรุนแรง The Evil Within จะฉีกพวกเขาออกจากอกของคุณและตรึงคุณไว้บนไม้กางเขน มันบีบคอคุณด้วยเอ็นของคุณเองและป้อนหัวใจที่เต้นรัวของคุณเอง ปากถูกปิดและมัดด้วยเครื่องใน บังคับให้คุณเคี้ยวและกลืน แต่เมื่อเศษไม้ชิ้นสุดท้ายเลื่อนลงมาที่หลังลำคอ คุณจะเงยหน้าขึ้นมองและยิ้มด้วยรอยยิ้มแบบซาดิสม์ก่อนจะถามว่า “ได้โปรดเถอะ”-

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น