หลังจากที่ NBA Live 14 ตกต่ำในปีที่แล้วล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับนักเล่นเกมบาสเก็ตบอล EA Sports ก็กลับมาสู่สนามอีกครั้งด้วยการมาถึงของ NBA Live 15 พร้อมคำมั่นสัญญาในการนำเสนอที่ได้รับการอัพเกรดและระบบการเล่นเกมที่อาจเชื่อมต่อกับแฟนกีฬาได้ดีขึ้น พอจะพูดได้ว่าส่วนหนึ่งของข้อความนั้นเป็นจริง และเกมดังกล่าวหลีกเลี่ยงการเป็นลูกบอลที่สมบูรณ์เหมือนปีที่แล้ว แต่ก็ยังขาดการขับเคลื่อนไปสู่ตะกร้า
การเล่นเกมมีอยู่ทั่วสนาม
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ EA Sports คือการยิงประตู เนื่องจากระบบจะให้คะแนนว่าผู้เล่นทำได้ดีเพียงใดในเรื่องจังหวะเวลาและการปล่อยลูกบอล อย่างไรก็ตาม ระบบไม่เคยคลิกเลยเนื่องจากมีข้อผิดพลาดสำคัญสองประการ ประการแรก การพิจารณาเรตติ้งของผู้เล่นส่วนหนึ่งไม่ได้ให้โอกาสพวกเขาพัฒนาเลย และมันก็ค่อนข้างไร้สาระเมื่อคนที่มีเกรดต่ำกว่ายังคงไม่สามารถยิงลูกเข้าเป้าได้ แม้จะยืนอยู่ใกล้ขอบล้อก็ตาม ประการที่สอง แม้จะมีระบบจับเวลา แต่มันก็ไม่เคยเจลอย่างถูกต้องเลย ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่ากี่ครั้งแล้วที่ฉันยิงด้วยเรตติ้ง "ยอดเยี่ยม" ได้สำเร็จ เพียงแต่ต้องกระเด็นออกจากขอบและจบลงด้วยมือของกองหลัง นั่นก็เหมือนกับการได้รับดาวทองจากการสอบทุกครั้งและล้มชั้นเรียนอยู่ดี
การเพิ่มระบบปิ๊กแอนด์โรลที่คุณเรียกเพื่อนร่วมทีมให้ยักกองหลังขณะพยายามแย่งตะกร้า ดูเหมือนจะเป็นการรวมในอุดมคติ อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ มันไม่ได้ราบรื่นเท่าที่ควร ครึ่งเวลานั้น เพื่อนร่วมทีมของคุณไม่ได้อยู่ในจุดที่ถูกต้อง และเวลาที่เหลือ ผู้พิทักษ์ของคุณยังคงเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีของคุณ
ปัญหาอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในระหว่างเกมเช่นกัน ฝ่ายรับอาจง่วงนอนในบางครั้งและตื่นตัวเป็นวงกว้างในระหว่างคนอื่นๆ และแม้ว่าคุณจะเคลื่อนไหวเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาจมการยิง การเรียกที่ฟาวล์ก็ยังเป็นผลดีต่อพวกเขา ส่งผลให้เกิดการโยนโทษและแต้มที่ไม่สมควรบนกระดานมากขึ้น ในการรุก พฤติกรรมยังคงเหมือนเดิม และเมื่อจับคู่กับระบบการยิงที่ไม่สม่ำเสมอ ความหงุดหงิดก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
กล่าวโดยสรุป EA Sports รู้สึกเหมือนกำลังอยู่ในระหว่างการค้นหาว่าต้องการให้ระบบการเล่นเกม NBA Live เป็นอย่างไร แทนที่จะพึ่งพาพื้นฐาน กลับไปสู่บ่อน้ำที่มีไอเดียมากเกินไป และกลับกลายเป็นเรื่องแห้งแล้งอยู่ดี
กำลังแสดง
ภาพใน NBA Live ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ เกมดังกล่าวเล่นได้ดีพอสมควรด้วยการแสดงภาพ 60 เฟรมต่อวินาที (ส่วนใหญ่) และโมเดลผู้เล่นก็ไม่ได้น่าขนลุกเท่าที่เราเคยเห็นในเวอร์ชั่นที่ผ่านมา บางคนถึงกับดูเหมือนตัวตนที่แท้จริงของตัวเอง เหมือนกับว่าเลอบรอนเร่งรีบไปกับเพื่อนนตะลึง
อย่างไรก็ตาม แอนิเมชันบางรายการอาจดูอึดอัดเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทั้งทีมมีปฏิกิริยาเหมือนทีมหุ่นยนต์ที่มีแอนิเมชันที่ซิงโครไนซ์เหมือนกันในช็อตที่เข้ามา ผู้เล่นควรจะมีปฏิกิริยาที่แตกต่างออกไป แต่กลับกลายเป็นว่าเกือบจะเหมือนกับว่าพวกเขากำลังแสดงเป็นทีมเต้นแปลกๆ
ไม่เช่นนั้น บรรยากาศของสนามประลองและฝูงชนที่คอยเชียร์สิ่งที่เกิดขึ้นในเกมจะมีรายละเอียดสูง ซึ่งแสดงให้เห็นว่า อย่างน้อยที่สุด EA Sports ก็รู้วิธีการปรับปรุงในบางด้าน
อย่างไรก็ตาม ความเห็นที่กำลังดำเนินการอยู่ได้นำทฤษฎีดังกล่าวกลับมาสู่โลกอีกครั้ง สำหรับทุกความสำเร็จด้านภาพที่ยอดเยี่ยม เราจับคู่กับคำบรรยายที่ค่อนข้างน่าเบื่อโดย Mike Breen และ Jeff Van Gundy คนเหล่านี้ล้มเหลวในการประสานงานเมื่อต้องให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสนาม และไม่สามารถเข้าใกล้เวทมนตร์อันบริสุทธิ์ที่ Kevin Harlan, Steve Kerr และ Clark Kellogg สร้างขึ้นใน NBA 2K15 ได้
โหมดมากมาย แทบไม่ต้องทำเลย
เช่นเดียวกับการเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว NBA Live 15 มาพร้อมกับโหมดต่างๆ หากคุณต้องการเจาะลึกประสบการณ์บาสเก็ตบอลมากขึ้น น่าเสียดายที่พวกเขาเห็นการเพิ่มเติมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แทนที่จะยกเครื่องตามที่ EA Sports สัญญาไว้เมื่อหลายเดือนก่อน
กรณีตัวอย่าง: Dynasty Mode ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนหาวด้วยศัพท์เฉพาะเบื้องหลังและไม่สามารถควบคุมทีมของคุณได้จริงๆ มีเพียงส่วนเสริมของเกมกระโดดตลอดทั้งฤดูกาลเท่านั้น นั่นเป็นตัวเลือกที่ดี แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ไม่เคยเข้ามาเล่นบ่อยพอที่จะบันทึกโหมดโดยรวมได้
โหมด Rising Star ไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก เพราะดูเหมือนว่าจะลงโทษคุณเมื่อคุณเริ่มพัฒนาผู้เล่นของคุณเท่านั้น สาเหตุส่วนใหญ่มาจากระบบ AI ที่ไม่ให้คะแนนความก้าวหน้าของคุณอย่างเหมาะสม ดังนั้นจึงทำให้คุณมีเป้าหมายเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า มันเป็นความยับยั้งชั่งใจที่ไม่จำเป็นจริงๆ และทำให้คุณสงสัยว่าอาชีพนี้คุ้มค่าหรือไม่
Big Moments เป็นโหมดที่สัญญาว่าจะเพิ่มสถานการณ์จริงจากฤดูกาล NBA จริงที่คุณสามารถสร้างขึ้นมาใหม่ได้ แน่นอนว่าเป็นแนวคิดแปลกใหม่ แต่การลงมือปฏิบัตินั้นไม่ได้มีความอัจฉริยะเท่าที่ควร จริงๆ แล้วช่วงเวลานั้นไม่ได้ยาวนาน และด้วยการควบคุมแบบที่เป็นอยู่ ครึ่งหนึ่งของเวลาที่คุณไม่สามารถดำเนินการได้อย่างเหมาะสมด้วยซ้ำ นอกจากนี้คุณไม่เคยรู้สึกว่าคุณทำอะไรสำเร็จเลย จุดสว่างที่แท้จริงเพียงจุดเดียวคือ Ultimate Team ซึ่งคุณสามารถรวบรวมการ์ดและซื้อและขายอะไรก็ได้ที่คุณต้องการโดยหวังว่าจะสร้างทีมที่ยอดเยี่ยม
ตีฝน
ด้วย NBA Live 15 ทำให้ EA Sports มีความคืบหน้าน้อยที่สุด แต่ดูเหมือนจะไม่สามารถค้นหาตัวตนที่แข็งแกร่งเพียงพอสำหรับซิมบาสได้ รูปแบบการเล่นมีอยู่ทั่วทุกแห่ง โหมดต่างๆ ไม่ได้แสดงการปรับปรุงเพียงพอ และความงดงามของภาพก็ถูกทำให้น่าเบื่อโดยนักวิจารณ์ที่รู้สึกว่าพวกเขาต้องการไปที่อื่น
บางทีนี่อาจเป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับ EA ที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งอื่นในโลกบาสเก็ตบอล ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าจะได้ผลมากกว่า NBA Street จะคลิกอยู่เสมอเมื่ออยู่ใกล้ และแม้แต่ NBA Jam ก็ยินดีต้อนรับในคอนโซลรุ่นใหม่นี้ อะไรก็ตามจะดีกว่าเกมบาสเก็ตบอลที่ไม่สามารถสรุปได้ว่าความรู้สึกของบาสเก็ตบอลควรเป็นอย่างไร
บทวิจารณ์นี้อิงตามเวอร์ชันดาวน์โหลดของเกมบน Xbox One NBA Live 15 วางจำหน่ายแล้วสำหรับ Xbox One และ PlayStation 4 เกมดังกล่าวได้รับเรต E10
ก่อนหน้านี้ Robert Workman เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews