จุด/ความแตกต่าง: ประสบการณ์ PlayStation มีความหมายอย่างไรสำหรับ E3?

Ozzie Mejia ของเราเองเพิ่งเข้าร่วม PlayStation Experience ของ Sony Weekend และรู้สึกประทับใจกับการเปิดตัวของการประชุม มากจนทำให้เขาคิดว่าถ้าผู้ผลิตคอนโซลและผู้จัดพิมพ์แต่ละคนสามารถทำซ้ำบรรยากาศ E3 ได้นั่นหมายถึงจุดสิ้นสุดที่อาจเกิดขึ้นสำหรับ E3 หรือไม่? สตีเว่นหว่องไม่เห็นด้วยโดยสังเกตว่า E3 ทำหน้าที่เป็นจุดประสงค์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่ไม่สามารถบรรลุผลได้โดยอนุสัญญาอื่น ๆ ตอนนี้นักเขียนสองคนนี้จะถกเถียงเรื่องคะแนนของพวกเขา

จุด: ประสบการณ์ PlayStation อาจชี้ไปที่อนาคตโดยไม่มี E3 (โดย Ozzie Mejia)

ตอนเช้าเริ่มต้นด้วยหอประชุมที่อัดแน่น มีห้องศอกแทบจะไม่มีความปลอดภัยอย่างแน่นหนาเพื่อให้มั่นใจว่าทางเข้าได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด อุณหภูมิเพิ่มขึ้นจากร่างกายหลายร้อยแห่งที่เต็มไปด้วยห้องทั้งหมดส่งเสียงดังสำหรับการประกาศครั้งใหญ่ครั้งแรก จากนั้นฝูงชนก็ปะทุขึ้นเมื่อการตัดต่อครั้งแรกกระทบหน้าจอโรงละครเพื่อให้ทุกคนที่สนุกเพิ่งเริ่มต้นขึ้น

ข้างต้นสามารถใช้เพื่ออธิบาย E3 ทั่วไป แต่นี่เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในประสบการณ์ PlayStation สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้ ไม่มีใครคาดว่าบรรยากาศ E3 ไม่ใช่ตัวเองไม่ใช่พนักงานที่เหลือและไม่ใช่ตัวแทนของ Sony ด้วยตัวเอง สิ่งที่คาดว่าจะเป็นผู้ที่ชื่นชอบ PlayStation จำนวนน้อยที่ทุ่มเทกลายเป็นทะเลแห่งมนุษยชาติ

นั่นทำให้ฉันคิดถึงบรรยากาศ E3 โดยทั่วไป วันหยุดสุดสัปดาห์ทำซ้ำหากไม่เกินความจริงสภาพภูมิอากาศนั้น ความแตกต่างคือนี่ไม่ใช่สมาชิกหลายร้อยคนของสื่อมวลชนจากทั่วโลก แต่มันก็เป็นแฟน ๆ หลายพันคนที่เดินทางไปลาสเวกัส หาก Sony สามารถสื่อสารข้อความของพวกเขาโดยตรงไปยังฐานแฟนคลับในลักษณะที่พวกเขาทำในช่วงสุดสัปดาห์ทำไมผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่หรือผู้เผยแพร่เกมอื่น ๆ จะไม่ทำเช่นเดียวกัน? และถ้าเป็นเช่นนั้นมีความจำเป็นสำหรับ E3 หรือไม่?

ลองดูทุกสิ่งที่วางไว้เพื่อทำให้สุดสัปดาห์นี้เกิดขึ้น Sony ไปใช้ค่าใช้จ่ายที่ยอดเยี่ยมในการเช่า Expo Center Sands Convention สำหรับงานสองวันของพวกเขา แต่พวกเขาก็เรียกเก็บเงินประมาณ $ 55 ต่อหัวสำหรับแต่ละสองวัน Sony ไม่เพียง แต่ได้รับสายในต้นปี 2558 ในการเปิดเพื่อให้ทุกคนได้เห็น แต่พวกเขายังฆ่าประตูด้วย เป้าหมายแบบสองเท่านั้นเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ด้วยเหตุการณ์เช่น E3

Sony ยังสามารถทำให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับทุกคนที่เต็มใจเข้าร่วมกิจกรรมของพวกเขา พวกเขานำห้องสมุด AAA ทั้งหมดของพวกเขามาด้วย แต่ยังทำให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับนักพัฒนาอินดี้และการแสดงความเป็นจริงเสมือนจริงโดยที่ไม่มีใครรู้สึกออกไปจากสถานที่ นั่นเป็นเพราะ Sony ไม่เพียงแค่หวังว่าจะขายคอนโซลอีกสองสามตัว พวกเขาสื่อสารกับฐานหลักของพวกเขาอย่างแข็งขันผู้คนที่เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ PlayStation อยู่แล้ว

หาก E3 เป็นงานแสดงว่าทำไมผู้คนควรซื้อฮาร์ดแวร์เหตุการณ์เช่น PlayStation Experience เป็นฟอรัมสำหรับสาเหตุที่ผู้คนควรซื้อเกม- ตัวแทนของ Sony ที่ฉันพูดถึงตลอดช่วงสุดสัปดาห์นั้นตรงไปตรงมาเกี่ยวกับแรงกดดันที่ลดลงของวันหยุดสุดสัปดาห์ PSX เพราะพวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังพูดคุยกับแฟน ๆ PlayStation พวกเขารู้สึกถึงความรู้สึกอิสระที่เพิ่มขึ้นซึ่งอนุญาตให้พวกเขานำเกมอินดี้ออกมาคุณสมบัติที่รู้จักน้อยกว่าและเกมเพิ่มเติมสำหรับมือถือ Vita ของพวกเขา ไม่มีแรงกดดันที่จะขาย PS4 หรือ VITA ให้พวกเขาเพราะผู้เข้าร่วมประชุมเหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะมีอยู่แล้ว นั่นไม่ใช่ทิศทางที่พวกเขาจะรู้สึกว่าถูกบังคับให้ไปกับที่ E3 เพราะมีความรู้สึกว่า E3 จะต้องเป็นสิ่งที่ "ใหญ่มาก" - ประเภทของสิ่งที่ขายฮาร์ดแวร์และการเคลื่อนย้ายหน่วย

หาก PlayStation Experience เป็นสภาพแวดล้อมที่กดดันลดลงซึ่งบรรลุเป้าหมายเดียวกันในเดือนธันวาคมที่ทำในเดือนมิถุนายนแล้วทำไมต้องกังวลกับเดือนมิถุนายน? หาก Microsoft และ Nintendo ทั้งคู่จัดอนุสัญญาเฉพาะที่อนุญาตให้พวกเขาแสดงห้องสมุดของพวกเขาโดยตรงกับแฟน ๆ ของพวกเขาปล่อยให้เกมขายฮาร์ดแวร์และได้รับผลกำไรประตูแล้ว E3 จะให้บริการอะไร มันเป็นเรื่องหนึ่งที่จะจัดกิจกรรมที่น่าสะพรึงกลัวที่อุทิศให้กับ The Gaming Press แต่เส้นทางนี้ดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพและเป็นมิตรกับแฟน ๆ มากกว่า

นักพัฒนาและตัวแทนหลายคนที่ฉันพูดถึงในช่วงสุดสัปดาห์เห็นว่า PlayStation Experience เป็นคนแรกของ Sony หลังจากเดินท่ามกลางฐานแฟนคลับด้วยตัวเองฉันอยากจะยืนยันว่านี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของอนาคตที่น่าสนใจ - หนึ่งที่ไม่จำเป็นต้องรวม E3


ความแตกต่าง: แม้จะมีประสบการณ์ PlayStation โลกเกมยังคงต้องการ E3 (โดย Steven Wong)

ในขณะที่ E3 มีมากกว่าส่วนแบ่งที่เป็นธรรมของปัญหา แต่ฉันก็ยังคิดว่ามันมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมเกม อารมณ์ของมันได้เปลี่ยนไปอย่างแน่นอนด้วยความพิเศษที่เพิ่มขึ้นสำหรับนักข่าวซึ่งนำไปสู่ฝูงชนขนาดเล็กและความโกลาหลน้อยกว่าการประกาศเมื่อเทียบกับผู้ชมที่เต็มไปด้วยแฟน ๆ ที่มีศรัทธา อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เน้นว่าทำไม E3 จึงมีความสำคัญ กิจกรรมเช่น PlayStation Experience มีอยู่สำหรับแฟน ๆ ในการเฉลิมฉลองแพลตฟอร์มเฉพาะไม่จำเป็นต้องเล่นเกมโดยรวม ผู้คนบินไปที่ลาสเวกัสเพื่อแสดงการสนับสนุนสำหรับ PlayStation ในขณะที่ผู้เข้าร่วม E3 อยู่ที่นั่นเพื่อข่าวการประกาศและโอกาสในการลงมือปฏิบัติสำหรับทุกเกมโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม

น่าประทับใจเท่ากับเหตุการณ์เช่น PlayStation Experience อาจเป็นเรื่องที่เป็นเนื้อเดียวกัน คุณถูกรายล้อมไปด้วยคนที่ซื้อมาใน PlayStation แล้ว ในขณะเดียวกัน E3 ให้โอกาสในการเอาชนะแฟน ๆ ใหม่ เกมที่มีความหลากหลายของเกมมีโอกาสเปรียบเทียบ อย่าลืมว่า PS4 เปิดเผยการขโมยรายการอย่างสมบูรณ์โดยใช้ประโยชน์จากปฏิกิริยาเชิงลบทั้งหมดที่ประกาศ Xbox One ได้รับ เช่นเดียวกันสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง คุณสามารถเปรียบเทียบเกมพิเศษเช่น Halo: The Master Chief Collection กับ PS4 Exclusives ที่ E3 ไม่เพียงแค่นั้น แต่บางครั้งคุณสามารถดูได้ว่าเกมจะดูแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันอย่างไรเช่นเมื่อ Ubisoft เปิดเผยการเล่นเกมจาก Watch Dogs และ Assassin's Creed Unity แต่อย่า จำกัด ตัวเองกับ Microsoft และ Sony เมื่อฮาร์ดแวร์ที่ร้อนแรงที่สุดใน E3 ในปีนี้รวมถึง Oculus Rift และการดู Alienware Alpha ครั้งแรก

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตความสำคัญของการมีเกมและประสบการณ์มากมายภายใต้หลังคาเดียวกัน ไม่มีการประชุมอื่น ๆ ที่คุณมีโอกาสลองทั้ง Morpheus และ Oculus Rift เพื่อเปรียบเทียบพวกเขาซึ่งเป็นสาเหตุที่ E3 ยังคงดึงดูดความสนใจระหว่างประเทศ แทนที่จะต้องเดินทางไปยังกิจกรรมแฟน ๆ หลายครั้งนักข่าวสามารถไปที่ศูนย์กลางหนึ่งและเผยแพร่ข้อมูลให้กับแฟน ๆ ที่กระตือรือร้น แม้ว่าจะมีการประกาศที่ยอดเยี่ยมบางอย่างที่ PlayStation Experience แต่แฟน ๆ ในการเข้าร่วมมักจะมีความสุข นักข่าวเข้าร่วมการประชุมเพื่อแบ่งปันข้อมูลกับทุกคนที่ไม่สามารถมาได้

Sony แทบจะไม่ได้เป็น บริษัท แรกที่มีงานแสดงสินค้าตามแฟน ๆ Blizzard มีการติดตามที่แข็งแกร่งมาก แต่การเข้าร่วม Blizzcon มีการเพิ่มขึ้นและลงตามเกมที่อยู่บนขอบฟ้า มีหลายปีที่ Blizzard ลงเอยด้วยการสูญเสียเงินในเหตุการณ์ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าระดับการเข้าร่วม PSX มีลักษณะอย่างไรในแต่ละปี การประชุมตามนักพัฒนาที่เฉพาะเจาะจงแม้จะได้รับการยกย่องอย่างดีในฐานะ Blizzard ก็ค่อนข้างเป็นเนื้อเดียวกันเท่าที่จะทำได้และคุณไม่จำเป็นต้องไปที่ Blizzcon เพื่อดูว่าวีรบุรุษแห่งพายุเกิดขึ้นกับ League of Legends อย่างไร

แม้ว่าทั้ง Microsoft และ Nintendo ตัดสินใจที่จะตั้งค่าการประชุมแฟน ๆ ของตัวเอง E3 จะยังคงเป็นเหตุการณ์ที่จะไปเนื่องจากเกมที่หลากหลายนักพัฒนาและฮาร์ดแวร์ - ทั้งหมดในที่เดียว เมื่อประสบความสำเร็จอย่างมากในฐานะประสบการณ์ของ PlayStation มันอาจเป็นภัยคุกคามเล็กน้อยต่อการประชุมนักเล่นเกมที่กว้างขึ้นเช่น PAX ดังนั้นฉันจึงไม่คิดว่า E3 มีความกังวลมากมาย หนึ่งไม่จำเป็นต้องดีไปกว่าคนอื่นและไม่มีเหตุผลว่าทำไมพวกเขาไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้


คุณตกอยู่ที่ไหนในการอภิปรายนี้? การประชุมที่เน้นแฟน ๆ เป็นศูนย์กลางมีความมุ่งมั่นมากขึ้นในการดำเนินการในอนาคตหรือไม่? หรือ E3 ยังคงมีจุดประสงค์ที่มากขึ้นโดยจำเป็นต้องมีข้อเสียทั้งสองนี้อยู่ร่วมกันหรือไม่? ทิ้งความประทับใจไว้ในช่างพูดและให้ความคิดของคุณ

เรื่องราวของพนักงาน Shack เป็นความพยายามร่วมกันกับพนักงานหลายคนที่มีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคนและแชท Shack รายสัปดาห์ของเราเป็นสิ่งที่เราทุกคนมีส่วนร่วมในฐานะกลุ่ม