Resident Evil remakes ยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่ Capcom ได้สร้าง remake ของเกมคลาสสิกก่อนหน้านี้ที่เริ่มต้นจาก Resident Evil สยองขวัญเอาชีวิตรอด แล้วไอ้หนู มันเหม็นหรือเปล่า
ความคิดถึงเป็นเรื่องตลก สามารถใช้เพื่อรำลึกถึงวันเวลาที่ผ่านไปได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อสะท้อนการตัดสินใจบางอย่างในชีวิตของคุณ ทั้งดีและไม่ดี รวมถึงคนที่รักที่อาจไม่ได้อยู่กับเราอีกต่อไป เพลง รายการทีวี และภาพยนตร์สามารถจุดประกายความคิดถึงได้ และในกรณีของผลงานชิ้นที่น่าประทับใจนี้ นั่นก็คือวิดีโอเกม
การปรับปรุงความชั่วร้าย
Capcom ประกาศว่าจะมีการรีเมค Resident Evil ซึ่งเปิดตัวในปี 2545 บน Nintendo GameCube Resident Evil HD มีการปรับปรุงหลายประการจากรีเมคครั้งก่อน ซึ่งรวมถึงพื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุง โมเดล 3 มิติ การรองรับ 1080p เต็มรูปแบบบนคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน และตัวเลือกอัตราเฟรมสำหรับพีซี ตัวเลือกใหม่สำหรับการควบคุม โหมดการแสดงผล และโหมด Very Easy ใหม่ทั้งหมดทำให้การปรับปรุงใหม่ใน Resident Evil HD สมบูรณ์ น่าเสียดายที่การปรับปรุงทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเสียความพยายาม เพราะ Resident Evil ดั้งเดิมเป็นเกมที่แย่มากเมื่อมองย้อนกลับไป การเล่นซ้ำด้วยการปรับปรุงทั้งหมดนี้จะช่วยเน้นย้ำข้อบกพร่องเท่านั้น
Resident Evil HD ไม่ได้ไร้คุณประโยชน์แม้แต่น้อย ประการแรก ภาพดูน่าทึ่งอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับแหล่งต้นฉบับ และแม้แต่ GameCube รีเมคในปี 2002 อีกด้วย เอฟเฟกต์แสง โมเดลตัวละคร และการเรนเดอร์ของไอเท็มที่คุณหยิบขึ้นมาทั้งหมดดูดี แม้ว่าคุณจะซูมเข้าที่ไอเท็มใดไอเท็มหนึ่งเพื่อตรวจสอบก็ตาม การควบคุมการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงยังทำให้การเล่นผ่าน Resident Evil เป็นเรื่องที่ทนได้มากขึ้นอีกเล็กน้อย
แก่และเสื่อมโทรม
เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ต้องขอบคุณกล้องคงที่ มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยเพิ่มความสวยงามสยองขวัญโดยรวมของเกม แต่มันก็ดูน่ารำคาญเพราะมันทำให้ฉันมีมุมที่เลวร้ายที่สุดเสมอเมื่อมีศัตรูซุ่มซ่อน หากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดต้องการให้ฉันมีโอกาสเพียงเล็กน้อยในการเอาชีวิตรอดจากศัตรู อย่างน้อยที่สุดที่สามารถทำได้คือปล่อยให้ฉันเห็นภัยคุกคามที่กำลังจะมาถึงเพื่อที่ฉันจะสามารถตอบสนองตามนั้นได้ ทุกครั้งที่ฉันได้ยินเสียงครวญคราง ฉันเริ่มตื่นตระหนกทันทีโดยหวังว่าซอมบี้จะอยู่ห่างจากตัวละครของฉันเพียงไม่กี่นิ้วเท่านั้น
สิ่งนี้นำไปสู่ปัญหาอื่นที่ฉันมีกับ Resident Evil HD: กลไกการเล็งที่แย่มาก หากคุณจำได้ว่า Resident Evil ดั้งเดิมวางจำหน่ายบน PlayStation ก่อนที่จะวางจำหน่ายคอนโทรลเลอร์ DualShock ซึ่งหมายความว่าคุณต้องใช้ D-Pad ดั้งเดิมในการเคลื่อนไหวหลายอย่าง นอกจากนี้ยังหมายความว่า Capcom จะต้องคิดหาวิธีให้ผู้เล่นเล็งอาวุธในลักษณะที่ไม่ต้องใช้แท่งอนาล็อก ดังนั้นคุณจึงสามารถเล็งไปตรงหน้าคุณได้ ไม่ว่าจะสูงหรือต่ำมากกับพื้น และอย่างที่คุณคาดหวัง รูปแบบการควบคุมที่ยุ่งยากอย่างยิ่งนี้ยังไม่เก่านัก
การควบคุมไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำให้รู้สึกล้าสมัยใน Resident Evil HD เนื่องจากสคริปต์ การแสดงเสียง และแอนิเมชั่นใบหน้าล้วนแสดงอายุที่ชัดเจน Resident Evil เริ่มต้นในวันที่ 24 กรกฎาคม พ.ศ. 2541 หลังจากที่ทีมอัลฟ่าค้นพบซากเฮลิคอปเตอร์ของทีม Bravo โดยไม่มีร่องรอยของผู้รอดชีวิต ขณะค้นหา ทีมถูกโจมตีโดยสุนัขดุร้ายและถูกบังคับให้หนีเข้าไปในคฤหาสน์ใกล้เคียงซึ่งเชื่อกันว่าถูกทิ้งร้าง ลำดับการเปิดเป็นเวอร์ชันปรับปรุงเล็กน้อยของการเปิด Gamecube แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันจะชอบก็ตามอันเดิมวันใดก็ได้ในสัปดาห์ แต่เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น บทสนทนา การแสดงด้วยเสียง และแอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครแต่ละตัวจะดูไร้ชีวิตชีวาและน่าเบื่อโดยสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับเกมสมัยใหม่ งานเขียนก็น่าเบื่อไม่แพ้กัน เนื่องจากคำอธิบายสิ่งของต่างๆ ที่ถูกตรวจสอบทั่วทั้งคฤหาสน์นั้นชัดเจนมากกว่าที่เป็นประโยชน์
เมื่อพูดถึงระบบสินค้าคงคลังใน Resident Evil HD ที่ล้าสมัยนั้นแย่มาก หลายปีของการเล่นเกมเล่นตามบทบาทที่ให้ความสามารถในการพกพาเกือบทุกอย่างที่ฉันเจอทำให้ฉันเสียหายจากช่องเก็บของแปดช่องของเกมนี้ ฉันมักจะพบว่าตัวเองถือปืน กระสุนสำรอง ริบบิ้นหมึกสำหรับเซฟ กุญแจบางอย่าง และสมุนไพรหนึ่งหรือสองชิ้นเผื่อฉันชนกับสิ่งที่น่ารังเกียจ สิ่งนี้ทำให้ฉันมีจุดสินค้าคงคลังฟรีเพียงสองจุดหรือมากกว่านั้นที่ฉันต้องพึ่งพาหากบังเอิญเจอสิ่งที่มีประโยชน์ ฉันแน่ใจว่าสินค้าคงคลังที่จำกัดมีไว้เพื่อให้เกมมีความท้าทาย แต่มันใกล้เกินไปที่จะข้ามเส้นไปสู่สิ่งประดิษฐ์ที่น่ารำคาญในยุคนั้น
บทสรุป
ฉันเป็นคนดูดการเดินทางที่ดีไปตามช่องทางแห่งความทรงจำ ฉันเป็นหนึ่งในคนที่อดไม่ได้ที่จะเล่น Final Fantasy 7 ทุกครั้งที่มีการออกใหม่บนคอนโซลใหม่ ฉันมักจะใช้เวลาทั้งสุดสัปดาห์เล่นเกมเก่าๆ ของ Nintendo, Super Nintendo และ Genesis ที่ฉันชอบเล่นตอนเด็กๆ ด้วยเหตุนี้ ฉันเสียใจที่ได้อาสาตัวเองเล่น Resident Evil HD เนื่องจากการขัดเกลาใดๆ ก็ไม่สามารถช่วยทำให้เกมที่ตื้นเขินและน่าเบื่อนี้ดึงดูดใจฉันมากขึ้นในฐานะผู้เล่นยุคใหม่