รีวิว Hardline Battlefield: Rookie Cop

EA และ Games Games กำลังเข้าสู่ซีรีส์ Battlefield ในทิศทางใหม่กับ Battlefield Hardline แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ทางเลือกทางทหารนี่คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับตำรวจและโจรพยายามที่จะนำละครอาชญากรรมที่มีความสามารถหมุนไปตามสูตร FPS ที่พยายามและเป็นจริง มันเป็นความคิดที่ดีในทฤษฎีและเป็นสิ่งที่ใช้งานได้ในสถานที่ แต่ในที่สุดมันก็ให้ความรู้สึกต่ำเกินไปและกลายเป็นสิ่งที่น่าผิดหวัง

ให้บริการและปกป้อง

แคมเปญ Hardline Battlefield แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่จะเป็นสิ่งที่มีความกล้าหาญและมีส่วนร่วม เรื่องราวเห็นว่าผู้เล่นควบคุมนักสืบไมอามีชื่อนิโคลัสเมนโดซาซึ่งพยายามทำให้ถนนเป็นสถานที่ที่ดีขึ้นโดยการพาพ่อค้ายาเสพติดผู้ค้ามนุษย์และอาชญากรที่แข็งกระด้างอื่น ๆ เขาถูกจับได้อย่างรวดเร็วในเรื่องอื้อฉาวครั้งใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับตำรวจที่ทุจริตและจบลงด้วยการทำช่วงเวลาที่ยากลำบากก่อนที่จะเตรียมที่จะแจกจ่ายความยุติธรรมที่แท้จริงให้กับเพื่อนร่วมงานที่คดเคี้ยวของเขา

EA และอวัยวะภายในได้รวบรวมนักเขียนจากรายการโทรทัศน์ที่ดีที่สุดของประเภทดังนั้นมันจึงเป็นความผิดหวังที่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ผ่านมาเป็นพล็อตที่ไม่มีเครื่องหมายซึ่งเต็มไปด้วยจุดพล็อตที่ซับซ้อน cop cols และบทสนทนาที่น่ายินดี แน่นอนว่ามันไม่ได้ช่วยให้การเขียนบางส่วนถูกขัดขวางโดยลำดับการเล่นเกมที่ไม่ถูกต้อง ตัวอย่างหนึ่งมาก่อนกับเมนโดซาในการไล่ล่ารถพูดคุยเกี่ยวกับโปรโตคอล Chase จนกระทั่งคู่ของเขาบอกให้เขาลืมมันโดยทั่วไปและตีก๊าซ สิ่งที่ขาดหายไปคือให้เขาพูดว่า "นี่คือวิดีโอเกม! แค่เจาะมัน!" เรื่องราวกลายเป็นตำรวจที่พยายามทำสิ่งต่าง ๆ โดยหนังสือและส่วนใหญ่จะกลายเป็นแกลเลอรียิง อวัยวะภายในออกนอกเส้นทางเพื่อสร้างบรรยากาศละครอาชญากรรมพร้อมด้วยการเริ่มต้นตอนเริ่มต้นและตอนจบ แต่ในประเด็นเหล่านั้นฉันรู้สึกเหมือนทหารทหารมากขึ้นและน้อยลงเหมือนเจ้าหน้าที่ตำรวจ

มีหลายระดับที่เปิดกว้างในแนวความคิดที่อนุญาตให้ผู้เล่นดำเนินการต่อไปตามจังหวะของตนเองและใช้กลยุทธ์ทางเลือกของพวกเขา จนถึงตอนนี้เมื่อแคมเปญดีที่สุด มีตัวเลือกการลักลอบมากมายที่จะใช้นอกเหนือไปจากการแอบดูที่ซับซ้อน ผู้เล่นสามารถใช้อุปกรณ์ของพวกเขาในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพเช่นการใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อปีนขึ้นไปบนหลังคาและเลือกเป้าหมายด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงหรือ zipline ทั่วเวที แกดเจ็ตถูกนำไปใช้อย่างดีในพื้นที่เปิดกว้างเหล่านี้ น่าเสียดายที่ลำดับเหล่านี้มีไม่เพียงพอในแคมเปญ

ลำดับจำนวนมากรู้สึกเป็นเส้นตรงและตีความมากเกินไปบังคับให้ใช้วิธีการโดยตรงมากขึ้น ในความเป็นจริงบางลำดับจะทำให้ผู้เล่นโดยตรงในสายไฟโดยไม่มีการลักลอบหรือตัวเลือกที่ไม่เป็นอันตราย ลำดับเหล่านี้ไม่ได้ให้โอกาสมากนักในการใช้อุปกรณ์ตำรวจหรือกลยุทธ์อื่น พวกเขาจบลงด้วยลำดับการลักลอบที่ง่ายเกินไปซึ่งมักจะกลายเป็นยิง อย่างไรก็ตามข้อดีคือช่างที่มีเมนโดซาแฟลชป้ายของเขาเพื่อให้ผู้ต้องสงสัยอยู่ในสถานที่นั้นเป็นเรื่องสนุก นี่คือที่ที่ฉันรู้สึกเหมือนตำรวจถือ perp เข้าที่จนกว่าจะย้ายเข้ามาจับกุม การเล่นที่ไม่มีการฆ่าของการเหยียดบางอย่างเป็นไปได้ทั้งหมดและเป็นความท้าทายที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งเป็นสิ่งที่สนุกกว่าเพียงแค่ guys down

หนึ่งในประเด็นสำคัญอื่น ๆ เกี่ยวกับ Hardline ซึ่งขยายไปสู่ผู้เล่นหลายคนคือการตรวจจับ การตรวจจับ Hit ได้รับความวุ่นวายในบางครั้ง แต่มันก็เกินกว่าที่จะออกจากผู้รุกรานต่อหน้าปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ไม่เป็นอันตราย นอกจากนี้ยังได้รับลำดับการลักลอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพยายามเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู มีช่างที่มีผู้เล่นโยนเชลล์ในระยะไกลเพื่อดึงดูดความสนใจในทิศทางนั้น กลไกนี้เป็นภาพอึที่สมบูรณ์โดยที่หลายคนไม่ได้ยินเปลือกหอยเปลือกหอยเด้งออกจากเพดานตรงหน้าคุณหรือแม้แต่ติดอยู่ในจุดที่ติดอยู่และแขวนอยู่กลางอากาศ ไม่ว่าช่างนี้จะเป็นอันตรายมากกว่าดีและมักจะนำคนเลวมาทางคุณ ยิ่งไปกว่านั้นปัญหาการตรวจจับการชนกันบางครั้งจะได้รับการพยายามจับกุม หาก Perp ถูกตัดผ่านกำแพงคุณจะเกิดระยะประชิดโจมตีคนเลวโดยไม่ตั้งใจเป่าปกของคุณ นี่เป็นปัญหาสำคัญในการกำหนดฟังก์ชั่นการจับกุมและระยะประชิดไปยังปุ่มเดียวกัน ฉันต้องรีสตาร์ทจากจุดตรวจหลายครั้งเพราะการโจมตีไม่ได้ลงทะเบียนหรือผู้ต้องสงสัยเห็นฉันผ่านกำแพงที่เขาไม่ควรมี

สงครามถนน

ผู้เล่นหลายคนของ Battlefield Hardline ก็เห็นการเปลี่ยนผ่านไปสู่ธีมตำรวจและโจรและเมื่อมันยึดติดกับความคิดนั้นมันก็ใช้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Hotwire เป็นส่วนเสริมที่สนุกสนานที่สุดในเพลย์ลิสต์ แทนที่จะยึดการควบคุมคะแนนที่ได้รับมอบหมายเช่นเดียวกับในโหมดพิชิตทีมจะต้องควบคุมยานพาหนะและควบคุมพวกเขาเพื่อชัยชนะ มันเป็นความสับสนวุ่นวายอย่างแน่นอนในวิธีที่ดีที่สุดเพียงแค่เก็บไว้โดยขนาดที่ค่อนข้างเล็กของแผนที่ที่ทำให้ง่ายเกินไปที่จะออกจากพรมแดนของพวกเขา การไล่ล่าสามารถหยุดตายในเส้นทางของมันเมื่อรถออกจากแผนที่ซึ่งนำผู้เล่นออกไปจากช่วงเวลา

โหมด 5v5 ของ Hardline, Rescue และ Crosshair ทำสิ่งที่ดีที่สุดเพื่อใช้ประโยชน์จากธีมของเกม เมื่อมีการประสานงานทีมสามารถหาวิธีที่สร้างสรรค์ในการข้ามแผนที่โดยใช้อุปกรณ์ในการกำจัดของพวกเขา ของเล่นสุดเจ๋งเช่นตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้และ Zipline ไปไกลในการทำให้โหมดเกมเหล่านี้รู้สึกสดชื่นและเพิ่มกลยุทธ์ที่ดี

น่าเสียดายที่โหมดเกมอื่น ๆ ของ Hardline ทำเพียงเล็กน้อยเพื่อใช้ประโยชน์จากธีม นอกเหนือจากการ Heist ซึ่งเห็นทีมอาชญากรที่พุ่งเข้ามาในหลุมฝังศพของธนาคารเพื่อหลบหนีด้วยการปล้นสะดมโหมดผู้เล่นหลายคนของ Hardline ส่วนใหญ่รู้สึกว่าพวกเขาไม่เหมาะกับธีมตำรวจและโจร Team Deathmatch และ Conquest รู้สึกออกนอกสถานที่อย่างแน่นอนและไม่เข้ากันได้ดีกับแนวคิดเลย อวัยวะภายในทำดีที่สุดในการโรยในความคิดบางอย่างที่สนับสนุนมันเช่นการจับกุมระยะประชิดที่นำไปสู่การสอบสวนแบบทันทีซึ่งเผยให้เห็นสถานที่ของศัตรูในเรดาร์ และในขณะที่กระชับลงบ้างองค์ประกอบ "ระดับ" ยังคงเป็นแหล่งที่ดีของความวุ่นวายที่เกิดขึ้นเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งยินดีต้อนรับใน 5v5 กิจการที่ชิ้นส่วนของระดับสามารถล้มลงและเปลี่ยนสนามเด็กเล่นซึ่งต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันในกลยุทธ์สำหรับรอบต่อไป

อย่างน้อยที่สุดการปล้นและเงินเลือดดังกล่าวข้างต้นก็เสนอช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น Heist ได้รับความตึงเครียดเมื่ออาชญากรกำลังพยายามนำกระเป๋าปล้นไปที่จุดสกัดแม้ว่าพวกเขาจะกลายเป็นแกลเลอรียิงและโยนข้ออ้างของกลยุทธ์ออกไปนอกหน้าต่าง ในขณะเดียวกัน Blood Money เป็นการวิ่งเล่นที่สนุกและไร้เหตุผลโดยทีมงานหยิบเงินจากจุดศูนย์กลางและนำมันกลับไปที่หลุมฝังศพของพวกเขา ในที่สุดการประชุมเหล่านั้นจะตกอยู่ในทีมที่พยายามบุกเข้าไปในห้องใต้ดินของกันและกันเพื่อลองและขโมยจากพวกเขาซึ่งมักจะนำไปสู่การยิงที่บ้าคลั่ง

คำตัดสิน

Battlefield Hardline ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่กล้าหาญจากอวัยวะภายในและ EA แต่ละครอาชญากรรมที่มีความกล้าหาญที่พวกเขามุ่งหวังที่จะออกมาเป็นความพยายามที่ท่วมท้น ผู้เล่นหลายคนเสนอช่วงเวลาที่สนุกสนาน แต่ก็ไม่เพียงพอกับแนวคิดที่จะรู้สึกเหมือนก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในโลกของนักกีฬาคนแรก ในขณะเดียวกันการรณรงค์รู้สึกจมอยู่ใต้น้ำหนักของความคิดโบราณที่โง่เขลาและไม่ได้มีประสบการณ์เกี่ยวกับยุทธวิธีตำรวจเชิงกลยุทธ์เพียงพอ

Hardline แสดงแสงแฟลชของความฉลาดเป็นครั้งคราวดังนั้นจึงมีบางสิ่งที่ควรค่าแก่การติดตามที่นี่ ด้วยการเน้นย้ำอย่างมากในขั้นตอนการเปิดโล่งและโหมดผู้เล่นหลายคนที่ใช้อาร์เซนอลของตำรวจทำให้อวัยวะภายในสามารถสร้างสิ่งที่แข็งแกร่งขึ้นในอนาคต จำเป็นต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติม


รีวิวนี้ใช้รหัสดาวน์โหลด Xbox One ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ Battlefield Hardline จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและ Origin, Xbox Store และ PlayStation Store ในวันที่ 17 มีนาคมเกมได้รับการจัดอันดับ M.

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?