บทสัมภาษณ์: Crytek Cevat Yerli พูดถึง Nvidia Shield

Cevat Yerli ผู้ก่อตั้ง Crytek พูดถึงพลังของ Tegra X1 Nvidia Shield และวิธีที่ Crysis 3 เล่นบนชิปมือถือในการสัมภาษณ์พิเศษนี้

หนึ่งในเกณฑ์มาตรฐานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในแง่ของพลังการประมวลผลที่แท้จริงคือ Crysis 3 ของ Crytek Nvidia ใช้เกณฑ์มาตรฐานนั้นในระหว่างการแถลงข่าว GDC 2015 Nvidia Shield โดยจัดแสดงการสาธิตสดของ Crysis 3 สตรีมมิ่งผ่านบริการสมัครสมาชิก Grid Cevat Yerli ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Crytek อยู่บนเวทีระหว่างการสาธิต และเขาทำงานร่วมกับ Nvidia Shield มาสองสามเดือนแล้ว เขาอธิบายว่าอุปกรณ์เกมใหม่นี้เปิดกว้างให้กับนักพัฒนาอย่างไรในการสัมภาษณ์พิเศษนี้

คุณคิดอย่างไรกับความรวดเร็วในการเล่นเกมบนมือถือ

อุปกรณ์เคลื่อนที่มีการเติบโตในช่วงแปดปีที่ผ่านมาผ่านอุปกรณ์ประเภทต่างๆ อุปกรณ์เคลื่อนที่ถือเป็นเรื่องใหญ่ในปัจจุบัน และตอนนี้ด้วย Tegra TX1 เราจะได้เห็นเกมจริง ๆ มุ่งหน้าสู่อุปกรณ์มือถือแล้ว

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเทคโนโลยี Tegra X1 ใหม่ และสิ่งที่จะเปิดให้กับเกมอย่าง Crysis 3

TX1 เปรียบเสมือนซูเปอร์คอมพิวเตอร์เคลื่อนที่ เราสามารถพิสูจน์ได้ด้วยการย้ายเกมพีซีที่มีความต้องการมากที่สุดเกมหนึ่งของเราไปและรันบนชิป X1 การเล่น Crysis 3 บนชิปนั้น เราประหลาดใจมากว่าชิปตัวนี้ทรงพลังขนาดไหน และมันทำอะไรได้บ้างในปัจจุบัน เราหวังว่าจะทำซ้ำครั้งต่อไปของมัน มันจะเป็นอนาคตที่ดีสำหรับอุปกรณ์ SOC (ระบบบนชิป) ไม่ว่าจะเป็นคอนโซลหรือมือถือ

นักเล่นเกมคุ้นเคยกับ Crysis 3 เป็นอย่างดี แต่จากมุมมองของการพัฒนาแล้ว ชื่อฮาร์ดแวร์นั้นต้องเสียภาษีมากน้อยเพียงใด

เมื่อ Crysis ดั้งเดิมวางจำหน่าย คุณต้องมีพีซีมูลค่า 2,000 ดอลลาร์หรือ 3,000 ดอลลาร์จึงจะเล่นได้ จากนั้นด้วย Crysis 2 เราก็ได้ผลักดันมันอีกครั้ง และ Crysis 3 ได้ก้าวข้ามขีดจำกัดอีกครั้งในด้านพื้นที่พีซีระดับไฮเอนด์ Crysis ล่าสุดที่เรามีภายในนั้นแท้จริงแล้วมีพื้นฐานมาจากเอ็นจิ้นล่าสุด ซึ่งล้ำหน้ากว่าที่เราจัดส่งเมื่อเกือบสองปีที่แล้วด้วยซ้ำ เราใช้ Crysis 3 เวอร์ชันนั้นและรีมาสเตอร์ใหม่ เราต้องใช้ความพยายามบ้าง แต่เมื่อเราเริ่มใช้งาน เราก็ประหลาดใจมากที่เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์และพลังการคำนวณอยู่ในพื้นที่ SOC SOC มีการพัฒนาจริงๆ จนถึงตอนนี้ เรามีเครื่องยนต์ของเราทำงานอยู่ และสามารถเล่น Crysis 3 ได้

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับอุปกรณ์ Nvidia Shield และสิ่งที่จะส่งผลต่อระบบนิเวศของวิดีโอเกม

การมีคอนโซลที่ใช้ SOC Android TV ถือเป็นตำแหน่งที่ดี เป็นสิ่งใหม่สำหรับนักเล่นเกม Android นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมบนมือถือหรือแท็บเล็ต แต่จริงๆ แล้วการเข้าสู่พื้นที่คอนโซลถือเป็นก้าวสำคัญ มีศักยภาพในการรวมอุปกรณ์เข้าด้วยกันและรวมการพัฒนาสำหรับนักพัฒนารุ่นใหม่ เป็นการตรวจสอบความจริงที่ว่าอุปกรณ์นี้สามารถเล่นเกมจริงได้ในขณะนี้ หวังว่าเราจะแสดงให้ทุกคนเห็นว่ามือถือไม่ได้มีไว้สำหรับ Angry Birds เท่านั้น นักเล่นเกมคอนโซลคุ้นเคยกับการเล่นเกมใหญ่ๆ เหล่านี้ เช่น Halo หรือ Call of Duty หรือ Crysis และเกมเหล่านั้นก็ใช้ฮาร์ดแวร์อย่างหนักจริงๆ คุณไม่สามารถเล่นบนโทรศัพท์มือถือได้ แต่ในอนาคตด้วย X1 คุณอาจจะเล่นได้จริงๆ คอนโซล Shield ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับอุตสาหกรรม เกมสตรีมมิ่งเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ได้รับการพัฒนาในช่วงห้าปีที่ผ่านมา แต่ฉันคิดว่า Nvidia ได้นำเสนอโซลูชั่นที่สมบูรณ์และสมจริงที่สุดแล้ว

ผู้ชม Nvidia Shield TV เปิดใจให้กับบริษัทของคุณอย่างไร?

ความหมายที่ไม่เพียงแต่สำหรับ Crytek ในฐานะนักพัฒนาระดับไฮเอนด์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักพัฒนาอิสระที่สามารถเข้าถึงผู้ใช้นับสิบร้อยล้านคนในอนาคตบนแพลตฟอร์มระดับไฮเอนด์ วิธีที่เราพัฒนาเกมมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมจำนวนมาก ตอนนี้เราจะเห็นเวลาที่นักพัฒนาอินดี้ใช้ในการไปถึงระดับคุณภาพของ Crytek ลดลง และมีตัวเลือกมากขึ้นในการเข้าถึงเกมเมอร์ผ่าน Android TV, VR, PC และคอนโซล และในที่สุดก็เคลื่อนที่ได้ ดังนั้นพวกเขาจะไปทุกที่

John Gaudiosi ใช้เวลา 30 ปีที่ผ่านมาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับสื่อสิ่งพิมพ์ระดับนานาชาติ ออนไลน์และโทรทัศน์ชั้นนำ รวมถึง The Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune และ Playboy เขาทำงานทั้งในด้านธุรกิจและด้านสื่อสารมวลชนผู้บริโภคตลอดหลายปีที่ผ่านมา เขาทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกมออนแอร์ให้กับ NBC News และโปรดิวเซอร์สารคดีวิดีโอเกมหลายเรื่องสำหรับ The History Channel และ Starz John เป็นเจ้าของร่วมและผู้มีส่วนร่วมใน Shacknews.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์วิดีโอเกมที่เก่าแก่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา