Killing Floor 2 มาถึง Early Access ในวันที่ 21 เมษายน

Tripwire Interactive กำลังมองหาที่จะมอบประสบการณ์การฆ่าพื้นใหม่ในปลายปีนี้ แต่ก่อนอื่น Killing Floor 2 จะทำให้การเข้าถึง Early Access ของ Steam นำเสนอแอ็คชั่นคลาสสิกแบบคลาสสิกเดียวกัน

Zeds ยังคงหลุดพ้นไปอย่างต่อเนื่องและทำให้ทุกอย่างอยู่ในเส้นทางของพวกเขา มีเพียงทีมที่แข็งที่สุดเท่านั้นที่จะสามารถอยู่รอดได้จากการโจมตีในการฆ่าชั้น 2 ภาคต่อของ Tripwire Interactive ไปยัง Horde Shooter 2005 ของพวกเขา ในขณะที่ภาคต่อถูกตั้งค่าให้แนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ มากมายผู้เล่นจะได้รับโอกาสลองประสบการณ์การฆ่าชั้นคลาสสิกมากขึ้นด้วย STEAM Early Access ของภาคต่อของภาคต่อที่จะตีพีซีในวันที่ 21 เมษายนเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Shacknews มีโอกาสลองเกมรุ่นแรก ๆ เพื่อดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นในโลกแห่งการฆ่าพื้น

Killing Floor 2 นำผู้เล่นไปยังสถานที่ใหม่โดยมีการระบาดของโรค Zed แพร่กระจายไปยังยุโรป ในบรรดาพื้นที่ใหม่ที่จัดแสดงคือถนนในปารีสโรงงานผลิตเทคโนโลยีชีวภาพของ Horzine ภายใต้การล้อมและด่านหน้าทหารกลางแจ้งที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ สภาพแวดล้อม (เช่นเดียวกับรุ่น ZED) ปรากฏขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยมีพื้นที่เช่นการเผาไหม้ปารีสแสดงเอฟเฟกต์แสงนีออน สิ่งแรกที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นเมื่อเริ่มต้นเกมคือมันรู้สึกคุ้นเคยเป็นส่วนใหญ่กับการยิง Horde ตามสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและ Zeds มาจากทิศทางใด ๆ

อันที่จริงระบบที่ใช้คลาสทำงานได้เช่นเดียวกับที่ทำกับพื้นฆ่าครั้งแรก เกมนี้มีสี่คลาสที่แตกต่างกันแต่ละประเภทมีอาวุธและสิทธิพิเศษที่แตกต่างกัน พวกเขารวมถึงคอมมานโดควงปืน, Berzerker ระยะประชิด, การสนับสนุนและแพทย์ภาคสนาม Perks จะค่อยๆปลดล็อคเมื่อผู้เล่นเพิ่มขึ้นด้วยบางอย่างที่ออกแบบมาเพื่อต่อต้านความสามารถของ ZED บางอย่างเช่นที่สามารถปิดบังตัวเองได้ ความสามารถเพิ่มเติมที่กำหนดไว้ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเกม

ความยากลำบากปกติซึ่งฉันลองกับผู้เล่นอีกห้าคนทำหน้าที่เป็นการแนะนำที่ดีเกี่ยวกับการกระทำของ Horde โดยแสดงตัวอย่าง Zed คลาสสิกของเกม Bloat, Siren, Crawler, Stalker, Scrakes และคนอื่น ๆ ทั้งหมดกลับมาพร้อมกับความสามารถของพวกเขาอย่างสมบูรณ์ การออก Zeds จะเพิ่มเข้าไปในยอดรวมของผู้เล่น (สกุลเงิน) ทำให้พวกเขาสามารถซื้ออาวุธหรือชุดเกราะใหม่ได้ในระหว่างรอบ

ในขณะที่ปกติเสนอความมั่นใจในไม่ช้าสิ่งต่าง ๆ ก็ทวีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อนักพัฒนา Tripwire เปลี่ยนเกมไปสู่ความยากลำบากในโลก Zeds ไม่เพียง แต่พิสูจน์ได้ยากกว่าที่จะลงเท่านั้น แต่พวกเขายังแสดงให้เห็นถึงความฉลาดขั้นสูงมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด พวกเขาจะแสดงการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมเช่น parkour flips, ก้าวเท้าและตีลังกาเพื่อหลีกเลี่ยงการยิงปืน พวกเขาจะลงมาจากเพดานและปิดช่องว่างอย่างรวดเร็วโดยการกระโดดข้ามวัตถุและพุ่งไปข้างหน้า Zeds จะใช้ตัวเลขของพวกเขาเพื่อประโยชน์ของพวกเขาและใช้พวกเขาเพื่อครอบงำผู้เล่นคนเดียว

Killing Floor 2 จะรู้สึกเหมือนเป็นพื้นฆ่าแบบเดียวกันมากขึ้นสำหรับช่วงเวลาการเข้าถึงช่วงต้นเนื่องจาก Tripwire มีเป้าหมายที่จะทำให้รากฐานพื้นฐานของเกมขึ้นและวิ่งก่อนที่จะทำการเพิ่มเติมอย่างรุนแรง ประเภท ZED ใหม่, Perks, อาวุธ, ขั้นตอนและเครื่องมือ MOD จะค่อยๆเข้ามาในเกมโดยมี Tripwire สังเกตว่ารุ่นสุดท้ายจะรู้สึกเหมือนวิวัฒนาการที่แท้จริงของประสบการณ์การฆ่าพื้นแบบดั้งเดิม สตูดิโอมีความน่าประหลาดใจมากขึ้นสำหรับการฆ่าแฟน ๆ ชั้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้ารวมถึงคุณสมบัติใหม่บางอย่าง

Killing Floor 2 จะเข้าสู่ Early Access ในวันที่ 21 เมษายนในราคา $ 29.99 โดยมีรุ่นสุดท้ายที่จะเปิดตัวในปลายปีนี้

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?