โครงการต่อไปของ BioShock Creator จะมุ่งเน้นไปที่ความต้องการและความต้องการของตัวละคร

การโต้ตอบของผู้เล่นกับตัวละครภายในเกมของ Ken Levine จะมีบทบาทสำคัญ

Ken Levine เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการทำงานของเขาทั้งใน BioShock และ BioShock Infinite ต้องการให้เกมต่อไปของเขามีตัวละครที่เชื่อได้มากขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ความสนใจความต้องการและความต้องการของพวกเขา

หลังจาก "คดเคี้ยว” เกมที่ไม่มีเหตุผลก่อนที่จะมีการเปิดตัว BioShock Infinite ผู้ที่เหลือเริ่มทำงานในโครงการใหม่ที่จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่าเรื่องประเภทใหม่ โครงการที่ไม่มีชื่อจะมีตัวละครที่มีความสนใจและความต้องการมากมาย “ ตอนนี้ผู้เล่นมีความสามารถในการอำนวยความสะดวกในความต้องการหรือความต้องการเหล่านั้นหรือต่อต้านความต้องการหรือความต้องการเหล่านั้นหรือเพิกเฉยต่อความต้องการหรือความต้องการเหล่านั้น” เคนเลวีนแบ่งปันในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ “ เหตุผลที่ฉันคิดว่าระบบกำลังจะทำงานเป็นเพราะมันเป็นวิธีอินทรีย์ที่จะดูตัวละคร มันเป็นเกมที่ค่อนข้างเป็นระบบ ระบบที่เราอยู่ในความรู้สึกของตัวละครเกี่ยวกับคุณเปลี่ยนไปพวกเขาขึ้นและลง แต่หัวใจของตัวละครยังคงต้องการและความต้องการและนั่นทำให้มันไม่แตกต่างจากสิ่งที่ฉันเคยเขียนมาก่อน”

เกมที่ไม่มีชื่อจะมีระบบใหม่ที่จะมีอยู่เพื่อสนับสนุนตัวละครที่มีแรงจูงใจที่แท้จริงและเพิ่มธรรมชาติที่แท้จริงของพวกเขา “ ถ้าคุณดูตัวละครและสิ่งที่พวกเขาต้องการและต้องการนั่นคือหัวใจของตัวละคร” เขากล่าว “ มันไม่ใช่สีผิวของพวกเขาไม่ใช่ศาสนาของพวกเขาไม่ใช่เพศของพวกเขามันคือสิ่งที่พวกเขาต้องการสิ่งที่พวกเขาต้องการและสิ่งที่อยู่ในทางของพวกเขานั่นเป็นหน้าที่ของการพูดคุยเกี่ยวกับว่าพวกเขาเป็นใครและพวกเขามาถึงสถานที่นี้บางครั้งมันเป็นสีผิวเชื้อชาติหรือเพศทำให้พวกเขาไปที่นั้น แต่นั่นเป็นเรื่องราว”

Levine กล่าวถึงกลไกที่น่าสนใจสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึงของเขา เราได้สัมผัสกับเกมหลายเกมที่สัมผัสกับเราทางอารมณ์ แต่ถ้าเขาสามารถทำให้เกมของเขามีระบบการพัฒนาตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นนี่อาจเป็นหนึ่งในคุณสมบัติเหล่านั้นที่มักจะเลียนแบบ แต่ไม่ค่อยซ้ำซ้อน

แหล่งที่มา:ผู้ทำเกม