นักพัฒนาวิดีโอเกมในตำนาน 5 คนกลับมาอีกครั้ง

การทดลองของ Tim Schafer ในการใช้ Kickstarter เพื่อ Crowdfund อายุ Broken เปิดประตูระบายน้ำสำหรับนักพัฒนาที่รู้จักกันดีในการสร้างเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของประวัติศาสตร์เพื่อกลับมาและนำเวทมนตร์มาใช้กับโครงการใหม่ทั้งหมด โครงการของพวกเขาไม่เพียง แต่นำนักออกแบบเกมในตำนานกลับมาสู่สปอตไลท์ แต่ยังรวมถึงแนวเพลงบางประเภทที่พวกเขาช่วยมา ต่อไปนี้เป็นนักพัฒนาห้าคนที่ก้าวขึ้นมาเพื่อนำย้อนยุคกลับมาในแฟชั่น


Koji Igarashi

เป็นที่รู้จัก: Castlevaniaการพัฒนา: Bloodstained: พิธีกรรมของคืน

หนึ่งในคำศัพท์ที่พบบ่อยที่สุดที่คุณจะได้อ่านในหมู่นักพัฒนาอินดี้ในปัจจุบันคือเกมแพลตฟอร์ม "Metroidvania" มันเกิดขึ้นที่ Koji Igarashi ผู้สร้างซีรีส์ Castlevania ได้ต้องการสร้างเกมใหม่มาระยะหนึ่งแล้วตามรายละเอียดในวันนี้ประกาศ Bloodstained: Ritual of the Night- ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Castlevania เกมซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของแคมเปญ Kickstarter สัญญาว่าจะทบทวนสไตล์สยองขวัญแบบกอธิคโดยใช้หลักการเล่นเกมคลาสสิกเช่นแอ็คชั่นและการสำรวจที่ Igarashi เป็นที่รู้จักกันดี ผู้เล่นจะมีตัวเลือกให้ไปคนเดียวเล่นแบบร่วมมือหรือต่อสู้กัน


Keiji Inafure

เป็นที่รู้จัก: Mega Man.การพัฒนา: Mighty No. 9

แม้ว่ามันจะผิดที่จะบอกว่า Keiji Inafune เคยออกจากการพัฒนาวิดีโอเกม แต่เขาก็หยุดพักจาก Capcom หลังจาก 23 ปีเพื่อ "เริ่มต้นชีวิตของเขา" นั่นหมายถึงการเริ่มต้น บริษัท ของตัวเอง Comcept เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2010 อย่างไรก็ตามแคปคอมยังคงเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ที่เขาช่วยสร้างดังนั้นเขาจึงไม่สามารถสร้างงวดใหม่ให้กับพวกเขาได้ นั่นคือจนกว่าเขาจะหาวิธีแก้ปัญหาในเดือนสิงหาคม 2013 และเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter สำหรับ Mighty No. 9 เกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่มีความคล้ายคลึงกับ Mega Man ทั้งในการเล่นเกมและการออกแบบ หลายคนคิดว่ามันเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Mega Man และเกมคาดว่าจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้


ชินจิมิคามิ

เป็นที่รู้จัก: Resident Evil.ที่พัฒนา: ความชั่วร้ายภายใน

ชายผู้ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดกับ Resident Evil ได้ก่อตั้ง Tango Gameworks ในสตูดิโอพัฒนาของเขาเองเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2010 เกมเปิดตัวของมันคือ The Evil Inside ซึ่งสัญญาว่าจะนำผู้เล่นกลับไปสู่รากเหง้าแห่งความสยองขวัญการอยู่รอดในขณะที่ใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อยกระดับแนวเพลง ในนั้นผู้เล่นจะถูกท้าทายให้เผชิญหน้ากับโฮสต์ของความน่ากลัวเหนือธรรมชาติโดยใช้ทรัพยากรที่ จำกัด และบางครั้งก็ต้องหนีจากสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถฆ่าได้

แม้ว่านักวิจารณ์หลายคนชื่นชมความพยายาม แต่เกมก็ทนทุกข์ทรมานจากกลไกการเล่นเกมที่ไม่ดีพล็อตที่ซับซ้อนและตัวเอกที่น่าเบื่อ อย่างไรก็ตามความชั่วร้ายภายในอาจทำให้การกลับมาเป็นของตัวเองด้วยการเปิดตัวส่วนเสริม DLC ด้วยเรื่องราวของตัวเองและมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่ซ่อนตัว ดังนั้นดูเหมือนว่าการกลับมาสู่สยองขวัญการเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิกอาจทำให้เกิดความผิดพลาด แต่มันก็กำลังก้าวย่าง


Ron Gilbert & Gary Winnick

เป็นที่รู้จัก: Maniac Mansionการพัฒนา: Thimbleweed Park

นอกเหนือจากทิม Schaffer แล้วรอนกิลเบิร์ตได้รับการยกย่องว่าเป็นพลังสร้างสรรค์ที่ทรงพลังอยู่เบื้องหลังเกมผจญภัย Lucasarts คลาสสิกที่ดีที่สุดรวมถึง Maniac Mansion และ Secret of Monkey Island แม้ว่าการสร้างสรรค์ของเขาหลายอย่างเช่นความลับของเกาะลิงและวันหนวดยังคงมีชีวิตอยู่อย่างต่อเนื่องทั้งในภาคต่อและ HD remasters และเขามีมือในการทำให้อายุแตกสลายโครงการใหม่ไม่กี่โครงการ นั่นคือจนกว่าเขาจะกลับมาร่วมกับ Gary Winnick (ผู้สร้างร่วมของ Maniac Mansion) เพื่อประกาศสวนสาธารณะ Thimbleweedซึ่งดูเหมือนว่าจะก้าวไปอีกขั้นในการจับความรู้สึกเก่าแก่ของโรงเรียน มันสัญญาว่าจะนำเสนออินเทอร์เฟซแบบจุดและคลิกสไตล์ Maniac Mansion ดั้งเดิมพร้อมการกระทำและรายการสินค้าคงคลังพร้อมกับกราฟิกศิลปะ 2D พิกเซลที่ชวนให้นึกถึงปี 1987

Thimbleweed Park เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่แท้จริงของ Maniac Mansion และ Monkey Island โดยใช้อินเทอร์เฟซคลาสสิกการกัดอารมณ์ขันและปริศนามากมายเช่นเดียวกับเกมผจญภัยจากยุคอดีต หน้า Kickstarter อธิบายเกมว่า "เหมือนเปิดลิ้นชักโต๊ะทำงานเก่าที่เต็มไปด้วยฝุ่นและค้นหาเกมผจญภัย Lucasarts ที่ยังไม่ได้ค้นพบที่คุณไม่เคยเล่นมาก่อน"


เจนเจนเซ่น

เป็นที่รู้จัก: กาเบรียลอัศวินที่พัฒนา: Moebius: Empire Rising

มีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างเกม Gabriel Knight ของเกมผจญภัยที่ไม่เคยมีมาก่อนเจนเจนเซ่นไม่เคยหลุดพ้นจากการพัฒนาเกม อย่างไรก็ตามเกมผจญภัยปริศนาในภายหลังที่เธอช่วยพัฒนารวมถึงสสารสีเทาไม่ได้สะท้อนอย่างกว้างขวางเท่าที่กาเบรียลอัศวินทำ นั่นเป็นเหตุผลที่แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะช่วยเหลือกองทุน Moebius: Empire Rising ซึ่งถูกเรียกเก็บเงินในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Gabriel Knight น่าเสียดายที่แม้จะมีฐานแฟนคลับที่กระตือรือร้น Moebius ก็ล้มเหลวในการดำเนินชีวิตตามความคาดหวัง แม้จะเป็น 3D แต่กราฟิกก็ดูล้าสมัยและไม่สอดคล้องกันและตัวละครของมันก็ควบคุมได้อย่างเชื่องช้า เกมดังกล่าวมีซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยม แต่การแสดงด้วยเสียงนั้นทนไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครหลักที่น่าเบื่อ - Malachi อธิการบดี บางทีความผิดพลาดบางอย่างอาจได้รับการอภัยหากพล็อตดีกว่า แต่ปัจจุบัน Moebius เป็นตัวอย่างของความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จในการกลับมา

แต่ในด้านที่สดใส Gabriel Knight: Sins of the Fathers Fathers ครบรอบ 20 ปีเป็น remaster ที่ยอดเยี่ยมของเกมดั้งเดิม


การกล่าวถึงเกียรติ: Cliff Bleszinski

เป็นที่รู้จัก: Unreal, Gears of Warการพัฒนา: Bluestreak

มักจะให้เครดิตเป็นส่วนสำคัญของแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังเกมที่ก้าวหน้าเช่น Unreal และ Gears of War, Cliff Bleszinski (เรียกว่า Cliffyb) ออกจากเกมมหากาพย์ในปี 2012 หลังจากพัฒนาเกมที่นั่นเป็นเวลา 20 ปี จากนั้นเขาใช้เวลาสองปีถัดไปในการจัดทำแผนภูมิในขั้นตอนต่อไปของชีวิตของเขา

เห็นได้ชัดว่าขั้นตอนต่อไปในชีวิตของเขาคือสตูดิโอพัฒนาใหม่ที่เรียกว่า Boss Key Productions ซึ่งประกาศเกมเปิดตัว Project Bluestreak ในเดือนกรกฎาคมของปีที่แล้ว ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับ Bluestreak นอกเหนือจากมันเป็นนักกีฬาสไตล์เวทีแรกที่เล่นได้ฟรีที่พัฒนาขึ้นโดยใช้เครื่องยนต์ Unreal 4 และจะเผยแพร่โดย Nexon แต่ตัวอย่างพรีอัลฟาจะเปิดเผยทั้งองค์ประกอบไซไฟและซามูไรญี่ปุ่น เราจะมองเกม A Unreal ได้มากกว่า Unreal หรือไม่? เราคาดว่าจะมีการเปิดเผยมากขึ้นในปลายปีนี้