Halo 5: โหมด Warzone ใหม่ของ Guardians ใหญ่ขึ้น ช้าลง และฉลาดขึ้น

Halo 5: Guardians นำเสนอ Warzone ประเภทผู้เล่นหลายคนใหม่ พร้อมด้วยแผนที่ที่ใหญ่กว่า ผู้เล่นที่มากขึ้น และความหลากหลายทางยุทธวิธีที่ไม่มีใครพบเห็นได้ในโหมด Halo อื่นๆ

Warzone ใหม่ใน Halo 5: Guardians เป็นสัตว์ร้ายในโหมดหนึ่ง จำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น เวลาเล่นที่ยาวนาน และขนาดแผนที่ที่ขยายใหญ่ขึ้น ทำให้เกมนี้เป็นข้อเสนอ Halo ที่ใหญ่ที่สุดในรูปแบบมากกว่าหนึ่งรูปแบบ และถึงแม้จะส่งผลกระทบต่อการเผชิญหน้าในรูปแบบที่ไม่คาดคิด แต่ก็ยังเปิดประตูให้ 343 Industries นำเสนอความหลากหลายทางยุทธวิธีที่ไม่มีในซีรีส์นี้ด้วยข้อเสนอมาตรฐานสำหรับผู้เล่นหลายคน

ในการลงมือแข่งขันนัดเดียว ฉันรู้สึกประทับใจกับจำนวนตัวเลือกที่ฉันมีในช่วงเวลาหนึ่งๆ ตรงข้ามกับการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนตามวัตถุประสงค์มาตรฐาน ฉันได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องให้เลือกจากสามประตูขึ้นไป ซึ่งอย่างใดอย่างหนึ่งจะช่วยทีมของฉันได้ ฉันสามารถปกป้องดินแดนของตัวเอง ต่อสู้เพื่อเข้าไปในฐานศัตรูเพื่อยึดครองดินแดนมากขึ้น ต่อสู้กับเรือดรอปชิปที่เต็มไปด้วยลูกน้องของ Covenant หรือแม้แต่ต่อสู้กับบอส Promethean ที่ทรงพลังยิ่งกว่าอย่างเห็นได้ชัด ผลลัพธ์ที่ได้คือการผสมผสานระหว่างผู้เล่นหลายคนแบบคลาสสิกของ Halo เข้ากับเกมโอเพ่นเวิลด์ ฉันไม่ได้เล่นอะไรแบบนี้จริงๆ

วัตถุประสงค์ที่หลากหลายล้วนกำหนดค่าคะแนนที่แตกต่างกันให้กับฝ่ายของคุณ และต้องมีคะแนนรวมที่สูงจึงจะชนะการแข่งขัน นั่นทำให้แมตช์การแข่งขันยาวนานเป็นพิเศษ โดยจับเวลาได้ 18 นาที เนื่องจากคุณเก็บแต้มได้สองสามแต้มตรงนี้หรือตรงนั้นเพื่อไปถึง 1,000 แต้มที่ชนะแมตช์นั้น (คุณยังสามารถยึดจุดควบคุมทั้งหมดและทำลายแกนกลางของศัตรูเพื่อเอาชนะได้อย่างรวดเร็ว แต่ดูเหมือนว่าจะหาได้ยาก)

คู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI มีมูลค่าไม่น้อย แต่เป็นแต้มสำหรับการบุกทั้งสองฝ่าย นั่นนำไปสู่การต่อสู้สามทางที่เข้มข้นในขณะที่คุณถูกบังคับให้ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์เพียงเพื่อที่คุณจะได้สังหารตัวเองได้

แม้ว่าจำนวนผู้เล่นจะสูงกว่าและมีวัตถุประสงค์มากมาย แผนที่ที่ฉันเล่นก็อาจจะยังใหญ่เกินไป บ่อยครั้ง เมื่อฉันตัดสินใจว่าการกดดันเพื่อดินแดนเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ฉันจะต้องวิ่งเหยาะ ๆ สักระยะหนึ่งเพื่อจะไปถึงพื้นที่ขัดแย้ง การต่อสู้แบบทันทีทันใดนั้นรวดเร็วเช่นเคย แต่การหยุดเป็นระยะ ๆ ระหว่างการกระทำในขณะที่คุณข้ามแผนที่จะส่งผลให้ความเร็วช้าลงบ้าง

คุณสามารถเร่งความเร็วดังกล่าวได้โดยใช้คะแนน Requisition Points ซึ่งจะปลดล็อกอุปกรณ์หรือยานพาหนะ ฉันค่อนข้างระมัดระวังเล็กน้อย เนื่องจากฉันไม่ต้องการรบกวนเพื่อนร่วมทีมด้วยการอ้างสิทธิ์ในยานพาหนะของฉันเองแล้วจัดการมันอย่างไม่ถูกต้อง ทำให้เราเสียชัยชนะและคะแนนในคราวเดียว แต่เนื่องจากพวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ของเกมโดยนอนเฉยๆ ในที่สุดฉันก็ตัดสินใจลองใช้เครื่องจักรขนาดยักษ์ มันให้ความรู้สึกถึงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ แม้ว่าจะไม่ได้คงกระพัน และเป็นเพียงสิ่งที่สามารถพลิกกระแสการต่อสู้ได้ อย่างน้อยก็หากอยู่ในมือของนักบินที่ดีกว่าตัวฉันเอง

ในที่สุดทีมของฉันก็แพ้การแข่งขัน เนื่องจากขาดการสื่อสารโดยสิ้นเชิง ฉันได้ยินอีกทีมหนึ่งเริ่มพูดคุยกันระหว่างการแข่งขัน และนั่นเป็นจังหวะเดียวกับที่พวกเขาขึ้นนำก่อนจึงจะชนะ การสื่อสารถือเป็นกุญแจสำคัญในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แต่อาจมีค่ามากกว่านั้นใน Warzone

เหตุผลง่ายๆ คือ นี่ไม่ใช่ Slayer การสังหารหมู่จะช่วยทีมของคุณได้นิดหน่อย แต่ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะเป็นทีมที่จัดตำแหน่งทรัพยากรของตนไปยังจุดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด นั่นทำให้เป็นแนวทางที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นหลายคน และผู้เล่น Halo ที่จริงจังจะต้องปรับความคิดของตนเพื่อวางกลยุทธ์ในระดับที่กว้างกว่ามาก