Super Mario Maker ไม่รู้สึกเหมือนเกม Nintendo บริษัท ที่มีชื่อเสียงด้านการควบคุมการควบคุมอย่างเข้มงวดเพื่อสร้างบิตของการเล่นพรีเมี่ยมที่ถูกเขียนดูเหมือนจะไม่ได้รับการจัดเรียงกุญแจไปยังอาณาจักร ความประหลาดใจของ Mario Maker คือความผิดปกติที่แปลกประหลาด-สิ่งที่คล้ายกับชุดเครื่องมือนักพัฒนาเกมแยมเกมที่มาจากฝูงชนและการแสดงความเคารพแบบคลาสสิก เป็นจริงสำหรับแบรนด์ของ Nintendo แต่มันก็มีความสำคัญอย่างยิ่งในงานฝีมือ
ประปาความลึก
ส่วนใหญ่มาจากเครื่องมือของตัวเอง ตามชื่อหมายถึง Mario Maker เป็นเครื่องมือสร้างเป็นหลักและทุกอย่างหมุนรอบธีมกลางนั้น ความสง่างามที่นี่คือความเรียบง่าย มาริโอได้สร้างภาษาของการเล่นที่เกี่ยวกับนักเล่นเกมทุกคนที่คุ้นเคยดังนั้นเราทุกคนรู้ว่าสิ่งที่คาดหวังเมื่อเราวาง koopa หรือหนามบนหน้าจอ เราทุกคนรู้แน่ชัดว่า Super Mario Bros 3 รู้สึกแตกต่างจาก Super Mario World อย่างไรและโมเดลฟิสิกส์ที่นี่ให้ความรู้สึกนั้นกับเสื้อยืด
สินทรัพย์จำนวนมากมีเวอร์ชันสำรองที่สามารถเปิดใช้งานได้โดยการเขย่า ตัวละครที่เคลื่อนไหวทั้งหมดมีกิจวัตรของตัวเองและหลายคนสามารถเล่นกันได้ในรูปแบบที่ไม่คาดคิด แม้แต่คนที่ไม่ได้ตะลุยมากเกินไปในการสร้างระดับก็จำเป็นต้องเล่นกับเครื่องมือและทดสอบวิธีการที่สินทรัพย์ต่าง ๆ มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน บางครั้งการทดลองแบบนั้นจะจุดประกายความคิดใหม่ที่แม้แต่ Nintendo ก็ยังไม่ได้ใช้
ในความพยายามที่ชัดเจนเพื่อส่งเสริมการทดลองประเภทนี้ Nintendo ได้ซ่อนสินทรัพย์ส่วนใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังการปลดล็อคที่กำหนดเวลาซึ่งจะพร้อมใช้งานในแต่ละวันต่อมาที่คุณสร้าง ความคิดคือคุณค่อยๆลุยเข้าไปในชุดเครื่องมือขนาดเล็กซึ่งเหมาะสมพอ สินทรัพย์จำนวนมากมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันดังนั้นการให้คุณเข้าถึงพวกเขาทั้งหมดในครั้งเดียวจะสร้างชุดค่าผสมที่ไร้สาระและน่ากลัวเพื่อลอง
ถึงกระนั้นฉันก็ไม่เชื่อว่านี่เป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับปัญหาของผู้เล่นที่ท่วมท้นและบางครั้งฉันก็พบว่าตัวเองรู้สึกหงุดหงิดที่มีความคิดในใจว่าต้องรอสามหรือสี่วันเพื่อทดสอบ มันหยุดที่จะเป็นปัญหาหรือแม้กระทั่งความคิดเมื่อเครื่องมือทั้งหมดพร้อมใช้งาน แต่ฉันหวังว่า Nintendo จะให้ฉันเลือกที่จะได้รับชิ้นส่วนใหม่
ทำมาริโอ
เครื่องมือสร้างเป็นงานแสดงที่นี่จริงๆ Super Mario Maker มาพร้อมกับชุดของขั้นตอนที่ทำไว้ล่วงหน้า แต่พวกเขาก็เหมือนแผ่นตัวอย่างมากกว่ามื้ออาหารแสนอร่อย ขั้นตอนส่วนใหญ่นั้นสั้นการออกแบบแนวคิดที่ง่ายและพิสูจน์ได้อย่างชัดเจนหรือออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อแสดงแนวคิดการเล่นเกมโดยเฉพาะ พวกเขากำลังสอนโดยไม่ต้องถือมือ แต่อย่าไปคาดหวังเกมมาริโอที่เต็มเปี่ยมจากเกมเดียว
บางคนมีความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง ขั้นตอนจาก Nintendo World Championship ซึ่งครั้งหนึ่งเคยปลดล็อคให้ความท้าทายที่น่าพึงพอใจและออกแบบมาอย่างดี มากกว่าขั้นตอนก่อนหน้าอื่น ๆ ที่แสดงความกว้างของชุดเครื่องมือที่ให้ไว้
โดยธรรมชาติแล้วเนื้อจริงของเกมมาจากขั้นตอนที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมาไม่มีที่สิ้นสุด วิธีการที่เป็นมิตรที่สุดสำหรับการทำสิ่งเหล่านี้คือการกระโดดเข้าสู่ 100 Mario Challenge ซึ่งผสมผสานขั้นตอนการสุ่ม 16 ขั้นตอนเข้าด้วยกันจากหนึ่งในสามระดับความยาก เป็นวิธีที่ง่ายและมีผลกระทบต่ำในการแก้ไขแพลตฟอร์มมาริโอ สำหรับผู้ที่ต้องการค้นหาขั้นตอนเฉพาะมีตัวเลือกการเรียงลำดับที่มีอยู่ส่วนใหญ่ยอดเยี่ยม. คุณสามารถค้นหาขั้นตอนที่ติดดาวอันดับต้น ๆ ซึ่งกำลังจะมาถึงและขึ้นอยู่กับขั้นตอนที่โดดเด่นด้วยมือทั้งหมดที่กรองโดยระดับความยากและภูมิภาค ฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นเรื่องน่าเศร้ามากขึ้นโดยใช้รหัส 16 หลักแทนการจับคู่คำง่าย ๆ
ไม่มีที่สิ้นสุด 'ปราสาทอื่น ๆ '
อย่างที่คุณคาดหวังคุณภาพของเวทีเองนั้นค่อนข้างไม่สอดคล้องกัน ฉันพบว่าการเล่นตามปกติเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดให้ความสมดุลระหว่างเค้าโครงเวทีที่ออกแบบโดยดั้งเดิมและการทดลองที่ไม่เหมือนใคร ฉันชอบขั้นตอนการเล่นอัตโนมัติซึ่งใช้ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวอย่างเต็มที่เพื่อสร้างเครื่อง Rube Goldberg ที่เรือข้ามฟากมาริโอเสร็จสิ้น
ความยากลำบากนั้นถูกกำหนดโดยอัลกอริทึมที่ซ่อนอยู่อย่างน้อยก็ส่วนหนึ่งคือจำนวนครั้งที่ผู้เล่นเสียชีวิตในขั้นตอนที่กำหนด สิ่งนี้ได้สร้างปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับความยากลำบากของผู้เชี่ยวชาญ ผู้เล่นส่วนใหญ่ดูเหมือนจะไม่เข้าใจวิธีการสร้างเวทีที่ยาก แต่-เฟอร์ดังนั้นความยากลำบากของผู้เชี่ยวชาญจึงรู้สึกเหมือนถุงมือที่การอยู่รอดนั้นขึ้นอยู่กับการตอบสนองอย่างรวดเร็วน้อยลงและรู้ว่าเลย์เอาต์บนเวที ข้อกำหนดในการเผยแพร่เวทีคือความสามารถในการทำมันให้เสร็จ แต่มีบางอย่างที่ต้องพูดถึงการรู้วิธีการ playtest ราวกับว่าคุณไม่เคยเล่นเวทีมาก่อน
จำนวนขั้นตอนผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาดและมีคุณภาพสูงที่ฉันพบในการสุ่มสามารถนับได้ในมือข้างหนึ่งดังนั้นฉันจึงยังไม่ได้ผ่านการท้าทาย 100 มาริโอในความยากลำบากนั้น หวังว่าด้วยการเปิดตัวเกมเต็มจำนวนผู้สร้างจำนวนมากจะช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านคุณภาพสูงขึ้นไปสู่จุดสูงสุดและได้รับความนิยมในการผสมแบบสุ่ม หากไม่มีอะไรอื่นน้ำท่วมในขั้นตอนที่ไม่ดีควรช่วยเราชื่นชมว่ามันยากแค่ไหนที่จะทำให้ดี
ทำให้มาริโอของเรา
ทั้งหมดที่จะพูดทำให้เกมสนุกขึ้นอยู่กับเราในตอนนี้ Nintendo เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นอนุรักษ์นิยมและปกป้องคุณสมบัติของมันและมีความเสี่ยงที่ไม่เคยมีมาก่อนโดยให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่โดดเด่นที่สุด เราเห็นความคิดสร้างสรรค์เฟื่องฟูอยู่แล้ว ฉันสามารถจินตนาการได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราเป็นผู้ดูแลของมาริโอ
การตรวจสอบนี้ขึ้นอยู่กับรหัส Wii U ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ Super Mario Maker จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 กันยายนในราคา $ 59.99 เกมได้รับการจัดอันดับอี