Typoman - ลงมือปฏิบัติจริงที่ IndieCade 2015

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้พัฒนา Brainseed Factory ผสมผสานแนวคิดเรื่องการเล่นคำและการสร้างแพลตฟอร์มเข้าด้วยกัน มันกลายเป็นจุดเริ่มต้นของการผจญภัยอันน่าทึ่ง สิ่งหนึ่งที่ Shacknews ได้ลองเล่นในงาน IndieCade ปีนี้

IndieCade เป็นแหล่งรวมความพยายามและสถานที่ในการเล่นเกมที่แปลกใหม่อย่างแท้จริง และในขณะที่มีสถานีดับเพลิงเต็มไปด้วยผู้เข้ารอบสุดท้ายของอินดี้ที่ยอดเยี่ยมในปีนี้ หนึ่งในแนวคิดดั้งเดิมที่สุดที่ฉันพบในงานนี้คือที่บูธของ Nintendo นักพัฒนา Brainseed Factory พร้อมที่จะอวด Typoman เกมแพลตฟอร์ม Wii U ที่กำลังจะมาถึง และแสดงให้เห็นว่าการเล่นคำสามารถช่วยป้อนแนวเพลงคลาสสิกได้อย่างไร

Typoman เริ่มต้นด้วยฮีโร่ที่เรียบง่ายเรียบง่าย ในความเป็นจริงร่างกายของเขาประกอบด้วยคำว่า "ฮีโร่" ที่จัดเรียงเป็นรูปแท่ง แนวคิดสำหรับการสาธิตคือการเคลื่อนที่ข้ามดินแดนรกร้างเพื่อไขปริศนาคำศัพท์ สิ่งเหล่านี้เป็นการใช้คำและความหมายที่ชาญฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อ ในความเป็นจริง หนึ่งในงานแรกๆ คือให้ผู้เล่นดันตัวอักษร "O" และ "N" เข้าด้วยกันเพื่อเปิดใช้งานแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้น

ส่วนที่เหลือของการสาธิตเล่นในรูปแบบที่ชาญฉลาดเช่นเดียวกัน มีวัตถุประเภทค้อนบดที่ประกอบด้วยคำว่า "TRAP" ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องเข้าใกล้วัตถุด้วยตัวอักษร "S" อย่างระมัดระวัง นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่คิด เนื่องจากกับดักนั้นถูกเปิดใช้งานโดยความใกล้ชิด การเข้าใกล้อย่างไม่ระมัดระวังจะส่งผลให้ตัว "S" และเครื่องเล่นบดขยี้ ดังนั้นจึงต้องดันตัว "S" ไปข้างหน้าและดึงกลับอย่างรวดเร็วเพื่อให้ "TRAP" กลายเป็น "STRAP" ซึ่งจะแปรสภาพกับดักให้กลายเป็นวัตถุที่ไม่เป็นอันตราย

ปริศนาอื่น ๆ ของการสาธิตทั้งหมดดำเนินการบนหลักการเดียวกัน รวมถึงลำดับการแกว่งอันชาญฉลาดที่เกี่ยวข้องกับการแกว่งข้ามเชือกที่มีตัวอักษร "D" ที่ตอนท้ายและเคลื่อนไปใกล้กับเมฆ "RAIN" ที่มีฝนตกหนัก ซึ่งจะสะกดว่า "DRAIN" "และอนุญาตให้ผ่านไปได้อย่างปลอดภัย นอกจากนี้ยังมีฉากที่ผู้เล่นควบคุมเครื่องพิมพ์ตัวอักษรด้วย Wii U GamePad ในกรณีนี้ มีตัวอักษรประมาณสิบกว่าฉบับ และแนวคิดก็คือการสร้างคำที่จะจัดการกับกับดัก "CRUSH" ที่อยู่ข้างหน้า ผู้เขียนคนนี้ใช้คำว่า "STOP" เพื่อหยุดกับดักโดยสิ้นเชิง แม้ว่าจะมีวิธีแก้ไขอื่นๆ ที่เป็นไปได้ เช่น การสะกดคำว่า "SLOW" เพื่อชะลอให้ช้าลง น่าสนใจที่จะดูว่าปริศนาอื่นๆ ใน Typoman จะปล่อยให้มีอิสระแบบเดียวกันและมีวิธีแก้ปัญหาที่หลากหลายหรือไม่

เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่า Brainseed Factory แย่งชิง Typoman ไปได้ที่ไหน แต่มันแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการสร้างสรรค์อันยิ่งใหญ่ ค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Typoman ก่อนที่จะออกวางจำหน่ายในปี 2559 บน Wii U

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?