ตอนนี้เรื่องราวต้นกำเนิดของ Lara Croft หมดหนทางแล้ว เธอเบ่งบานสู่นักสำรวจผู้แข็งแกร่งที่ทำให้เธอกลายเป็นไอคอนใน Rise of the Tomb Raider หรือไม่? รีวิวของเรา.
Lara Croft เป็นหนึ่งในนักสำรวจที่โดดเด่นที่สุดในเกม แต่การรีบูตในปี 2013 ของเธอทำให้แฟนๆ ได้เห็นการเดินทางของเธอผ่านสายตาที่ใหม่กว่าและสมจริงยิ่งขึ้น Lara Croft จาก Tomb Raider เริ่มต้นด้วยการขาดประสบการณ์ ไม่มีประสบการณ์ และค่อนข้างอ่อนแอ ก่อนที่จะเติบโตไปพร้อมกับสภาพแวดล้อมของเธอเพื่อเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ มันเป็นการแสดงความเป็นมนุษย์มากขึ้นต่อตัวละครนี้ ซึ่งทุกอย่างดูดี แต่แล้วเมื่อใดคุณครอฟต์จึงกลายเป็นนักสำรวจผู้แข็งแกร่งที่ดึงดูดจินตนาการของผู้คนตั้งแต่แรก? Rise of the Tomb Raider ของ Square Enix และ Crystal Dynamics ไม่ได้แสดงถึงการเติบโตเต็มที่ของ Lara แต่แน่นอนว่ามันแสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเธอและเป็นวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
แสวงหาพระเจ้า
เรื่องราวเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรก ตอนนี้ Lara อยู่ในการเดินทางทางโบราณคดีที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งเธอหวังว่าจะช่วยกอบกู้พ่อที่อับอายขายหน้าของเธอ การเดินทางของเธอพาเธอไปยังดินแดนที่สาบสูญของไซบีเรีย ข้ามภูเขาและทุ่งนา เป้าหมายของเธอคือความลับโบราณที่เรียกว่า Divine Source แต่เธอไม่ใช่คนเดียวที่ไล่ตามมัน องค์กรลึกลับลึกลับที่ชื่อว่า Trinity ก็กำลังมองหาสิ่งประดิษฐ์ที่ทรงพลังนี้ด้วยความหวังที่จะชำระล้างโลกและปรับโฉมมันให้เป็นรูปเป็นร่างของพวกเขาเอง
เมื่อมาถึงจุดนี้ มันเป็นเรื่องที่ดึงดูดใจที่จะเพิกเฉยต่อการเล่าเรื่องนี้ว่าเป็นเรื่องที่ซ้ำซากจำเจ กลุ่มนักบวชลึกลับไม่ใช่เรื่องใหม่ในเกม แต่ทั้ง Lara และศัตรูของเธอไม่ได้อาศัยอยู่ที่จุดสิ้นสุดสุดขั้วของความดีและความชั่ว ผู้นำของ Trinity มีเหตุผลที่น่ากลัวสำหรับการกระทำของพวกเขา แต่พวกเขาก็มีเป้าหมายที่สูงส่งอยู่ในใจเช่นกัน ในทำนองเดียวกัน ลาราหวังว่าเธอจะสามารถใช้แหล่งศักดิ์สิทธิ์เพื่อช่วยโลกได้ แต่ไม่เพียงแต่เธอจะถูกมองข้ามโดยปัญหาสำคัญๆ บางประการของพ่อ (ซึ่งพันธมิตรของเธอชี้ให้เห็นมากกว่าหนึ่งครั้ง) แต่วิธีการของเธอยังถือว่าน่าสงสัยอีกด้วย มันไม่ได้เป็นเพียงการเล่าเรื่องขาวดำเท่านั้น ที่ดำเนินเรื่องอย่างน่าอัศจรรย์โดย Camilla Luddington ผู้ซึ่งผสมผสานความกล้าหาญ ความมุ่งมั่น และความเปราะบางเป็นครั้งคราว เธอช่วยทำให้เรื่องราวเป็นหนึ่งในไฮไลท์หลักของเกม
นั่นนำไปสู่การต่อสู้ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการลักลอบ แต่เสนอวิธีการต่างๆ มากมายให้กับ Lara ในการดำเนินการจนเกือบจะคุ้มค่าที่จะสงสัยว่าเหตุใดเส้นทางการลักลอบจึงคุ้มค่า แน่นอนว่ามันง่ายที่จะกำจัดทหารยามด้วยการแอบย่องเข้ามาด้วยขวานของ Lara แต่ความสามารถในการประดิษฐ์เสบียงได้ทันทีเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่แปลกใหม่ที่สุดของเกม ความฉลาดของ Lara ทำให้เธอสามารถสร้างโมโลตอฟ ระเบิดควันชั่วคราว และแม้แต่ระเบิดเพื่อกำจัดกลุ่มศัตรู การอัพเกรดตัวละครจะเปิดประตูสู่กลยุทธ์การต่อสู้ที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้น เช่น การดักจับซากศพของศัตรู หรือใช้วิทยุของศัตรูต่อสู้กับพวกมัน ปัญหาในการต่อสู้คือการสลับอย่างรวดเร็วบางครั้งอาจไม่ตอบสนองในช่วงที่การต่อสู้ดุเดือด มีสองสามกรณีที่ฉันมีศัตรูเข้ามาใกล้ และในขณะที่ฉันพยายามสร้างระยะห่าง ฉันก็แตะ D-pad อย่างเมามันและยังคงไม่ยอมเปลี่ยนมาใช้อาวุธที่ต้องการ
มา Raiding กันเถอะ
แม้ว่าเรื่องราวจะเป็นจุดสูงสุด แต่ความดึงดูดใจหลักของ Rise of the Tomb Raider อยู่ที่โลกเปิดซึ่งกำลังขอร้องให้สำรวจ แม้ว่าเรื่องราวจะพา Lara ไปสู่เส้นทางที่เป็นเส้นตรง แต่เธอก็ถูกรายล้อมไปด้วยแหล่งรวมภารกิจเสริม ของสะสมที่ซ่อนอยู่ และสุสานเสริมจำนวนหนึ่ง น่าแปลกที่สิ่งเหล่านี้หลุดพ้นจากการต่อสู้ของเกมและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์ Tomb Raider ยอดเยี่ยมมาก: สุสานและปริศนาของพวกเขา
สุสานเสริมไม่ได้เน้นไปที่การต่อสู้ มากเท่ากับการไขปริศนา สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการพลิกสวิตช์ ค้นหากำแพงที่ไม่มั่นคง หรือใช้กลไก Survival Instinct ของ Lara เพื่อค้นหาจุดสนใจที่ซ่อนอยู่ วิธีแก้ปัญหาไม่เคยถูกสะกดออกมา แต่ก็ไม่เคยรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้ พวกเขาเพียงทำงาน เพียงพอที่จะให้ความรู้สึกพึงพอใจเมื่อไปถึง "อะฮ่า!" ช่วงเวลา. แม้ว่าจะสามารถข้ามสุสานเสริมได้ แต่สุสานเหล่านี้กลับเต็มไปด้วยตำนานและรางวัลที่คุ้มค่า เช่น ความสามารถในสนามที่สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีคุณค่า และคุ้มค่ากับความท้าทายได้อย่างง่ายดาย
ภายนอกสุสานเสริม มีทุ่งโล่งมากมายให้สำรวจ รวมถึงถ้ำให้เคลียร์ด้วย สิ่งนี้นำไปสู่สัตว์ป่าซึ่งมีอยู่มากมายเมื่อลาร่าหลงเข้าไปในทุ่งนา บางส่วนไม่เป็นอันตรายเพียงพอ เช่น กวางหรือกระต่าย ซึ่งสามารถถอนได้ด้วยธนูของลาร่าเพื่อคว้าหนังสัตว์สำหรับการอัพเกรด มันอาจจะง่ายที่จะหลงเข้าไปในอาณาเขตของสัตว์แปลก ซึ่งเป็นจุดที่สิ่งต่างๆ อาจมีขนดก ข้อความแจ้งเตือนจะแจ้งเมื่อมีสัตว์แปลกหน้า (หมาป่า หมี เสือดาว ฯลฯ) อยู่ใกล้ๆ แต่จะมีช่วงเวลาประมาณหนึ่งวินาทีระหว่างการเห็นคำเตือนและการถูกกระโจนเข้ามา นั่นเป็นผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ แต่เป็นตัวบ่งชี้ว่าฉันไม่ควรประมาทมากกว่าสิ่งอื่นใด
และนั่นคือสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดจาก Rise of the Tomb Raider โดยส่วนใหญ่แล้ว หากสิ่งต่างๆ พลิกผัน ฉันรู้สึกได้รับการสนับสนุนให้ปรับตัวและเรียนรู้ ปริศนานั้นดูซับซ้อน แต่แทบจะไม่สามารถไขปริศนาได้ และในบางกรณี ฉันก็จากไปและกลับมาพร้อมกับเครื่องมือใหม่ๆ Rise of the Tomb Raider ส่งเสริมการคิดนอกกรอบ แต่ไม่มากเกินไปจนน่าหงุดหงิด ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับความช่วยเหลือจากระบบจุดตรวจที่เอื้อเฟื้อ เช่นเดียวกับค่ายพักแรมจำนวนมาก แม้ว่าความมีน้ำใจนั้นจะลดลงอย่างมากเมื่อเลือกระดับความยากที่สูงกว่า
ผู้ที่มองหาความท้าทายเพิ่มเติมสามารถดูในโหมด Expedition ของ Rise of the Tomb Raider ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การโจมตีด้วยคะแนน, Replay ของบท และคุณสมบัติอื่น ๆ สิ่งดึงดูดหลักที่นี่คือการ์ด Expedition ซึ่งมีการปรับแต่งอาวุธและรูปแบบการเล่น สิ่งเหล่านี้สามารถพบได้ตลอดเรื่องราว อย่างไรก็ตาม พวกมันยังมีจำหน่ายในรูปแบบไมโครทรานส์แอคชั่นอีกด้วย แต่เมื่อพิจารณาว่าโหมดนี้ให้ความรู้สึกเฉพาะเพียงใดและแพ็คการ์ดที่ได้มานั้นง่ายเพียงใด องค์ประกอบที่เป็นเงินจริงจึงรู้สึกว่าไม่จำเป็นเลย
ความรู้คือพลัง
ในขณะที่ Rise of the Tomb Raider ดำเนินต่อไปด้วยเรื่องราวของ Lara และมุ่งเน้นไปที่การเติบโตของเธอในฐานะผู้รอดชีวิต การเติบโตของเธอในฐานะนักโบราณคดีที่ชาญฉลาดนั้นน่าทึ่งที่สุดสำหรับฉัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชอบกลไกความสามารถด้านภาษาแบบใหม่ ซึ่งจะได้เห็น Lara สำรวจชิ้นส่วนของตำนานที่เหลืออยู่ในโลก เพื่อไม่เพียงแต่ได้รับบริบทอันมีค่าสำหรับการเล่าเรื่องเท่านั้น แต่ยังค้นหาขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่อีกด้วย ไอเท็มเหล่านี้บางอย่าง เช่น เสาหิน ถูกกั้นไว้ด้านหลังระดับที่สูงกว่า และ Crystal Dynamics ใช้แนวคิดนี้อย่างชาญฉลาดอย่างแท้จริง เมื่อ Lara เลื่อนระดับขึ้นพอที่จะตรวจสอบข้อความขั้นสูง เธอจะปัดฝุ่นออกและพูดประมาณว่า "ฉันเป็นคนค่อนข้างขี้ขลาด แต่ฉันคิดว่าฉันสามารถทำมันออกมาได้..." ซึ่งแสดงถึงการเติบโต และฉันก็สามารถอยู่เบื้องหลังสิ่งนั้นได้จริงๆ
ในความเป็นจริง เช่นเดียวกับภาคก่อน การเติบโตเป็นธีมหลักของ Rise of the Tomb Raider อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการรีบูตปี 2013 จะเป็นการเติบโตเพื่อความอยู่รอด แต่ Rise ให้ความสำคัญกับการเติบโตในระดับส่วนตัวมากกว่า ระหว่างเรื่องราวอันมหัศจรรย์ที่แนะนำตัวละครที่น่าหลงใหล โลกเปิดกว้างอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่และเกมที่ดุเดือด และการเน้นย้ำในการแก้ปัญหาด้วยสมองให้มากเท่ากับกระสุนปืน Rise of the Tomb Raider พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นภาคต่อที่น่าทึ่งของ เรื่องราวต้นกำเนิดของลาร่า
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?
ข้อดี
- เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม
- ตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย
- โลกเปิดกว้างที่เต็มไปด้วยศักยภาพในการสำรวจ
- Option Tombs มุ่งเน้นไปที่ตำนานและการไขปริศนา
- การวางแพลตฟอร์มให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติ
ข้อเสีย
- QTE เป็นครั้งคราวที่รู้สึกว่ามีเวลาตอบสนองสั้น
- AI รู้สึกถูก
- การทำธุรกรรมขนาดเล็กรู้สึกว่าไม่จำเป็นเลย