เกมแห่งปี 2015 #10: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (เสมอ)

สัปดาห์นี้ Shacknews กำลังนับถอยหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2015 ประจำปี 2015 ตามตารางคะแนนโหวตของทีมงานและข้อมูลจากชุมชน Chatty ของเราเอง ที่เสมอกับ Bloodborne สำหรับอันดับที่ 10 คือ Metal Gear Solid 5 ซึ่งเป็นเพลงหงส์ที่ทำให้ Hideo Kojima ออกจาก Konami

สัปดาห์นี้ Shacknews กำลังนับถอยหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2015 ประจำปี 2015 ตามตารางคะแนนโหวตของทีมงานและข้อมูลจากชุมชน Chatty ของเราเอง ที่เสมอกับ Bloodborne สำหรับอันดับที่ 10 คือ Metal Gear Solid 5 ซึ่งเป็นเพลงหงส์ที่ทำให้ Hideo Kojima ออกจาก Konami

สตีฟ วัตต์ส บรรณาธิการบริหาร:Metal Gear Solid 5 บรรทุกสัมภาระหนักไว้ที่ด้านหลัง ระหว่างประวัติศาสตร์การพัฒนาที่มีปัญหา การล่มสลายที่ได้รับการเผยแพร่ระหว่างฮิเดโอะ โคจิมะและโคนามิ และมรดกตกทอดของซีรีส์นี้ ทั้งหมดนี้อาจผิดพลาดได้หลายร้อยวิธี โชคดีที่สิ่งที่เราได้รับคือการส่งต่ออย่างดีให้กับหนึ่งในซีรีส์ที่โด่งดังที่สุดในเกม ซึ่งได้พัฒนาเอกลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองในกระบวนการนี้

MGS5 แทบไม่เหมือนกับเกม Metal Gear ภาคก่อนๆ มากนัก มันไม่เชิงเส้นมากนัก และเรื่องราวก็ปูทางให้กับการเล่นเกมตามภารกิจ แต่การสร้างประสบการณ์ที่เปิดกว้างมากขึ้นทำให้ Kojima Productions ระเบิดความคิดสร้างสรรค์ในการทำให้ระบบโต้ตอบในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งนำไปสู่การค้นพบอย่างต่อเนื่อง มีโอกาสเกิดขึ้นหากคุณคิดหาวิธีที่ชาญฉลาดในการใช้เครื่องมือ มันก็คงจะได้ผล ภารกิจของเนื้อเรื่องมีความหลากหลายและมักจะเต็มไปด้วยความประหลาดใจมากมาย

แม้จะมีจังหวะที่เป็นปัญหาและตัวเลือกตัวละครที่แปลก แต่ Metal Gear Solid 5 ก็จบลงด้วยการเปิดเผยที่ยอดเยี่ยมที่เปลี่ยนแปลงบริบททั้งหมดของสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน และยังอธิบายช่องโหว่ของพล็อตเรื่องในภายหลังอีกด้วย มันเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการจบซีรีส์

Joe Stasio นักออกแบบกราฟิก:Metal Gear Solid 5 เป็นตัวอย่างหนึ่งของแฟรนไชส์ที่ปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกม ในคอร์ภาคที่ห้าซึ่งเป็นภาคสุดท้าย เรามีเกมที่มีลักษณะคล้ายกับภาคแรกของซีรีส์นี้อย่างหลวม ๆ และถึงแม้จะมองข้ามเรื่องนี้ไปได้ง่ายๆ แต่ฮิเดโอะ โคจิมะก็สมควรได้รับคำชมทันทีเพราะไม่เคยพอใจกับความนิยมของ IP ของเขาเลย

ด้วยอารมณ์ขันที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว และ Jack Bauer ที่แท้จริงที่ช่วยทำให้บทสนทนาของ Snake (ไม่บ่อยนัก) มีชีวิตชีวา MGS5 นำเสนอตัวเองว่าเป็นชิ้นงานศิลปะที่น่าสนใจในทันที ไม่ว่าคุณจะมีรสนิยมในการเล่นเกมก็ตาม เมื่อรวมกับรูปแบบการเล่นที่แน่นหนาและน่าติดตามของการแทรกซึมและยึดฐานช่วยควบคุม The Phantom Pain ไปในทิศทางที่ถูกต้องในขณะที่มันมุ่งสู่จุดจบที่เป็นข้อขัดแย้ง

ตามแบบฉบับของ Kojima อย่างแท้จริง MGS5 ทำให้ผู้เล่นพึงพอใจ กระตือรือร้นที่จะพูดคุยกับเพื่อนๆ และอาจสับสนเล็กน้อยด้วยซ้ำ ไม่ว่าคุณจะทำอะไรกับซีรีส์ Metal Gear Solid ที่รอคอยมานาน มันก็ยากที่จะถกเถียงถึงคุณภาพและความสนุกที่แท้จริงของการเล่นแซนด์บ็อกซ์ของ MGSV

เซาท์แคโรไลนา:เกือบจะน่าเสียดายที่นี่คือเกม Metal Gear เกมสุดท้ายภายใต้การดูแลของ Kojima เนื่องจากทิศทางโลกเปิดเข้ากันได้อย่างลงตัว ถึงกระนั้น ก็ยากที่จะจินตนาการว่ามันจะจบลงด้วยข้อความที่ละเอียดกว่านี้ได้อย่างไร

เกม Shacknews แห่งปี:

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม