The Witness เป็นคนบ้าที่ยากจะถอดรหัส ดูเหมือนว่าจะวิ่งไปกับปริศนาตรรกะที่ยากและน่าหงุดหงิดเพียงอย่างเดียว แต่ความหงุดหงิดมักนำไปสู่ความชัดเจนอย่างรวดเร็ว รีวิวของเรา.
เบื้องหลังผลงานล่าสุดของ Jonathan Blow มีความรู้สึกคาดหวังอย่างมาก พยานฯ อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการความปรารถนามากมายนับตั้งแต่มีการเปิดเผยครั้งแรก แต่ก็ยากที่จะระบุได้ว่าสิ่งนั้นคืออะไร มันเป็นปริศนาหรืออะไรที่ยิ่งใหญ่กว่านี้หรือเปล่า? ความรู้สึกอยากรู้อยากเห็นนั้นยังคงดำเนินต่อไปจนถึงตัวเกม และในขณะที่เรื่องราวถูกห่อหุ้มด้วยความรู้สึกลึกลับของมันเองจนเกินไป The Witness กลับกลายเป็นความฝันของผู้จบหลักสูตรและเป็นฝันร้ายสำหรับผู้เล่นที่ใจร้อน
ความตายโดยลอจิก
ไม่ต้องเสียเวลากับ The Witness ผู้เล่นจะได้รับการต้อนรับด้วยหน้าจอชื่อเรื่องสั้นๆ และเข้าสู่การแข่งขันทันที มีเกาะร้างขนาดยักษ์ที่แปลกตาและผู้เล่นก็อยู่บนเกาะนั้นอย่างแน่นอน ทำไมพวกเขาถึงอยู่ที่นั่น? พวกเขาไปที่นั่นได้อย่างไร? เกิดอะไรขึ้นที่นี่? หลายคำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่เกมไม่สนใจที่จะตอบอย่างแน่นอน ผู้เล่นจะถูกโยนลงไปในกองไฟสไตล์ Myst และท้ายที่สุดมันก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะหาทางของตัวเองด้วยการเล่นไขปริศนาที่ทิ้งขยะไปทั่วโลก
และนั่นคือหลักการสำคัญที่ขับเคลื่อนพยาน มันคือการหาวิธีของตัวเอง ปริศนาในช่วงแรกทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนแบบไม่เป็นทางการที่นำเสนอเฉพาะแนวคิดพื้นฐานที่สุดเกี่ยวกับการทำงานของโลกของเกม มีแผงปริศนาอยู่ทั่วเกาะ การไขปริศนาเหล่านี้มีผลกระทบต่อโลกที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นการเปิดประตู การเปิดบางส่วนของเกาะ หรือการเปิดใช้งานสัญญาณที่จะช่วยไขปริศนาขั้นสุดยอดของเกาะ ระดับความยากของปริศนาเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเริ่มจาก 0 ถึง 60 ด้วยความเร็วที่ถือว่าไม่น่าให้อภัย และกำจัดวัชพืชที่มีความอดทนน้อยหรือไม่มีเลยอย่างรวดเร็ว มีคำใบ้อยู่ใกล้ๆ บ้างเป็นครั้งคราว แต่บ่อยครั้งที่คำใบ้เหล่านี้พบได้ยากมาก ซึ่งทำให้หงุดหงิดใจอย่างมาก
แต่ผู้ที่กล้าหาญพอที่จะอยู่ต่อไปจะสะดุดเข้ากับสิ่งมหัศจรรย์มากมายของ The Witness อย่างรวดเร็ว ไม่ใช่อย่างน้อยที่สุดก็คือฉากของเกม
เกาะสวรรค์
หากมีความรู้สึกว่า The Witness สามารถห่อหุ้มได้อย่างสมบูรณ์แบบ ก็ถือเป็นแนวคิดของการอยู่บนเกาะทะเลทรายที่แปลกตา มีความรู้สึกโดดเดี่ยวและลึกลับ แต่ก็มีความสงบด้วย ฉากของเกมได้รับการเรนเดอร์อย่างงดงาม เต็มไปด้วยต้นไม้สีสันสดใส น้ำไหล สถาปัตยกรรมที่ทรุดโทรม และธรรมชาติอื่นๆ ที่หลงเหลืออยู่ซึ่งเป็นเพียงความสุขที่ได้เข้าไปมีส่วนร่วม
ความคับข้องใจจากปริศนาของเกมเกิดขึ้นได้แทบจะเป็นธรรมชาติ แต่แล้วสัญชาตญาณก็กลายเป็นการสำรวจส่วนอื่นๆ ของเกาะ นั่นคือช่วงเวลาที่ความรู้สึกสงบเริ่มเข้ามา ในขณะที่ภาพที่โดดเด่นและระดับของรายละเอียดดึงดูดสายตา และระหว่างทาง ปริศนาหนึ่งหรือสองปริศนาจะปรากฏขึ้น กระตุ้นให้เกิดการกระโดดกลับเข้าไปใหม่ นั่นคือสิ่งที่แยก The Witness ออกจากเกมปริศนา iOS หากปริศนาตัวต่อเดียวกันนี้ถูกนำเสนอเป็นเพียงเกมปริศนากลไก คงเป็นการดึงดูดใจเกินไปที่จะปิดเกมแล้วเดินจากไป The Witness นำเสนอความงามที่น่าหลงใหลและความลึกลับที่น่าหลงใหลซึ่งทำให้การพยายามไขปริศนานั้นคุ้มค่า แม้ว่าพวกมันจะนำไปสู่การกระแทกหัวของคุณกับโต๊ะซ้ำแล้วซ้ำเล่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ก็ตาม
แต่สิ่งสำคัญของการกลับมาคือในที่สุดมันจะนำไปสู่ความก้าวหน้า น่าเศร้า นั่นคือจุดที่พยานเริ่มแตกสลายสำหรับฉัน
ชิ้นกวน
ปัญหาของเกมอย่าง The Witness ก็คือแนวทางที่เรียบง่ายของมันกลายเป็นสิ่งที่เลิกทำไปอย่างรวดเร็ว แม้ว่าฉันจะอยากจะยอมแพ้กับเกมนี้เพราะความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหรือความไม่รู้ของฉันเองในขอบเขตของปริศนาตรรกะ ฉันก็ยังคงก้าวไปข้างหน้า และฉันก็ค่อยๆ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม ฉันเห็นว่ามันมีอะไรมากกว่าแค่ปริศนา และฉันก็รู้สึกซาบซึ้งกับฉากนี้ ฉันยังได้เรียนรู้อย่างแน่ชัดว่าเกาะแห่งนี้สามารถให้คำแนะนำในการไขปริศนาได้อย่างไร ดังนั้นฉันจึงสามารถเล่นตามทันและเริ่มไขปริศนาเหล่านี้ได้มากขึ้นเรื่อยๆ
จากนั้นปริศนาใหม่ทั้งหมดก็ปรากฏขึ้น ฉันได้ไกลแค่ไหนแล้ว? ฉันรู้มาว่าไม่มีทางบอกได้เลยว่า The Witness มีความก้าวหน้าไปมากขนาดไหน ไม่มีแผนที่ ยกเว้นแผนที่ที่อยู่ใกล้เรือ (แหล่งเดียวของการเดินทางที่ "รวดเร็ว" ซึ่งอยู่ในเครื่องหมายคำพูดด้วยเหตุผล) ดังนั้นจึงง่ายเกินไปที่จะหลงทางหรือพลาดปริศนาที่อาจอยู่นอกสายตา ไม่มีเปอร์เซ็นต์ที่จะระบุจำนวนปริศนาในภูมิภาค (หรือแม้แต่ทั่วโลก) ที่ได้รับการแก้ไขแล้ว มันเป็นความไม่สะดวกที่ร้ายแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่ใช้วิธีการแก้ไขส่วนต่างๆ ของเซกเตอร์ในแต่ละครั้ง
เป็นพยาน
The Witness เป็นเกมที่ตั้งใจให้เข้าใจง่าย แต่ความเพลิดเพลินเกือบจะแปรผันตามความอดทน ปริศนาเหล่านี้ทำลายสมองโดยสิ้นเชิง ดังนั้นใครก็ตามที่ไม่มีความอดทนกับปริศนาเหล่านี้จะไม่ได้รับความสนุกสนานจาก The Witness ฉันเกือบจะเป็นหนึ่งในคนเหล่านั้นอย่างแน่นอน แต่การสำรวจความงามที่แท้จริงของเกาะและการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความลึกลับที่สำคัญของเกาะกลับกลายเป็นว่าคุ้มค่ากับการกลับมา
The Witness เป็นผลงานที่มีความทะเยอทะยาน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความชาญฉลาดในการสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่ที่ต้องใช้ปริศนาและการคิดเชิงตรรกะ มันไม่ใช่สำหรับทุกคน และใครก็ตามที่ไม่ชอบปริศนาประเภทนี้จะรู้สึกเหมือนอยู่บนเกาะร้างอย่างรวดเร็ว
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?
ข้อดี
- ภาพที่งดงาม
- หลักฐานปริศนานั้นง่ายต่อการเข้าใจ
- ไฟล์เสียงมีความน่าสนใจในการฟัง
ข้อเสีย
- ไม่มีทางบอกได้เลยว่าคุณก้าวหน้าไปมากขนาดไหน
- การแก้ปัญหาปริศนาอาจเป็นเรื่องป้านมาก
- เรือเดินทางช้ามาก