
Street Fighter V รู้สึกเหมือนวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมของแฟรนไชส์การต่อสู้ที่มีชั้นเรียน แต่ความจริงที่ว่ามันขาดคุณสมบัติไม่กี่อย่างที่ไม่สามารถเพิกเฉยได้ รีวิวของเรา
รุ่นคอนโซลทั้งหมดมาและไปแล้วเช่นกันต้องมีการสร้างเกมต่อสู้ด้วยเช่นกัน ในที่สุดก็ถึงเวลาที่จะโบกมือลาซีรีส์ Street Fighter IV และก้าวไปข้างหน้า และในขณะที่ Street Fighter V เสนอเพียงพอที่จะทำให้เกมต่อสู้มีความพึงพอใจอย่างซื่อสัตย์มันยังให้ความรู้สึกที่เรียบง่ายมากขึ้นสำหรับผู้มาใหม่ที่จะหยิบแท่งอาร์เคด (หรือคอนโทรลเลอร์) เป็นครั้งแรก ถ้ามีเพียงแค่เล็กน้อย
กลับไปที่ Dojo
ด้วยการทำซ้ำของ Street Fighter แต่ละครั้ง Capcom ได้สร้างรากฐานที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเข้าใจและเข้าใจได้อย่างน้อยที่สุด มีพื้นฐานเช่นเค้าโครงหกปุ่มการเคลื่อนไหวพิเศษศิลปะที่สำคัญ footsies การเคลื่อนไหวต่อต้านอากาศและพื้นฐานอื่น ๆ ที่ทำให้ทุกคนรู้สึกว่าพวกเขามีโอกาสต่อสู้ในการแข่งขันใด ๆ เกมดังกล่าวสร้างจากที่นั่นด้วยกลไกการเล่นเกมที่แตกต่างกัน สำหรับรุ่น Street Fighter IV มีความสำคัญมากขึ้นในกลยุทธ์ขั้นสูงเช่นระบบโฟกัสซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับภาคส่วนใหญ่ของผู้เล่นที่จะเข้าใจ ด้วย SFV เส้นโค้งการเรียนรู้นั้นง่ายกว่ามาก
นักสู้แต่ละคนยังคงมาพร้อมกับการเคลื่อนไหวที่ไม่ซ้ำกันและการเคลื่อนไหวพิเศษ แต่ดูเหมือนจะไม่เป็น 'ข้อมูลที่มากเกินไป' ที่มีอยู่ในเกม SF รุ่นสุดท้าย การแข่งขันส่วนใหญ่หมุนรอบพื้นฐานและการเคลื่อนไหวพิเศษของตัวละครในการกำหนดเวลาที่ประสบความสำเร็จทำให้รู้สึกใกล้ชิดกับรุ่น Street Fighter II กลไกที่ทันสมัยมากขึ้นเช่นการเคลื่อนไหวของ Ex ที่มีเนื้อวัวยังคงอยู่รอบ ๆ สำหรับคอมโบที่ยากขึ้นหรือเคาน์เตอร์ที่ทรงพลังและง่ายต่อการดึงออก การเคลื่อนไหวของศิลปะที่สำคัญ (aka supers) รู้สึกตอบสนองต่ออินพุตของผู้เล่นมากกว่าก่อนในขณะที่ระบบคอมโบพิเศษถูกแทนที่ด้วยระบบ V ที่ง่ายกว่า ระบบ V ไม่เพียง แต่ทำให้ตัวละครรู้สึกไม่เหมือนใครด้วยทุกคนที่ได้รับการเพิ่มหรือย้ายที่แตกต่างกัน แต่การโจมตี V-trigger ที่แท้จริงจะถูกดำเนินการโดยการกดอย่างง่ายของปุ่ม Punch และ Kick สูง
แม้จะมีการเคลื่อนไหวของ SFV ไปสู่ความเรียบง่าย แต่ก็ไม่ได้บอกว่าไม่มีที่ว่างสำหรับความซับซ้อนในระดับหนึ่ง การฝึกฝนและการตระหนักถึงความสามารถ V ของตัวละครเป็นสิ่งจำเป็นเช่นเดียวกับการรู้ว่าจะใช้เมื่อใด ในขณะที่การจับคู่ไม่ได้รู้สึกเหมือนการจับคู่หมากรุก USF4 ที่รุนแรงเหมือนก่อนการรู้ว่าเมื่อใดควรปิดกั้นเวลาการเคลื่อนไหวและเคาน์เตอร์บางอย่างและการเข้าใจการเคลื่อนไหวของตัวละครยังคงเป็นสิ่งสำคัญ เพียงเพราะเครื่องมือในการทำเช่นนั้นง่ายขึ้นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะไม่ได้รับชัยชนะ ผู้เชี่ยวชาญสามารถเข้าใจกลไกของเกมนี้ได้อย่างง่ายดายเช่นกัน พวกเขาจะมีอีกเล็กน้อยที่จะเล่นด้วยไม่ว่าจะเป็นระบบสองทางของเวก้าหรือการโจมตีพิษของฟาง มีมากมายให้เรียนรู้ แต่การเรียนรู้ไม่เคยรู้สึกง่ายขึ้น
สิ่งที่ดีที่สุดคือจังหวะการแข่งขันให้ความรู้สึกเร็วขึ้นอย่างมากด้วยการโจมตีที่ได้รับความเสียหายมากขึ้นและเพิ่มความเร็วของ Charater ที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม SFV ยังแนะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญอย่างหนึ่งจากเกมก่อนหน้า ความเสียหายของชิปจะไม่จบการแข่งขันอีกต่อไปเว้นแต่จะมาจากการเคลื่อนไหวของศิลปะที่สำคัญ นั่นเป็นการเพิ่มกลยุทธ์ในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่าเนื่องจากผู้เล่นสามารถใช้ EX Moves เพื่อพยายามลดการแข่งขัน แต่ถ้าพวกเขาต่อต้านผู้เล่นฝ่ายรับพวกเขาอาจเลือกที่จะรอที่จะเติมเต็มมาตรวัดทั้งหมดของพวกเขา หรือพวกเขาก็สามารถลองและจบด้วยการโยน การแข่งขันรู้สึกเร็วขึ้น แต่ก็ยังมีกลยุทธ์และความเข้มข้นมากพอ ๆ กับทุกคน
ผู้ท้าชิงคนใหม่มาที่นี่
เกม Street Fighter มักจะดีพอ ๆ กับเกมและ SFV ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จในด้านหน้านั้น การค้นหาการแข่งขันออนไลน์เป็นกระบวนการที่ง่ายและก้าวข้ามไปในโหมดออนไลน์เหล่านั้น มีการตั้งค่าในเมนูตัวเลือกที่อนุญาตให้ผู้ใช้อยู่ในการค้นหาการแข่งขันออนไลน์อย่างต่อเนื่องทำให้พวกเขาสามารถฆ่าเวลาในโหมดการฝึกอบรมหรือโหมดผู้เล่นเดี่ยวอื่น ๆ แม้จะมีตัวเลือกที่จะแจ้งให้ผู้ใช้ยอมรับการแข่งขันนี้ในกรณีที่มีคนไม่ต้องการใช้ผู้ท้าชิงคนเดียวกันซ้ำ ๆ หรือหากมีช่วงเวลาสำคัญในโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่ไม่สามารถขัดจังหวะได้
ออนไลน์ทำงานได้อย่างชัดเจนเช่นกัน ตลอดสัปดาห์ที่ผ่านมาแม้จะมี CAPCOM รีบูตเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ซ้ำ ๆ (และลบข้อมูลผู้ใช้ของฉันเป็นผล) การจับคู่ออนไลน์ที่ดำเนินการโดยไม่ต้องผูกปม เวลาโหลดน้อยที่สุดและฉันไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องตำหนิคนจำนวนมากของฉัน (หลายคนหลายคนมากมาย) การสูญเสียออนไลน์เกี่ยวกับเวลาแฝง ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกราบรื่นและเมื่อเซสชั่นออนไลน์ของฉันเสร็จสิ้นฉันก็ถูกวางไว้ในโหมดสุดท้ายที่ฉันเล่น
มีโปรไฟล์นักสู้เพื่อเติมเต็มก่อนที่จะกระโดดออนไลน์ที่มีผู้เล่นเลือกตัวละครที่ชื่นชอบและเครื่องแต่งกายก่อน เมื่อพบคู่ต่อสู้ออนไลน์ตัวละครนั้นจะถูกใช้ในการต่อสู้เสมอ นั่นเป็นทั้งความสะดวกสบายและความยุ่งยากเพราะมีบางครั้งที่การกระตุ้นจะใช้ตัวละครอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันต่อต้านคู่ต่อสู้เดียวกัน น่าเสียดายที่มันไม่ได้ผลจริงเว้นแต่การตั้งค่าโปรไฟล์นักสู้จะถูกปรับระหว่างการแข่งขัน ยิ่งไปกว่านั้นหากมีการแข่งขันที่ใกล้ชิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ได้รับการตัดสินจากชีวิตเพียงอย่างเดียวไม่มีทางเลือกในการเล่นการแข่งขันทันที ทุกคนกลับไปที่โหมดที่พวกเขาเคยเข้ามาก่อนหน้านี้แล้วก็นั่งด้วยความหวังว่าพวกเขาจะได้รับการจับคู่อีกครั้ง มีโหมดเกมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหานั้น ... แต่นั่นยังไม่พร้อม อันที่จริงมาดูกันเถอะ
การฝึกอบรมที่ไม่สมบูรณ์
สิ่งนี้ควรเป็นไปได้ล่วงหน้าโดยบอกว่าสิ่งที่รวมอยู่ใน SFV รู้สึกเหมือนเป็นข้อเสนอที่ดี เซสชันออนไลน์รู้สึกราบรื่น โหมดเนื้อเรื่องจะเข้าสู่ส่วนโค้งเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวซึ่งมีฉากตัดฉากอนิเมะเคลื่อนไหวสไตล์การ์ตูน สิ่งเหล่านี้สนุก แต่รู้สึกแย่มากที่ประมาณ 5-10 นาทีสำหรับเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัว โหมด Survival ให้ความท้าทายที่รุนแรงหากมีความท้าทายผู้เล่นเดี่ยวที่ซ้ำซากเล็กน้อยซึ่งต้องการให้ผู้เล่นเรียกใช้ถุงมือของนักสู้จนถึงที่สุด
ในขณะที่สิ่งที่เล่นได้ใน Street Fighter V รู้สึกดีมีคุณสมบัติและโหมดเกมที่ยังไม่พร้อมสำหรับการเล่น มีโหมดความท้าทายที่กำหนดไว้เพื่อทดสอบความแข็งแกร่งของผู้เล่นด้วยตัวละครในรูปแบบต่าง ๆ ทำให้พวกเขามีวิธีใหม่ในการรับสกุลเงินการต่อสู้ ร้านค้าในเกมที่จะใช้จ่ายสกุลเงินการต่อสู้ยังไม่พร้อมเช่นกันซึ่งหมายความว่าทุกคนที่ปลดล็อคเครื่องแต่งกายจากโหมดเนื้อเรื่องจะยังไม่สามารถเข้าถึงได้ การต่อสู้เลานจ์ไม่ได้ทำงานอยู่และแม้ว่าคุณลักษณะนี้จะเริ่มขึ้น แต่ก็จะมีเพียงเพื่อนสองคนในขณะนี้ ล็อบบี้ออนไลน์และโหมดผู้ชมควรลดลงในช่วงเวลานั้น ETA สำหรับคุณสมบัติเหล่านั้นทั้งหมดในเดือนมีนาคมยกเว้นโหมดเนื้อเรื่องซึ่งจะเข้าสู่เดือนมิถุนายน
Street Fighter V มีความสามารถในการเป็นเกมต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ซึ่งเต็มไปด้วยโหมดเกมที่แข็งแกร่งและวิธีการเล่นที่แตกต่างกัน และจากการเล่นเกมที่มีประสบการณ์ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมามีเหตุผลที่เชื่อได้ว่าในที่สุดมันจะเป็นแพ็คเกจที่เหลือเชื่อ อย่างไรก็ตามเมื่อเปิดตัวมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่สมบูรณ์ เนื่องจากเกมต่อสู้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เสนอเนื้อหามากขึ้นเรื่อย ๆ ความจริงที่ว่าเนื้อหาของ SFV ส่วนใหญ่ยังไม่พร้อมที่จะรู้สึกผิดหวังอย่างมาก
ดำเนินการต่อ?
Street Fighter V รู้สึกว่ามันอาจเป็นเกมต่อสู้ที่เหลือเชื่อในฤดูร้อนที่เต็มไปด้วยเนื้อหาที่แข็งแกร่งและโหมดเกมมากมายสำหรับทั้งผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนออนไลน์ แต่ Street Fighter V ไม่ได้ออกมาในฤดูร้อนนี้ มันจะออกมาในเดือนกุมภาพันธ์ ความจริงที่ว่าโหมดเกมและคุณสมบัติจำนวนหนึ่งยังไม่พร้อมสำหรับการใช้งานของผู้บริโภครู้สึกหงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณภาพของการรวมเหล่านั้นไม่สามารถตัดสินได้จนกว่าพวกเขาจะเข้าสู่เกม Battle Lounges, Lobbies ออนไลน์และโหมดผู้ชมอาจจะเป็นยอดเยี่ยม แต่ตอนนี้ไม่มีใครสามารถพูดได้อย่างแน่นอน โชคดีที่คุณสมบัติใหม่กำลังมาถึงบรรทัดและสิ่งอื่นใดที่ได้รับการปล่อยตัวหลังจากนั้นสามารถรับได้ผ่านสกุลเงินในเกมซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจากอดีต
โชคดีสำหรับแคปคอมเป็นมีให้ตอนนี้สนุกมาก กลไกเกมต่อสู้โดยรวมรู้สึกเหลือเชื่อและก้าวขึ้นมาอย่างมากจากรุ่น Street Fighter IV แม้แต่คนชั่วนิรันดร์ในระดับสครับเช่นตัวฉันเองก็สามารถรู้สึกว่าพวกเขาสามารถมีช่วงเวลาที่ดีและในที่สุดก็ดีขึ้น นั่นเป็นเหตุผลที่ดังกล่าวข้างต้นจึงน่าผิดหวังมากเพราะ Street Fighter V รู้สึกเหมือนเป็นเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงและมันยากที่จะไม่ต้องการมากขึ้น
รีวิวนี้ใช้สำเนาดิจิตอล PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ Street Fighter V จะวางจำหน่ายในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ที่ร้านค้าปลีกและผ่าน Steam และ PlayStation Store เกมได้รับการจัดอันดับ T.
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?