ตัวอย่าง Lumo: 'ครีษมายัน' มาถึงแล้ว

หากคุณเป็นอดีตผู้ร่วมก่อตั้ง Ruffian Games Gareth Noyce มีเพียงที่เดียวเท่านั้นที่จะไปหลังจากความบ้าคลั่งและบ้าคลั่งของ Crackdown 2 นั่นคือรากฐานของเกม ก้าวเข้าสู่อดีตด้วย Lumo ขณะที่ Shacknews สัมผัสประสบการณ์จริงกับเกมผจญภัยสามมิติที่กำลังจะมาถึง

เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าจะไปที่ไหนหลังจากทำงานในโลกที่บ้าคลั่งอย่าง Crackdown หลังจากช่วยนำเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายที่มีพลังวิเศษกลับมามีชีวิตแล้วจะไปที่ไหน? สำหรับสตูดิโอ Ruffian Games ผู้พัฒนา Crackdown 2 ดั้งเดิมอย่าง Gareth Noyce คำตอบก็คือต้องกลับไปสู่จุดเริ่มต้นและกลับไปสู่ยุคสมัยที่เก่ากว่าของวิดีโอเกม นั่นคือแนวคิดเบื้องหลัง Lumo การผจญภัยไขปริศนาภาพสามมิติสามมิติในรูปแบบเกมพีซีคลาสสิกอย่าง Solstice เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews มีโอกาสได้ร่วมแสดงความเคารพต่อยุคสมัยที่ล่วงลับไปแล้วและลงมือปฏิบัติจริง

Lumo เริ่มต้นจากนอกพิพิธภัณฑ์อาร์เคดเก่า โดยมีเด็กหนุ่มคนหนึ่งเดินเข้ามาและถูกดึงเข้าไปในเครื่องอาร์เคด ไม่เหมือนตอนเริ่มต้นของภาพยนตร์คลาสสิกยุค 80 เรื่อง "Tron" แต่ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะถูกพาเข้าไปในดันเจี้ยนที่มีมิติเท่ากัน แนวคิดคือการหาทางออกและกลับสู่โลกแห่งความเป็นจริง แต่ความยากในท้ายที่สุดจะขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของแต่ละคน

Lumo สามารถก้าวไปสู่ความทันสมัยได้อย่างเต็มที่ด้วยระบบแผนที่และชีวิตที่ไม่มีที่สิ้นสุด ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสใช้เวลาและไตร่ตรองเส้นทางของพวกเขา มันเปิดประตูทิ้งไว้เพื่อทำการทดลอง เปิดโอกาสให้เปลี่ยนเส้นทางจากเส้นทางหลักและค้นหาความลับ นอกจากนี้ยังมีโหมด Old School ซึ่งใช้การออกแบบระดับ Solstice แบบเก่า นั่นหมายความว่าไม่มีแผนที่ ผู้เล่นจะได้รับชีวิตเพียงไม่กี่ชีวิต ไม่มีจุดเซฟ และมีการจำกัดเวลาที่เข้มงวดในการจบเกม โหมดหลังจะดึงดูดคนรุ่นเก่า เช่นเดียวกับนักวิ่งความเร็วที่มุ่งหวังที่จะผจญภัยครั้งใหม่ให้เป็นผู้เชี่ยวชาญ สามารถเลือกแผนการควบคุมเพื่อให้เหมาะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ (D-pad จะเคลื่อนผู้เล่นโดยวินิจฉัย) หรือมือใหม่ (D-pad ทำงานตามปกติ)

การออกแบบดันเจี้ยนเริ่มต้นจากแพลตฟอร์มมาตรฐาน โดยมีแนวคิดที่จะกระโดดขึ้นไปบนลัง กดสวิตช์ และเปิดใช้งานประตู เมื่อเกมดำเนินไป แนวคิดที่ซับซ้อนมากขึ้นก็ค่อยๆ ถูกนำมาใช้ มีหลุมกรด พื้นถล่ม กับดักนักฆ่า สายพานลำเลียง และองค์ประกอบอื่นๆ ที่เข้ามาในห้องถัดไป มีองค์ประกอบแปลกๆ บางอย่างที่ต้องคุ้นเคย เช่น กล่องที่จะหายไปเมื่อคุณกระโดดลงมาจากด้านบน หรือ 'กล่องความรัก' ที่ติดตามคุณไปเมื่อเห็น มีกระทั่งแนวคิดที่ใช้เป็นการแสดงความเคารพต่อเกมอื่นๆ เช่น ลูกบอลสีดำขนาดใหญ่ที่ทำงานเหมือนกับเกมอาร์เคด Marble Madness สุดคลาสสิก หรือฟองสบู่ลอยน้ำที่ทำงานคล้ายกับซีรีส์ Bubble Bobble รุ่นเก่า

Lumo ไม่ได้ขาดการแสดงความเคารพเหล่านั้นอย่างแน่นอน มีเทปคาสเซ็ตที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้งเกม ทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เป็นการแสดงความเคารพต่อคอลเลกชัน 'Casette 50' ของสหราชอาณาจักร (รวบรวมเกม 50 เกมในยุค 80 ที่ Noyce เรียกว่า "ขยะ") จุดซ่อนตัวที่พบบ่อยที่สุดของพวกเขาจะอยู่เหนือศูนย์กลางของกำแพง กระตุ้นให้ผู้เล่นพยายามทำลายขอบเขตของแต่ละพื้นที่ นอกจากนี้ยังมีการขยิบตาและพยักหน้าให้กับวัฒนธรรมป๊อป เช่น ซีเควนซ์ที่ก้อนหินขนาดใหญ่กำลังไล่ล่าข้ามโถงทางเดินแคบๆ การวิ่งใต้เพดานที่พังทลายลงจะทำให้ผู้เล่นสามารถหลบหนีได้ แต่ไม่ใช่ก่อนที่เขาจะเกือบจะสูญเสียหมวกไป

ด้วยความหลากหลายของปริศนาการกระโดด ลำดับตรรกะ และการย้อนรอย ดูเหมือนว่าฉันจะเข้าใจแล้วว่า Lumo เป็นอย่างไร แต่ดูเหมือนว่าจะมีสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน โดยให้ความสำคัญกับประเภทปริศนาและลำดับการวางแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันในระยะต่อมา ซึ่งจะทำให้ Lumo กลายเป็นประสบการณ์ที่สดใหม่อย่างต่อเนื่อง สิ่งที่ปลดล็อคได้ควรทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกครั้ง โดยเฉพาะเป็ดยางที่เกลื่อนไปทั่วดันเจี้ยน การกดปุ่มกระโดดค้างไว้เมื่อลงจอดตรงกลางเป็ดจะทำให้ผู้เล่นกระเด้งเป็นพิเศษ ซึ่งหมายความว่าต้องมีความคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการรวบรวมพวกมัน

หากเป้าหมายคือการปลุกจิตวิญญาณของเกมแพลตฟอร์มสามมิติแบบคลาสสิก Noyce และ Rising Star Games ดูเหมือนจะไปได้ดีในการบรรลุเป้าหมายนั้น Lumo จะมีห้องมากกว่า 400 ห้อง โดยเกมใช้เวลาประมาณ 6-8 ชั่วโมงสำหรับผู้เล่นโดยเฉลี่ย นอกจากนี้ยังควรน่าสนใจที่จะเห็นว่าชุมชน speedrunning จัดการกับสิ่งนี้อย่างไร เนื่องจากชุมชนดังกล่าวยืมตัวเองมาในรูปแบบนั้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ Lumo มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 4, PlayStation Vita และ Xbox One ในเดือนเมษายน

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?