อยู่ระหว่างการตรวจสอบ Hitman: ความประทับใจตอนที่ 1

สูตรของ Hitman นั้นน่าดึงดูดและสนุกสนานเหมือนเช่นเคยในเกมชื่อตัวเองของ Square Enix และ IO Interactive ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงน่าเสียดายที่ตอนแรกรู้สึกสั้นมาก

มีความกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังเมื่อ Agent 47 ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมแบบเป็นตอน การที่ Hitman หันมานำเสนอแบบดึงความสนใจมากขึ้นนั้นเป็นการเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดของ Square Enix และ IO Interactive และในขณะที่ตอนแรกของ Hitman ใหม่ให้ความรู้สึกสดชื่นกับแฟรนไชส์ที่มีมายาวนาน แต่ก็ยากที่จะสลัดความรู้สึกอยากได้มากกว่านี้

เรื่องราวของ Hitman นั้นเรียบง่าย เนื่องจากภารกิจฝึกสอนช่วงแรกๆ จะได้เห็นผู้เล่นได้เห็นอาชีพในช่วงแรกของ Agent 47 และเรียนรู้การลอบสังหารเป้าหมายแบบเจาะลึก หลังจากบทช่วยสอน ก็ถึงเวลาเข้าสู่เรื่องราวอย่างเหมาะสม เมื่อองค์กรลึกลับที่เรียกว่า IAGO กำลังมองหาการขายความลับที่มืดมนที่สุดของผู้นำของโลกให้กับผู้ที่เสนอราคาสูงสุด ซึ่งนำไปสู่ความสับสนวุ่นวายทั่วโลก

ความสุขของ Hitman คือการค้นหาวิธีการใหม่ๆ ที่ไม่เหมือนใครในการโจมตีเป้าหมาย บทช่วยสอนยังให้ภาพรวมของสิ่งนี้ โดยให้ผู้เล่นทำซ้ำการโจมตีเดิมสองครั้งด้วยการปลอมตัวและอาวุธที่แตกต่างกัน แม้ว่าภารกิจแรกจะเป็นการแนะนำแบบเส้นตรง แต่เซสชันทำซ้ำจะเป็นการเร่งรัดในการส่งผู้สนใจออกไป โดยนำเสนอภาพรวมของระบบ Feats ของเกม แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้าหรือสำลักใครบางคนด้วยลวดไฟเบอร์แบบคลาสสิก แต่ก็ยังมีโบนัสมอบให้สำหรับการบรรลุวัตถุประสงค์ของคุณผ่านการฆาตกรรมหมุนวนเหนือห้องน้ำของเป้าหมาย ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด แต่จริงๆ แล้วการหาวิธีทำให้เกมฮิตเหล่านี้สำเร็จในรูปแบบที่น่าทึ่งนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นในท้ายที่สุด

ไม่ได้หมายความว่า Hitman จะโยนผู้มาใหม่ไปหาหมาป่า เพราะมันไม่ได้เป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอน ระบบโอกาสจะแจ้งให้ผู้ใช้ทราบถึงแนวทางที่เป็นไปได้ในการบรรลุวัตถุประสงค์ โดยแนะนำผู้ใช้เบาๆ (โดยไม่ต้องจับมือ) ไปสู่วิธีต่างๆ เพื่อบรรลุเป้าหมาย เป็นไปได้ที่จะทำภารกิจให้สำเร็จด้วยการวางยาพิษหรือแยกเป้าหมายออกจากห้อง แต่รางวัลของ Hitman นั้นมาจากการเล่นซ้ำหลายครั้ง มันเกี่ยวข้องกับการหาวิธีส่งเป้าหมายในอุบัติเหตุดอกไม้ไฟหรือการหาสถานที่เพื่อวางปืนไรเฟิลซุ่มยิงของ Agent 47 และยิงโดยไม่มีใครเห็น สิ่งเหล่านี้จะเป็นการตีที่ขึ้นบนกระดานผู้นำของเกม แต่ระดับความยากหมายความว่าจะต้องได้รับคะแนนเหล่านี้ การบันทึกด้วยตนเองอาจทำให้ง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่การโหลดการบันทึกเหล่านั้นจะต้องใช้ความอดทนเป็นพิเศษ เนื่องจากเวลาในการโหลดอาจใช้เวลานานอย่างเจ็บปวด

AI ใน Hitman ยังให้ความรู้สึกสดชื่น แม้จะไม่สมบูรณ์ก็ตาม NPC ของเกมทั้งหมดจะดำเนินกิจวัตรของตนเองและยึดติดกับกิจวัตรเหล่านั้น เว้นแต่จะมีการกระตุ้นเป็นอย่างอื่น พวกเขาจะตอบสนองด้วยหากจำใบหน้าของเจ้าหน้าที่ 47 ไม่ได้ ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องดีและดี แต่ NPC จะคำนึงถึงธุรกิจของตนเองว่าผิดพลาด โดยมักจะไม่สังเกตเห็นชายหัวล้านที่ติดตาม VIP อย่างน่าสงสัยหรือชนเข้ากับผู้คนอยู่ตลอดเวลา ยิ่งไปกว่านั้น ยังสามารถโกง AI ได้เล็กน้อยอีกด้วย การเล่นครั้งหนึ่งทำให้ฉันไล่ตามเป้าหมายไปที่ห้องน้ำ ในขณะที่เขาพยายามจะอาเจียนพิษในค็อกเทลของเขา ฉันเพียงแค่เดินเข้าไปในห้องน้ำด้านหลังเขาโดยไม่เห็นบอดี้การ์ดของเขา แม้ว่าจะเป็นห้องน้ำสำหรับคนเดียวก็ตามโดยไม่กระตุ้นความสงสัยใดๆ เลย โดยปกติแล้ว NPC จะตื่นตัวมากกว่านั้นมาก แต่ก็เป็นไปได้ที่จะเล่นเกมระบบและใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องของ AI บางอย่างหากมีโอกาสเกิดขึ้น

แต่ถึงแม้จะมีการสะอึกของ AI เป็นครั้งคราวหรือมีข้อผิดพลาดของแอนิเมชั่นบ้าง แต่ก็ไม่มีอะไรเร่งรีบเหมือนกับการบรรลุวัตถุประสงค์ของคุณแล้วพยายามหลบหนีอย่างไม่ระมัดระวัง แม้ว่าข้อความแจ้งว่า "Unnoticed Kill" จะปรากฏขึ้น แต่ก็ยังมีความตึงเครียดที่น่ากังวลเมื่อพยายามเดินจากไปอย่างสงบ และได้ยิน NPC พูดว่า "เฮ้ ฉันรู้จักคุณไหม" และไม่มีความโล่งใจใดจะยิ่งใหญ่ไปกว่าการถอนหายใจเมื่อไปถึงทางออก นั่นเป็นความตื่นเต้นที่ Hitman สามารถให้ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงน่าเสียดายที่มีน้อยมาก

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจฝึกสอนทั้ง 3 ภารกิจแล้ว ผู้เล่นจะได้รับภารกิจปารีส เท่านี้ก็เรียบร้อย ไม่มีเนื้อหาเรื่องราวใดที่เกินกว่านั้นซึ่งถือเป็นความผิดหวังอย่างมาก มีคุณค่าในการเล่นซ้ำ ต้องขอบคุณโหมดปรับปรุงสัญญาที่ให้ผู้เล่นทำเครื่องหมาย NPC ที่เฉพาะเจาะจงและส่งการท้าทายออนไลน์ออกไป แต่นอกเหนือจากนั้น ก็ไม่มีอะไรให้ทำมากนักใน Hitman นอกเหนือจากการเล่นในพื้นที่เดิมซ้ำๆ หรืออาจถือได้ว่าเป็นแนวทางปฏิบัติสำหรับสินค้ายอดนิยมในอนาคต แต่ป้ายราคา 15 ดอลลาร์นั้นค่อนข้างยากที่จะกลืนสำหรับสามสภาพแวดล้อมเท่านั้น

ส่วนเนื้อหาอื่นๆ ของ Hitman จะสามารถให้ความตื่นเต้นแบบเดียวกันได้หรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่อย่างน้อยที่สุด ก็เป็นเรื่องดีที่มีส่วนการฝึกสอนของเกมออกไป หวังว่าตอนที่สองจะนำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย เนื่องจากสูตรการเล่นเกม Hitman แบบคลาสสิกยังคงบีบแตรอยู่

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?