การทดลองใช้งาน Tatooine อาจไม่ใช่ประสบการณ์เสมือนจริงของ Star Wars ที่จะจบลงในมือของผู้บริโภค แต่แน่นอนว่ามันบ่งชี้ว่าการต่อสู้ด้วยกระบี่แสงเสมือนนั้นใกล้เข้ามามากขึ้นกว่าเดิม Shacknews ลงมือปฏิบัติจริงที่ GDC ปีนี้
Star Wars เป็นแฟรนไชส์วัฒนธรรมป็อปที่สำคัญที่เชื่อมโยงกับประสบการณ์การเล่นเกม และส่วนหนึ่งมาจากความปรารถนาที่จะหวนนึกถึงประสบการณ์การชมภาพยนตร์ต้นฉบับเป็นครั้งแรก สำหรับหลายๆ คน นั่นเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นในชีวิตและมีความปรารถนาที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของโลกนั้น การเล่นเกมพยายามที่จะมอบความรู้สึกนั้นให้กับผู้เล่นมาหลายชั่วอายุคน ผลลัพธ์ไม่ได้ดีเสมอไป- แต่ความเป็นจริงเสมือนกำลังมอบวิธีใหม่ในการดูความมหัศจรรย์ของ Star Wars และสิ่งที่ฉันเห็นในการประชุม Game Developers Conference ในปีนี้สามารถอธิบายได้ว่าเป็นศักยภาพในการสร้างความสุขอย่างแท้จริง
Star Wars: Trials on Tatooine ได้รับการอธิบายว่าเป็น "การทดลองเสมือนจริงในโรงภาพยนตร์" และหลังจากลองใช้ HTC Vive แล้ว ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะดูว่าทำไม การสาธิตจะเริ่มต้นด้วยเพลงประกอบซีรีส์อันโด่งดังและข้อความเปิดที่นำหน้าภาพยนตร์ทุกเรื่อง ในตอนแรก รู้สึกเหมือนคุณกำลังจะเตรียมตัวไปดูหนัง และความรู้สึกนั้นยังคงอยู่ แม้ว่ามิลเลนเนียม ฟอลคอนจะบินผ่านไปหลังจากการคลาน มุ่งหน้าไปยังดาวเคราะห์ทะเลทรายแห่งทาทูอีน
นั่นคือตอนที่การสาธิตเริ่มต้นขึ้นอย่างเหมาะสม เมื่อฉากเคลื่อนไปยังพื้นผิวทรายของ Tatooine ใกล้กับอ่าวลงจอด ไม่มีการแจ้งเตือนใดๆ เลย และฉันก็สงสัยอย่างรวดเร็วว่าฉันควรจะทำอะไรสักอย่างหรือไม่ แต่หลังจากนั้นประมาณหนึ่งนาที เหยี่ยวก็เข้ามาเพื่อลงจอด เสียงของฮาน โซโลดังขึ้นจากบนเรือ โดยเรียกฉันว่าเป็นหนึ่งในนักเรียนเจไดของลุค สกายวอล์คเกอร์ ฮานเหวี่ยงตัวไปส่ง R2-D2 เพื่อช่วยฝึกฝนเจไดเพิ่มเติม จากนั้นการสาธิตได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการมองเห็นของมันมากขึ้น โดยสละเวลาให้ Falcon เพื่อยิง TIE Fighters คู่หนึ่งที่ติดตามมันมายังโลกนี้ หลังจากนั้นไม่นาน ฟอลคอนก็แสดงอายุของมันเมื่อสารยับยั้งตัวหนึ่งพังลงอย่างรวดเร็ว แนวคิดก็คือการก้าวไปข้างหน้าและช่วยลดชิ้นส่วนลง โดยช่วยเหลือ Han ในการซ่อมแซมโดยการเอื้อมมือและกดปุ่ม ทั้งในเกมและบนคอนโทรลเลอร์ HTC Vive
ในไม่ช้าการซุ่มโจมตีของสตอร์มทรูปเปอร์ก็มาถึง และนั่นคือช่วงเวลาที่ศักยภาพที่แท้จริงของ Trials ส่องประกายออกมา R2 เคลื่อนผ่านไปตามกระบี่แสง และแนวคิดก็คือเพื่อหันเหการยิงของบลาสเตอร์ที่เข้ามา และส่งมันกลับไปหาทหาร ความเที่ยงตรงของ Vive แสดงได้เต็มรูปแบบ ช่วยให้ฉันเล็งไปที่คลื่นเสียงระเบิดที่เข้ามาได้อย่างเป็นธรรมชาติ เมื่อเปรียบเทียบกับประสบการณ์ที่หนักหน่วงกว่า เช่น Kinect Star Wars ในปี 2012 รู้สึกเหมือนเร่งรีบและแสดงให้เห็นว่าการเป็นเจไดนั้นใกล้ชิดกว่าที่เคยเป็นมา
แม้ว่าการสาธิตจะไม่ได้ชี้ไปที่เกมเต็มรูปแบบ แต่ก็ประสบความสำเร็จในการแสดงให้เห็นว่า ILMxLAB ของ Industrial Light and Magic สามารถผลิตอะไรได้บ้าง แต่ยังรวมถึงประสบการณ์ Star Wars ที่แท้จริงนั้นเป็นไปได้ทั้งหมดในความเป็นจริงเสมือน ดูเหมือนว่าชิ้นส่วนทั้งหมดจะอยู่ที่นั่น ต้องขอบคุณความเที่ยงตรงของฮาร์ดแวร์ HTC Vive และการสร้าง ILMxLAB บน Unreal Engine 4 ของ Epic
การทดลองใช้งาน Tatooine ถูกเรียกเก็บเงินเพื่อพิสูจน์แนวคิด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า ILMxLAB กำลังหยุดอยู่แค่นั้นกับ Star Wars ตลอดทั้งสัปดาห์นี้ทางสตูดิโอได้ระบุไว้ว่าไอจีเอ็นและไอโอ9เหนือสิ่งอื่นใดประสบการณ์ Star Wars ที่อิงเรื่องราวมากขึ้นอาจจะเกิดขึ้นในอนาคต
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?