Ratchet & Clank Review: รอบความสามารถสูง

Ratchet & Clank สร้างภาพยนตร์ต้นฉบับใหม่ทันเวลาเปิดตัวภาพยนตร์สารคดีพอดี แต่สูตรเก่ายังทนอยู่มั้ย? รีวิวของเรา.

Ratchet & Clank ได้ปรับปรุงองค์ประกอบต่างๆ มากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ละเกมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาได้พยายามที่จะเพิ่มลูกเล่นใหม่ๆ ให้กับรูปแบบการเล่นปืนกองทัพสวิสที่คุ้นเคย โดยดูเหมือนว่าจะสรุปได้ว่าไม่มีที่ว่างในตลาดสำหรับเกมแพลตฟอร์มแอ็กชั่นธรรมดาอีกต่อไป Ratchet & Clank ใหม่ ซึ่งเป็นการรีเมคของเกมภาคแรกอย่างไม่สะทกสะท้านและขาดคำบรรยายอย่างเห็นได้ชัด กลับพลิกข้อสรุปนั้นกลับคืนมา ต้องขอบคุณเป็นส่วนใหญ่ที่ตัดความเรียบง่ายแบบคลาสสิกจนทำให้รู้สึกสดชื่นอย่างจริงจัง

จัดแจงใหม่และติดอาวุธ

ฉันใช้คำว่า "สร้างใหม่" อย่างมีสติเพราะคำนี้สูญเสียความหมายไปมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นี่ไม่ใช่การรีบูตหรือรีมาสเตอร์ เนื่องจากไม่ได้ใช้เสรีภาพมากเกินไปหรือทำลายพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่าในระบบฟิสิกส์ที่มีอยู่ หากมีสิ่งใด ดูเหมือนว่า Insomniac ได้นำเอ็นจิ้นที่สวยงามยิ่งขึ้นของเกม R&C ล่าสุด และสร้างเกมดั้งเดิมขึ้นมาใหม่อย่างระมัดระวังภายในเกมเหล่านั้น แน่นอนว่ามันมีความแตกต่างอยู่เล็กน้อย แต่แก่นของเกมนี้ก็คือเกมที่คุณจำได้ ไปจนถึงอาวุธเริ่มต้นของคุณ

การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือการมองเห็น คัตซีนใหม่ถือเป็นผลงานชิ้นเยี่ยมสำหรับสไตล์แอนิเมชั่นที่จะใช้สำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่กำลังจะมาถึง แต่ฉันรู้สึกประทับใจกับแอนิเมชั่นในเกมมากกว่า มันมีสีสันและมีชีวิตชีวาในแบบที่เกมส่วนใหญ่ไม่มี และการแสดงออกและแขนขาของตัวละครมีความยืดหยุ่นที่ดูเหมือนหลุดออกมาจากการ์ตูนของ Chuck Jones นั่นทำให้เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้กลับมาเยี่ยมชมพื้นที่ที่คุ้นเคยอีกครั้งและดูตัวละครเก่าๆ กระโดดลงจากจอด้วยความกระฉับกระเฉงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่

งานเขียนยังคงกระฉับกระเฉงและไม่เคารพ โดยมีการขีดกำแพงที่สี่เพื่อการอ้างอิงตัวเองเล็กน้อยเพื่อการวัดที่ดี การเปลี่ยนแปลงเรื่องราวที่ค่อนข้างสำคัญอย่างหนึ่งอาจทำให้แฟนๆ ที่รู้จักกันมานานต้องประหลาดใจ แต่จังหวะสำคัญๆ มักจะคุ้นเคยกันดี

การได้มาซึ่งอาวุธ

ตามปกติแล้ว เนื้อแท้ก็คือการใช้ปืน โดยมีอาวุธให้เลือกมากมายเพื่อสร้างความเสียหายให้กับสนามรบ อาวุธของ Ratchet จะอัปเกรดอย่างชาญฉลาดตามการใช้งาน ดังนั้นคุณจึงได้รับรางวัลจากการเล่นอย่างเป็นธรรมชาติในแบบที่คุณทำอยู่เสมอ ฉันพบว่าหลังจากนั้นไม่นานฉันก็ถึงขีดจำกัดระดับของอาวุธมาตรฐานของฉันทั้งหมดแล้ว ปล่อยให้ฉันต้องทำอะไรกับอาวุธพิเศษแปลก ๆ โดยหวังว่าจะอัปเกรดพวกมันด้วย บางครั้งฉันก็หันไปพึ่งอาวุธที่ดีที่สุดของตัวเอง แต่มันเป็นระบบที่สร้างขึ้นจากความรู้สึกก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง ฉันอยากได้ตัวเลือกปืนทั่วไปมากกว่านี้สักสองสามตัวเพื่อที่พวกเขาจะอัพเกรดได้ในอัตราเดียวกับอาวุธประเภทรอง แต่มันผลักดันให้ฉันไปสู่การทดลอง ดังนั้นมันจึงบรรลุเป้าหมายการออกแบบนั้นอย่างน่าชื่นชม

ในบางครั้ง เกมจะแบ่งจังหวะด้วยการแนะนำการเล่นประเภทอื่นๆ เช่น การแข่งขันโฮเวอร์บอร์ด การต่อสู้อุตลุด หรือปริศนาง่ายๆ กับ Clank สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ใช้งานได้ดี หงุดหงิดเป็นบางครั้ง และน่าเบื่อกว่าเกมเพลย์ที่ใช้อาวุธทั่วไปเสมอ เป็นวิธีที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่งในการป้องกันไม่ให้เกมรู้สึกซ้ำซากเกินไป แต่ก็ไม่สนุกเท่าในสุญญากาศ

การต่อสู้กับบอสบางตัวยังต้องพึ่งพาแพ็คจรวดของคุณอย่างน่าหงุดหงิด โดยเบี่ยงเบนไปจากการกระโดดและหลบเลี่ยงเกมหลักตามปกติ อีกครั้ง ดูเหมือนว่าจะมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความแตกต่างบางจุดเพื่อจุดประสงค์ในการเว้นจังหวะ แต่ยังทำให้การต่อสู้บอสที่สำคัญเป็นการทดสอบทักษะที่ไม่ได้ใช้

Golden Bolts ขนาดใหญ่ได้รับการปฏิบัติแตกต่างออกไปเล็กน้อยที่นี่ Insomniac ยืมระบบ Omega Weapons จากเกม Ratchet รุ่นต่อมาสำหรับโหมด Challenge แทนที่จะใช้เพื่ออัปเกรดเป็น Gold Weapons แทนที่จะใช้ Bolts เพื่อปลดล็อกสิ่งต่างๆ เช่น สูตรโกง ฟิลเตอร์ภาพ และปีกของ Insomniac Museum ที่เก็บงานศิลปะและโมเดลตัวละครเก่าจากทั่วทั้งซีรีส์ ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น ทำให้คุณสามารถพัฒนาอาวุธต่อไปได้โดยไม่ต้องค้นหาของสะสมที่ซ่อนอยู่

การสร้างใหม่ยังเพิ่มประเภทสกุลเงินใหม่ ในรูปแบบของการ์ดสะสมที่จะตรวจสอบทั้งการตั้งค่าจากเกมนี้และชิ้นส่วนของประวัติศาสตร์จากทั้งซีรีส์ คุณสามารถแลกเปลี่ยนการ์ดที่ซ้ำกันกับการ์ดที่หายไปจากคอลเลกชั่นของคุณได้ และการรวบรวมชุดหมายความว่าคุณจะได้รับโอกาสในการดรอปไอเทมอย่างโบลต์ ราริเทเนียมเพื่ออัพเกรดอาวุธ หรือแม้แต่การ์ดเพิ่มเติม มันเป็นส่วนเสริมเล็กๆ น้อยๆ แต่ฉันก็ยังสนุกกับการเปิดไพ่หนึ่งใบหรือดูว่าฉันมีของพิเศษให้แลกเปลี่ยนหรือไม่

วงล้อมันขึ้น

การเพิ่มเติมและการปรับแต่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นโบนัสหรือการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยที่เรียนรู้จากเกมในภายหลัง แกนกลางยังคงสภาพเดิม ไม่เปลี่ยนแปลง และยังคงสนุกสนานอย่างน่าทึ่ง ดังคำกล่าวที่ว่าพวกเขาไม่ได้ทำเหมือนแต่ก่อน Ratchet & Clank แย้งว่าบางทีพวกเขาควรจะ

ข้อดี

  • รูปแบบการเล่นหลักยังคงสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ
  • ภาพที่อัปเดตมีความงดงามและมีชีวิตชีวา
  • การปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ แสดงบทเรียนที่ได้รับจากเกมต่อๆ ไป

ข้อเสีย

  • บางส่วนที่ก้าวล้ำนั้นน่าเบื่อกว่าแกนกลาง
  • เรื่องราวและอาวุธมีความคุ้นเคยกันมาก