ยี่สิบห้าปีต่อมา เกม Civilization เป็นสูตรที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน ทุกส่วนของเกม Civilization ไม่ว่าจะเป็นการทูต การพิชิต หรือการพัฒนา ได้รับการถักทอและปรับแต่งเพื่อให้แน่ใจว่าทุกส่วนจะมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างราบรื่นสำหรับผู้เล่น
อารยธรรม 6เป็นความต่อเนื่องของสูตรนี้ โดยนำเสนอองค์ประกอบใหม่ๆ เพื่อปรับปรุงระบบที่มีอยู่แล้ว แต่ยังคงรูปลักษณ์ ความลื่นไหล และการออกแบบที่เหมือนเดิมจากความโดดเด่นอื่นๆ ในแฟรนไชส์การสร้างโลก
ฉันได้รับการสาธิต 60 รอบเพื่อปรับแต่งระบบใหม่ๆ และกล้าเสี่ยงด้วยตัวเองโดยไม่ต้องได้รับคำแนะนำจากทีมพัฒนาเลยแม้แต่น้อย มันเริ่มต้นเหมือนกับเกม Civilization ส่วนใหญ่ โดยมีกลุ่มผู้ตั้งถิ่นฐาน นักรบสองสามคน เมืองหลักหนึ่งเมือง และแผ่นกระเบื้องที่เปิดเผยจำนวนหนึ่ง
ฉันส่งนักรบออกไปในภารกิจสำรวจอย่างรวดเร็ว สอดแนมพื้นที่เพื่อค้นหาทรัพยากรใหม่ๆ และดูว่ามีใครอยู่แถวนี้บ้าง พวกเขาเผชิญหน้าและเอาชนะคนป่าเถื่อนหลายคน ปล้นหมู่บ้านที่เป็นมิตรเพื่อทองซึ่งเป็นที่ต้องการอย่างมาก และแม้กระทั่งไล่ตามเป้าหมายที่ใหญ่กว่า
ผู้ตั้งถิ่นฐานย้ายกองคาราวานอันยาวไกลของพวกเขาลงไปทางใต้ ซึ่งพวกเขาได้ก่อตั้งเมืองใหม่เอี่ยมในประเทศของฉัน เมื่อเปิดให้ใช้งานอย่างเป็นทางการแล้ว ฉันก็เริ่มสร้างฟาร์มและละครใบ้ โดยพยายามทำความเข้าใจเรื่องการทูตและเหตุผล ในขณะเดียวกันก็สร้างกองทัพที่อยู่ด้านข้างด้วย คนป่าเถื่อนนั้นแย่พอแล้ว ฉันไม่ต้องการที่จะถูกจับได้ว่าไม่มีการป้องกันหากผู้นำคนอื่น ๆ ตัดสินใจที่จะทำสงคราม
ขณะกำลังสอดแนม ฉันได้รับการต้อนรับจากเท็ดดี้ รูสเวลต์ ผู้ที่มีรูปร่างเก๋ไก๋ยินดีต้อนรับฉันสู่อเมริกาและสัญญาว่าจะเป็นเพื่อนกัน ฉันควรประพฤติตัวให้ดีหรือไม่ ต่อมาเขาจะประกาศสงครามเพียงเพราะฉันบังเอิญโจมตีหน่วยสอดแนมของเขาที่สัญจรไปมา
บุคลิกภาพและอารมณ์ต่างๆ ได้ถูกถักทอเข้ากับผู้นำระดับโลกแต่ละคนที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญ ซึ่งส่งผลต่อแง่มุมใหม่ๆ ของ Civilization 6 ด้วย ผู้นำของโลกเหล่านี้กลับกลายเป็นตัวละครที่มีแรงจูงใจและความสนใจของตัวเอง แทนที่จะเป็นเพียงตัวละครในรูปแบบการ์ตูน และแผนงาน ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีลักษณะบางอย่างที่เหมือนกันกับผู้นำระดับโลกที่เป็นที่รู้จักในอดีต นักพัฒนาของ Firaxis อธิบาย เนื่องจากเท็ดดี้ รูสเวลต์เป็นที่รู้จักในเรื่อง "การทูตแบบ Big Stick" จึงไม่น่าแปลกใจที่เขาจะประกาศสงครามกับประเทศของฉันเพียงเพราะอุบัติเหตุเล็กน้อยกับหน่วยสอดแนมคนหนึ่งของเขา
นอกจากนี้ ผู้นำทุกคนจะมี “วาระลับ” ที่ผู้เล่นจะต้องการคิดก่อนที่จะดำเนินการตามแผนที่วางไว้อย่างระมัดระวังได้สำเร็จ สิ่งนี้อาจมีตั้งแต่การสร้างสิ่งมหัศจรรย์ไปจนถึงการสร้างกองทัพเรือขนาดใหญ่ และมันจะเปลี่ยนไปเมื่อเริ่มเกมใหม่แต่ละเกม เพื่อเรียนรู้วาระลับเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องมีส่วนร่วมในการทูตและอาจทดสอบกลยุทธ์การจารกรรมด้วย
ข้อได้เปรียบใหม่ในการโต้ตอบกับอารยธรรมอื่นก็ถูกนำมาใช้เช่นกัน หลังจากพบกับเท็ดดี้ได้ไม่นานและประสบความสำเร็จในการสนทนากับเขา งานวิจัยด้านการเขียนในประเทศของฉันก็ปลดล็อคเกือบจะในทันที ทำให้อารยธรรมของฉันสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีและการพัฒนาใหม่ๆ นี่เป็นส่วนหนึ่งของระบบพลเมือง ซึ่งเป็นระบบความก้าวหน้าที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงเพื่อปลดล็อกนโยบาย สิ่งปลูกสร้าง สิ่งมหัศจรรย์ ช่องนโยบายเพิ่มเติม และ—ที่ระดับสูงสุด—รัฐบาลประเภทใหม่ เป็นอีกวิธีหนึ่งสำหรับผู้เล่นในการพัฒนาอารยธรรมของตนด้วยวิธีอื่นนอกเหนือจากการพิชิตหรือการสร้าง
เมื่อเมืองหนึ่งก่อตั้งขึ้นและมีการป้องกันพอใช้ได้ ฉันเริ่มมองหาที่จะเพิ่มเมืองของฉันให้มากขึ้น ในการทำเช่นนั้น ฉันจะต้องจัดคิว Builders บางตัว ซึ่งเป็นหนึ่งในยูนิตใหม่ใน Civ 6 หน้าที่หลักของ Builder ก็เหมือนกับ Workers คือ...สร้าง แต่แทนที่จะสร้างโครงสร้างหลายรอบ ทุกอย่างจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ และจำนวนผู้สร้างในแต่ละยูนิตจะลดลงเมื่อมีการพัฒนาใหม่ทุกครั้ง ในขณะที่มันเริ่มต้นด้วยช่างก่อสร้างสี่คนในหน่วยเดียว เมื่อถึงเวลาที่ผมสร้างฟาร์มสี่แห่งที่แตกต่างกัน ก็ถึงเวลาที่ต้องเรียกช่างก่อสร้างอีกสี่คนจากเมือง การจำกัดจำนวนนี้ช่วยให้ผู้เล่นสร้างโครงสร้างให้เสร็จสมบูรณ์ได้โดยอัตโนมัติ แต่ยังบังคับให้ต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น และผลกระทบที่อาจส่งผลกระทบต่ออารยธรรมโดยรวมของพวกเขา
ฟีเจอร์ใหม่อีกอย่างหนึ่งใน Civ 6 คือการใช้งาน Districts ซึ่งเป็นส่วนเล็ก ๆ ที่บรรจุอยู่ภายในเมืองที่อุทิศให้กับการผลิตทรัพยากรเฉพาะ ในการสาธิตบนเวที ผู้นำเสนอได้เชื่อมโยงหลายเขตเข้าด้วยกัน โดยแต่ละเขตมีความพิเศษเฉพาะของตนเอง แห่งหนึ่งคือเขตศักดิ์สิทธิ์ที่สร้างศรัทธา ในขณะที่บางแห่งอุทิศให้กับวิทยาศาสตร์ การผลิต และกองทหารรักษาการณ์
เขตในเมืองเหล่านี้มีบทบาทหลายประการ พวกเขาไม่เพียงช่วยในการเพิ่มสถิติและช่วยสนับสนุนความก้าวหน้าของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างข้อได้เปรียบเฉพาะเมื่อสร้างใกล้กันหรือทรัพยากรที่คล้ายกัน ไม่ว่าจะเป็นการปรับปรุงการผลิตการขุดหรือการเพิ่มขึ้นของศรัทธาของประชากร เพื่อเพิ่มผลผลิตของเมืองให้สูงสุด ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบเกี่ยวกับตำแหน่งภายในเขตแดนของประเทศของตน
สิ่งมหัศจรรย์ยังมีการเปลี่ยนแปลงใหม่บางประการ รวมถึงความจริงที่ว่าจะต้องสร้างใกล้กับทรัพยากรใกล้เคียง ในระหว่างการสาธิตบนเวที ผู้นำเสนอชี้ไปที่สโตนเฮนจ์ โดยอธิบายว่าจะต้องสร้างขึ้นใกล้กับแหล่งหินธรรมชาติเพื่อให้เข้าใจได้ เช่นเดียวกับที่ต้องสร้างปิรามิดบนแผ่นกระเบื้องในทะเลทราย สิ่งมหัศจรรย์ครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดภายในเขตเมือง และภาพยนตร์ Wonder จะทำให้ผู้สร้างได้ชมสิ่งก่อสร้างอัจฉริยะของพวกเขามีชีวิตขึ้นมาอีกครั้งในวิดีโอไทม์แลปส์
ฉันใช้เวลาครึ่งหนึ่งของการสาธิตเพื่อปรับแต่งฟีเจอร์เหล่านี้ โดยประทับใจทั้งความคุ้นเคยและตัวเลือกใหม่ๆ มากมาย อาจไม่ใช่ทางเข้าที่เข้าถึงได้มากที่สุด มีระบบหลายชั้นซ้อนกัน และความลึกที่น่าประทับใจแบบเดียวกันอาจพิสูจน์ได้ว่าท้าทายสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับสูตรที่เป็นที่ยอมรับของ Civ แต่นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับแฟรนไชส์ Civilization และฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นมากขึ้น
ตัวอย่าง Civilization 6 นี้อิงจากการสาธิตบนพีซีก่อนวางจำหน่ายในงานที่ 2K Games เป็นผู้จัดเตรียมการเดินทางและที่พัก