Skylanders เปิดตัวการสร้างตัวละครด้วย 'Imaginators'

อาจเป็นผลมาจากความใกล้ชิดกับการสวรรคตก่อนวัยอันควรของ Disney Infinity แต่การนัดหมายของฉันเพื่อดูล่าสุดจากแฟรนไชส์ ​​​​Skylanders ของ Activision นั้นมีความแตกต่างกันออกไป หาก Disney ไม่สามารถทำมันได้ Skylanders จะทำอย่างไร? สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับตลาด "ของเล่นเพื่อชีวิต" ที่สร้างขึ้นเองโดยรวม? Activision เริ่มการประชุมโดยพูดคุยตรงหน้าเมื่อฉันถามว่าพวกเขาได้เรียนรู้บทเรียนอะไรบ้างจากการแข่งขัน

“สิ่งที่เราเรียนรู้จากคู่แข่งของเราก็คือแรงผลักดันของเราในการเล่นเกมแบบ Triple-A ซึ่งเป็นเกมที่มีคุณภาพอย่างแท้จริงซึ่งเป็นศูนย์กลางของสิ่งเหล่านี้ ไม่เพียงแต่มีความสำคัญเท่านั้น แต่ยังจำเป็นต่อการประสบความสำเร็จอีกด้วย” Josh Taub รองประธานอาวุโสกล่าว “หัวใจของเราคือบริษัทเกมมาก่อน ดังนั้นการพยายามสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่องคือจุดที่เราจะอยู่ต่อไป เพราะเราคิดว่านี่คือสิ่งที่ทำให้ Skylanders มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในตลาด”

ประเด็นที่ไม่ได้พูดของเขาชัดเจน: Disney ได้รับการยอมรับในแบรนด์ แต่เรามีรูปแบบการเล่น และเขาพูดถูก ฉันยืนยันมานานแล้วว่าในแง่ของความแม่นยำทางกลล้วนๆ Skylanders อยู่ในอันดับต้นๆ ของประเภทนี้ ถึงกระนั้นก็ตาม ล่าสุดจาก Toys for Bob ก็มีความประทับใจอย่างชัดเจนว่ามันเป็นปฏิกิริยา ไม่เพียงแต่ต่อ Disney Infinity เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงกลไกตลาดที่นำไปสู่การปิดตัวลงด้วย

ลองนึกภาพชาวสกายแลนเดอร์ทั้งหมด

ล่าสุดคือ Skylanders Imaginators แนวคิดที่ว่าได้รับแรงบันดาลใจจากแฟนอาร์ตมากมายที่ทีมได้รับเป็นประจำจาก Portal Master รุ่นเยาว์ หน้าแล้วหน้าเล่าถูกแจกแจงบนโต๊ะในห้องนำเสนอ โดยมีภาพวาดสีเทียนหยาบๆ และมีร่องรอยที่ชัดเจน เหล่านี้คือ Skylanders ที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นเอง

วิธีแก้ปัญหาคือเกม Skylanders ที่ใช้ผู้สร้างตัวละครเป็นกลไกหลัก เกม Skylanders ทุกเกมตั้งแต่ภาคดั้งเดิมมาพร้อมกับฟีเจอร์ซูมซูมแบบใหม่ ซึ่งโดยปกติแล้วจะเน้นไปที่ของเล่นเป็นหลัก แนวคิดนี้เน้นไปที่แง่มุมของวิดีโอเกมมากกว่า แม้ว่าตัวละครที่คุณสร้างขึ้นจะอยู่ภายในของเล่น "Creation Crystal" เพื่อการพกพาที่กำหนดซีรีส์ได้

ฉันได้ดูชุดเครื่องมือสร้างตัวละครโดยสรุปแบบลงมือปฏิบัติจริง และดูเหมือนว่าจะมีความยืดหยุ่นอย่างเหมาะสมที่จะเป็นแนวคิดหลักของเกม คุณจะเริ่มต้นด้วยองค์ประกอบตามที่กำหนดโดย Creation Crystal ที่คุณใช้ จากนั้นจึงเลือกรูปแบบการต่อสู้จากหนึ่งใน 10 รูปแบบ เช่น อัศวิน นักเวทย์มนตร์ หรือนักสู้ หลังจากนั้น คุณสามารถเลือกจากตัวเลือกต่างๆ สำหรับส่วนต่างๆ ของร่างกาย ไปจนถึงรูปร่างของรูม่านตา คุณสามารถกำหนดสีตามที่คุณต้องการ หรือเลือกงานทาสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งจะทำให้ Skylander ที่คุณกำหนดเองมีรูปลักษณ์ที่เป็นหนึ่งเดียว องค์ประกอบที่ต้องการสัมผัสแบบมืออาชีพ เช่น แอนิเมชัน มาพร้อมกับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า สุดท้าย คุณสามารถตั้งค่าวลีติดหูของ Skylanders ได้โดยการต่อคำเข้าด้วยกันและเลือกตัวเลือกเสียง เช่น บทกวีในตู้เย็น

ทั้งหมดที่กล่าวมา ดูเหมือนว่าจะไม่เปิดกว้างเท่าภาพวาดเชิงจินตนาการที่วางอยู่บนโต๊ะ Skylander ที่คุณปรับแต่งเองจะยังคงเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายมนุษย์ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับความงามของ Skylanders

ปล้นสะดมกับเซนซิส

เนื้อหาแบบมิกซ์แอนด์แมตช์ช่วยให้มีแง่มุมที่ขยายออกไปอีก: ของปล้น เกม Skylanders มักจะมีหีบซ่อนอยู่ซึ่งบรรจุหมวกเพิ่มสถิติหรือการ์ด Skystones แต่ Imaginators แทนที่จะเก็บถังส่วนต่างๆ ของร่างกายและอาวุธเพื่อให้ Skylander ของคุณสวมใส่ คุณสามารถแก้ไขการสร้าง Imaginator ของคุณต่อไปได้ตลอดประสบการณ์โดยใช้รายการเหล่านี้ ไม่มีความลับใดๆ ที่ Skylanders มักจะรับข้อมูลจาก Diablo มาโดยตลอด แต่การนำเสนอของปล้นที่หลากหลายมากขึ้น และการสุ่มหาชิ้นส่วนใหม่ๆ จากการเล่นซ้ำบนเวที อาจทำให้สิ่งนี้มีอายุยืนยาวยิ่งขึ้น

ในทางกลับกัน นั่นหมายความว่าบางส่วนที่คุณอาจต้องการใช้ในการสร้างของคุณจะถูกแยกออกจนกว่าคุณจะได้รับมัน ดังนั้นผู้เล่นอาจไม่สามารถสร้างผลงานในอุดมคติของตนเองได้ตั้งแต่เริ่มต้น

แน่นอนว่านี่ยังคงเป็นเกมของ Skylanders และนั่นหมายถึงการสะสมฟิกเกอร์ใหม่โดยธรรมชาติ นอกเหนือจาก Skylander ที่คุณกำหนดเองแล้ว Imaginators ยังแนะนำ "Senseis" ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญของคลาสการต่อสู้ที่คุณเลือกเมื่อสร้างตัวละครของคุณ อาจารย์จะปลดล็อคอาวุธที่มีเอกลักษณ์ ยกระดับสูงสุดสำหรับ Imaginators ทุกคน และปลดล็อคความสามารถของ Imaginators ภายในคลาสการต่อสู้ของพวกเขา พวกเขาแต่ละคนมีความสามารถ "Sky Chi" ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทรงพลังมากกว่าชุดเคลื่อนไหว Skylanders ทั่วไปของคุณ

นักจินตนาการจะแนะนำอาจารย์ 20 คน สองคนต่อคลาสการต่อสู้ พร้อมด้วยร่างวายร้าย 11 ตัวที่เป็นผู้เชี่ยวชาญในคลาสของตนด้วย มีทั้งหมด 31 ร่าง พร้อมด้วยคริสตัลตามองค์ประกอบ

ท้าทายเมาส์

ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นเสียงสะท้อนของ Disney Infinity Skylanders Imaginators ยังคงมีแนวโน้มที่ช้าและก้าวหน้าในการลดการผลิตของเล่นในเกม Skylanders จำนวนของเล่นนั้นเทียบเท่ากับ Superchargers ของปีที่แล้ว แต่ของเล่น Creation Crystal แบบคงที่นั้นมีความทะเยอทะยานน้อยกว่ายานพาหนะที่มีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้เช่นล้อ ดูเหมือนว่า Activision จะระมัดระวังในการหลีกเลี่ยงการทุ่มเทมากเกินไปในการผลิตของเล่น และเน้นย้ำถึงรูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่งแทน

ไม่ต้องพูดถึง การมุ่งเน้นไปที่การสร้างตัวละครใช้ประโยชน์จากอิสรภาพในอาณาจักร Skylanders จุดแข็งของ Disney อยู่ที่ความสัมพันธ์กับคุณสมบัติของแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จัก และซีรีส์อย่าง Skylanders ก็ไม่สามารถแข่งขันในแนวหน้านั้นได้ ในทางกลับกัน แนวคิดนี้ดูเหมือนได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนนั้นเป็นจุดแข็ง โดยทั้งสองดึงความสนใจไปจากตัวละครที่แต่งขึ้น และแนะนำองค์ประกอบที่ Disney ไม่สามารถจำลองแบบง่ายๆ ในเกมของตัวเองได้ มันออกมาเป็นการพลิกกลับการแข่งขันในตลาดยิวยิตสูอย่างชาญฉลาด แม้ว่าจะไม่จำเป็นอีกต่อไปก็ตาม

“เราไม่มีกฎเกณฑ์หรือพันธนาการ ไม่มีอะไรในประวัติศาสตร์ของเราที่ขังเราไว้ในกล่อง” ท็อบกล่าว “สิ่งที่คุณเห็นในวันนี้คือสิ่งที่บอกตามตรงว่ามีเพียงชาวสกายแลนเดอร์เท่านั้นที่มีอิสระที่จะทำ”

ในที่สุด ตราบเท่าที่ Skylanders ได้สร้างใบหน้าที่จดจำได้ Imaginators มุ่งหวังที่จะทำให้พวกเขามีบุคลิกมากขึ้น ชุดใหญ่จะปรากฏในเกมเป็นตัวละคร โดยปล่อยให้ Toys for Bob ทดลองโดยใช้พวกเขาเป็นนักแสดงที่โดดเด่นในโลก ซีรีส์การ์ตูนที่กำลังจะมีชื่อว่า Skylanders Academy มีแนวโน้มที่จะพยายามให้คำจำกัดความเพิ่มเติมแบบเดียวกัน

ในส่วนของตัวแทน Toys for Bob ย้ำว่าชุมชนแฟนๆ เป็นแรงบันดาลใจให้กับแนวคิดนี้ นั่นอาจจะเป็นเช่นนั้น แต่ต้องเป็นเรื่องบังเอิญที่น่ายินดีที่แนวคิดนี้กล่าวถึงการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดโดยตรง

ของเล่นต่อชีวิต ยังมีชีวิตอยู่

โดยรวมแล้ว Skylanders Imaginators มองตาฉันเพื่อเป็นปฏิกิริยาที่ชาญฉลาดต่อกลไกตลาด บางส่วนไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป แต่คุณภาพเชิงโต้ตอบได้ดึงจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์บางอย่างออกมาในซีรีส์นี้ ผู้สร้างตัวละครดูสนุกสนานและยืดหยุ่นอย่างแท้จริง ส่วนที่ปรับปรุงใหม่สัญญาว่าจะเล่นซ้ำได้มาก และ Senseis ก็เพิ่มรูปแบบการเล่นในรูปแบบต่างๆ โดยไม่ต้องแย่งชิงจุดสนใจหลัก มันอาจจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ แต่ถ้าเกม Skylanders ยังคงว่องไวขนาดนี้ เกมประเภท "toys to life" ก็อาจมีชีวิตเหลืออยู่มากกว่าที่เราคิดไว้เมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน

Skylanders Imaginators มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 16 ตุลาคมในอเมริกาเหนือบน PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One และ Wii U โดยตัวเกมหลักมีราคา 74.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ และ "Dark Edition" มูลค่า 99.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ฟิกเกอร์ Sensei จะมีราคา 14.99 ดอลลาร์ และ Creation Crystals จะมีราคา 9.99 ดอลลาร์


การแสดงตัวอย่าง Skylanders Imaginators นี้อิงจากการสาธิตเกมแบบลงมือปฏิบัติจริงในงานที่ Activision เป็นผู้จัดเตรียมการเดินทาง