Mirror's Edge Catalyst เป็นโปรเจ็กต์แห่งความหลงใหลที่แฟน ๆ ปรารถนามานานหลายปี แต่มันดำเนินไปด้วยดีหรือสะดุดและล้มลง? รีวิวของเรา.
ในปี 2008 DICE ได้เปิดตัวประสบการณ์บุคคลที่หนึ่งที่แหวกแนว เป็นเรื่องที่สั้นและแม้จะได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์และแฟนๆ แต่ซีรีส์นี้ยังคงเป็นซีรีส์คลาสสิกมานานหลายปี Mirror's Edge Catalyst เป็นการกลับมาของซีรีส์ที่รอคอยมานาน และถึงแม้จะเป็นการรีบูท แต่ก็เป็นการกลับไปสู่เกมเพลย์ parkour ที่สร้างสรรค์ซึ่งทำให้ต้นฉบับเป็นที่ชื่นชอบอย่างมาก ในฐานะแฟนภาคแรก ฉันไม่คิดเลยว่าจะกระโดดกลับเข้าไปในบทบาทของ Faith Connors เพื่อผจญภัยครั้งใหม่ สิ่งที่ตามมาคือการวิ่งเล่นอันรุ่งโรจน์ผ่านความคิดถึง ความรักที่เพิ่งค้นพบ และความเพลิดเพลินที่เกือบจะบริสุทธิ์
มีรอยช้ำและรอยฟกช้ำเล็กน้อย
ฉันพูดว่า "เกือบ" เพราะ Mirror's Edge Catalyst ไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง เมืองนี้อาจจะสร้างจากกระจก แต่โดยรวมแล้ว หน้าต่างเหล่านี้อาจต้องใช้จาระบีเพิ่มอีกสักหน่อย ถ้าคุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร แม้ว่าตัวเกมจะสนุกจริงๆ และทำได้ดีอย่างโดดเด่นในแง่ของการออกแบบเสียงและความรู้สึก แต่การตัดสินใจในการออกแบบบางอย่างอาจใช้การขัดเกลามากกว่านี้ น่าเศร้าที่หนึ่งในฟีเจอร์เหล่านั้นคือฟีเจอร์เดียวที่ DICE พยายามอย่างหนักเหนือสิ่งอื่นใด และเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมถึงได้รับความล่าช้าสองสัปดาห์ล่าสุดนี้
การเล่นผ่านโซเชียลเป็นคุณสมบัติใหม่ที่สดใสในโลกของ Faith Connors และถึงแม้มันถูกนำไปใช้งานเป็นอย่างดี แต่ฉันก็ลองเล่นบ้างทั้งในรุ่นเบต้าและเกมสุดท้าย แต่มันก็รู้สึกไม่เหมาะกับโลก Mirror's Edge การเชื่อมโยงทางสังคมทำให้เกิด HUD และแผนที่โลกที่ดูยุ่งเหยิงซึ่งรู้สึกไม่สอดคล้องกับความเรียบง่ายอันเป็นเอกลักษณ์ของ Mirror's Edge เป็นคุณสมบัติที่เสถียรและทำงานได้เหนือความคาดหมาย แต่ก็รู้สึกเสียสมาธิ
โชคดีที่นั่นเป็นสิ่งเดียวที่ฉันตำหนิในแง่ของรูปแบบการเล่น การต่อสู้ให้ความรู้สึกลื่นไหลและเหนียวแน่น แม้ว่าจะเผชิญหน้ากันอย่างลำบากก็ตาม พื้นที่บังคับการต่อสู้เกิดขึ้นในภารกิจเนื้อเรื่องหลักเท่านั้น และการเผชิญหน้ากับ KreguerSec ในโลกทั้งหมดสามารถหลบหนีได้อย่างง่ายดายโดยใช้ทักษะการวิ่งที่เหนือกว่าของ Faith นอกจากนี้ ตรงกันข้ามกับเกมต้นฉบับที่การต่อสู้ขัดขวางการไหลของคุณ การใช้ระบบสำรวจเพื่อเติมพลังการโจมตีที่ดีที่สุดของ Faith ทำให้มันรู้สึกดื่มด่ำและเคลื่อนไหวได้มากขึ้น
เพียงแค่ปล่อยให้มันกลิ้งออกไป
Mirror's Edge มีความยอดเยี่ยมในการนำผู้เล่นเข้าสู่โลกแห่งการเป็นนักวิ่งอย่างสมบูรณ์ เป็นบทบาทที่ไม่ได้มีการสำรวจมากนัก และแม้ว่าเราเคยเห็นเกมบางเกมที่มีปาร์กูร์ที่ยอดเยี่ยมแล้ว Mirror's Edge ก็เป็นอีกเกมหนึ่งเมื่อพูดถึงการเก็บความรู้สึกของการวิ่งแบบอิสระ ตู้นิรภัย สไลเดอร์ และการเคลื่อนไหวทุกอย่างให้ความรู้สึกตรงจุด ไหลลื่นอย่างราบรื่นราวกับน้ำในขณะที่คุณเดินทางผ่านเมือง ฉันมักจะพบว่าตัวเองวิ่งไปบนหลังคาอย่างไร้จุดหมาย Runner Vision ของฉันปิดลง แค่กระโดดจากสิ่งกีดขวางไปยังสิ่งกีดขวาง ถือเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่จะทำให้คุณเบิกบานใจและทำให้เลือดสูบฉีดหากคุณยอมแพ้และเพิกเฉยต่อสิ่งรบกวนรอบตัวคุณโดยสิ้นเชิง
นั่นเป็นสาเหตุที่ฟีเจอร์ Social Play ก้าวข้ามไปสู่ขอบเขตเชิงลบสำหรับฉัน การปรากฏตัวที่โดดเด่นบน HUD ของคุณทำให้การเสียความเป็นตัวเองเป็นเรื่องยาก คุณสามารถปิดพวกมันได้ในแผนที่ของคุณ อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ยังไม่มีฟีเจอร์ที่จะปิดการใช้งานพวกมันไม่ให้ปรากฏในโลกของเกม ซึ่งเป็นส่วนที่แย่ที่สุดของทั้งหมด พวกมันทำลายความดำดิ่งลงโดยสิ้นเชิง โดยจะดูเหมือนกับภารกิจหลักเมื่อคุณเดินผ่านพวกมัน มันน่าสับสนเป็นพิเศษเมื่อคุณกำลังวิ่งไปสู่ภารกิจหรือพยายามที่จะส่งของให้สำเร็จ และทันใดนั้นก็มีสัญญาณปรากฏขึ้นบนพื้นตรงหน้าคุณ โดยเน้นไปที่ชื่อของผู้เล่นคนอื่นอย่างสดใส
อย่างไรก็ตาม ส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกมไม่ใช่ฟีเจอร์ Social Play หรือวิธีที่มันทำลายประสบการณ์ที่ดื่มด่ำทั้งหมด จุดอ่อนที่สุดของเกมคือเรื่องราวเกี่ยวกับ Faith Connors เฟธเพิ่งพ้นจากสถานะเด็กมาได้กลับมารวมตัวกับเพื่อนเก่าของเธออีกครั้ง และในไม่ช้าเธอก็ท่องเที่ยวไปทั่วเมือง ทำภารกิจนักวิ่งให้สำเร็จ และสร้างปัญหากับครูเกอร์เซคและบริษัทครอบครัวที่ปกครองแคสคาเดีย มองเห็นศักยภาพของมันได้ง่าย แต่ก็ไม่เป็นไปตามที่ฉันคาดหวังและคาดหวังไว้มากนัก ทุกอารมณ์ที่พลิกผันและหมัดที่บีบคั้นถูกกลบเกลื่อนราวกับว่ามันไม่สำคัญด้วยซ้ำ ดังนั้นเรื่องราวจึงขาดน้ำหนักที่แท้จริง มันเป็นลักษณะที่ไม่ดีที่หลายเกมเริ่มประสบปัญหาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และฉันเสียใจที่เรื่องราวของ Faith Connors ตกอยู่ระหว่างรอยร้าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่เกมต้นฉบับได้รับคำวิจารณ์มากมายสำหรับสิ่งเดียวกันนี้
ภาพใหญ่ขึ้น
แน่นอนว่า Mirror's Edge ไม่เกี่ยวกับเรื่องราว แต่เป็นความดื่มด่ำ: ความตื่นเต้นของการวิ่งอย่างอิสระบนหลังคากระจกของเมืองใหญ่ และนั่นก็ไม่เป็นไร เพราะนั่นคือ Mirror's Edge ดั้งเดิมนั่นเอง DICE อาจล้มเหลวในการแก้ไขปัญหาทั้งหมดของภาคก่อน แต่กลับดึงเอาสิ่งที่ Mirror's Edge เป็นเรื่องเกี่ยวกับกลับมาได้อย่างสมบูรณ์ Mirror's Edge Catalyst เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการนำแฟนใหม่และแฟนเก่ากลับมาสู่โลกแห่ง Faith Connors ตอนนี้ ฉันหวังได้เพียงว่าเราจะไม่ต้องรออีกแปดปีจึงจะได้เห็นเฟธอีกครั้ง
การตรวจสอบนี้เป็นไปตามรหัสการตรวจสอบที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้ไว้ Mirror's Edge Catalyst จะวางจำหน่ายวันที่ 7 มิถุนายนในสหรัฐอเมริกา และ 9 มิถุนายนในสหราชอาณาจักรบนพีซี, Xbox One และ PlayStation 4 ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต T
ข้อดี
- Traversal System ทำให้การเคลื่อนที่และการเคลื่อนที่อย่างอิสระเป็นไปอย่างรวดเร็ว
- ทิวทัศน์และภาพอันน่าทึ่งทำให้เมืองแห่งกระจกมีชีวิตขึ้นมา
- การต่อสู้นั้นราบรื่นและการผสมผสานการโจมตีที่แตกต่างกันเข้าด้วยกันก็เป็นเรื่องสนุก
- คุณสมบัติ Social Play ทำงานได้ดีและเข้าถึงได้ง่าย
- ตอบโจทย์ทั้งแฟนเก่าและแฟนใหม่
- เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการวิ่งเร็ว และผู้ชื่นชอบการทดลองใช้เวลา
ข้อเสีย
- สถานการณ์การบังคับสู้รบหลายสถานการณ์ทำให้บางภารกิจสนุกน้อยลง
- ไม่สามารถปิดการใช้งานคุณสมบัติ Social Play เพื่อให้เข้าถึงเกมได้มากขึ้น
- เรื่องราวยังอ่อนแอ และมีการหักมุมอยู่