รำลึกถึงซาโตรุ อิวาตะ: ประธานบริษัท ผู้พัฒนาเกม. เกมเมอร์.

รำลึกถึงซาโตรุ อิวาตะ: ประธานบริษัท ผู้พัฒนาเกม. เกมเมอร์.

มองย้อนกลับไปถึงประธานาธิบดีผู้ล่วงลับของ Nintendo หนึ่งปีหลังจากการจากไป

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเต็มไปด้วยตำนานเมือง ต่อสู้กับ Sheng Long ใน Street Fighter 2, ระเบิดตลับ NES เพื่อกำจัดบาปและสิ่งสกปรกและรอยนิ้วมือ, แสวงบุญไปยังสถานที่ฝังกลบแห่งหนึ่งในเม็กซิโก และขุดตลับหมึก Atari 2600 ที่ขายไม่ออกหลายพันตลับ, ยิงอาวุธนิวเคลียร์โดยใช้ Emotion Engine ของ PlayStation 2 และ นั่งบนขอบที่นั่ง มองผ่านนิ้วที่ปิดตาของคุณ ด้วยความหวังว่าผู้เล่น NFL คนโปรดของคุณจะหลบเลี่ยงคำสาป Madden การบาดเจ็บอย่างต่อเนื่องตั้งแต่กระดูกน่องร้าวไปจนถึงนิ้วเท้าที่ยื่นออกมา

ตำนานบางส่วนนั้นเป็นเรื่องจริง ส่วนใหญ่เป็นเท็จ สิ่งหนึ่งที่พวกเขามีเหมือนกัน: พวกมันทั้งหมดใหญ่กว่าชีวิต ตำนานหนึ่งที่ไม่ได้ระบุไว้ข้างต้น หรือที่มีการเผยแพร่อย่างกว้างขวางว่าเป็นตำนานที่ไร้ประโยชน์มากที่สุด เกี่ยวข้องกับซาโตรุ อิวาตะ ประธานผู้ล่วงลับของ Nintendo ซึ่งเสียชีวิตในวันนี้เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว ในวัย 55 ปี

ในช่วงปลายปี 2012 หลายเดือนก่อนที่ Wii U จะเปิดตัว อิวาตะซังเดินไปตามพื้นที่การผลิตที่สำนักงานใหญ่ของ Nintendo ในเกียวโต เพื่อสำรวจรายชื่อเกมที่วางจำหน่ายของคอนโซล เขาเดินเข้าไปใกล้จอภาพตัวหนึ่งและมองเห็น Balloon Trip Breeze หนึ่งในมินิเกมใน Nintendo Land และเป็นการแสดงความเคารพต่อ Balloon Fight ในปี 1984 ซึ่งเป็นชื่อ NES ที่อิวาตะตั้งโปรแกรมไว้ เมื่อตัดสินใจว่าตัวละครรู้สึกไม่ปกติเล็กน้อย เขาจึงดึงโค้ดขึ้นมาและแก้ไขฟิสิกส์ของเกมทันที

นั่นไม่ใช่ครั้งแรกที่อิวาตะพับแขนเสื้อขึ้นและจดจ่ออยู่กับข้อศอก ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Nintendo เขาทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์อิสระให้กับ HAL Laboratories ในขณะที่สำเร็จการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์จาก Tokyo Institute of Technology เมื่อการพัฒนาที่มีปัญหาของ SNES RPG Earthbound ต้องหยุดชะงักลง Iwata ซึ่งตอนนั้นเป็นประธานของ HAL ได้ปิดตัวเองด้วยโค้ดกำจัดแมลงของเกมเป็นเวลาหนึ่งเดือน เขากลับมาพร้อมกับโค้ดเบสใหม่ล่าสุด สะอาดตา และมีประสิทธิภาพมากกว่าเดิม Earthbound กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ Super Nintendo ชื่นชอบมากที่สุด

ต่อมา อิวาตะได้วิศวกรรมย้อนกลับระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ใช้ใน Pokémon Red และ Blue และรวมไว้ใน Pokémon Stadium สำหรับ Nintendo 64 และเขาทำมันโดยไม่ต้องดูเอกสารทางเทคนิคมากนักที่อธิบายว่าระบบดั้งเดิมถูกนำไปใช้อย่างไร โปรแกรมเมอร์จาก Game Freak ผู้สร้างระบบการต่อสู้ต้องประหลาดใจที่ประธานบริษัทจะยอมเข้าร่วมทีมของเขาในสนามเพลาะ แทบไม่รู้สึกยินดีเลยที่ได้กลิ้งตัวไปในดิน

เรื่องราวเหล่านั้นก็เหมือนกับอิวาตะเองที่พุ่งเข้ามาเผชิญหน้ากับอุตสาหกรรมของเรา วิดีโอเกมมีเสียงดัง สนุกสนาน และโอ้อวด ซาโตรุ อิวาตะ เป็นคนตรงกันข้าม แทนที่จะเล่นเป็นร็อคสตาร์และปล่อยให้ใบหน้าของเขาเป็นสัญลักษณ์ของ Nintendo และผลิตภัณฑ์ของบริษัท เป็นที่รู้กันว่าอิวาตะกลับหลบเลี่ยงอย่างเงียบๆ และปล่อยให้เกมของบริษัทพูดเพื่อตัวเองหลังจากเชิญชวนแฟนๆ ให้ "โปรดดู"

เกมคือทุกสิ่งทุกอย่างของอิวาตะ ตลอดระยะเวลา 13 ปีที่เขาใช้เวลาควบคุมเรือของ Nintendo เขาดูแลการเปิดตัวอุปกรณ์พกพาสองเครื่องและคอนโซลสองเครื่อง เมื่อบริษัทประสบกับผลกำไรที่ลดลงอย่างมากในช่วงปลายปี 2013 เขาได้ลดเงินเดือนลงครึ่งหนึ่งเพื่อไม่ให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ถูกเลิกจ้าง เขาได้ทำการสัมภาษณ์เชิงลึกหลายชุดในหัวข้ออิวาตะถามซึ่งเขานั่งพูดคุยกับโปรดิวเซอร์ โปรแกรมเมอร์ ศิลปิน นักดนตรี และนักออกแบบ เพื่อเลือกสมองเกี่ยวกับเกมที่ Nintendo เคารพนับถือมากที่สุดบางเกม ตั้งแต่เกม Super Mario Bros. ต้นฉบับ และ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ไปจนถึง Wii Fit และ 3DS ตัวมันเอง

นามบัตรของเขาอ่านอย่างโด่งดังประธานบริษัทแต่เขาชี้ให้เห็นในใจของเขาเขาเป็นผู้พัฒนาเกม และในหัวใจของเขาคือเกมเมอร์

Satoru Iwata เข้ามาใน Nintendo ในช่วงขาขึ้นและเสียชีวิตในช่วงขาลง Wii U ได้รับการประกาศว่าล้มเหลวในเชิงพาณิชย์แม้ว่าจะมีไลบรารี่ที่น่าประทับใจของเกมบุคคลที่หนึ่งที่เป็นนวัตกรรมซึ่งห่างไกลจากความสำเร็จของฮาร์ดแวร์ Wii และ DS ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของอุตสาหกรรม ถึงกระนั้น มรดกของเขาก็ยังไม่ได้รับการตัดสิน เขาอยู่ในระดับแนวหน้าของการพัฒนาคอนโซล NX ลึกลับ และในช่วงปลายฤดูใบไม้ผลิที่แล้ว เขาล้อเลียนว่ามันจะ "สร้างความประหลาดใจและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ" และยืนยันว่า "ถ้าคุณขยายเฉพาะฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ มันก็น่าเบื่อ"

น่าแปลกที่ Iwata อาจจะได้รับการจดจำจากหนึ่งในเกมมือถือเกมแรกของ Nintendo เช่นเดียวกับสินค้าอื่นๆ อีกหลายร้อยรายการเขาสัมผัส หนึ่งในการตัดสินใจที่น่าจดจำที่สุดของเขาคือการเข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนกับผู้พัฒนา Niantic ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ทำให้ Nintendo โยนหมวกเข้าสู่เวทีมือถือในสัปดาห์ที่ผ่านมาด้วยการเปิดตัวที่คาดหวังอย่างถึงพริกถึงขิงโปเกมอน โก-

แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่พัฒนาโดย Nintendo แต่ Pokémon Go ก็เป็นลูกหลานของความร่วมมือระหว่าง Nintendo, The Pokémon Company และ Niantic ในช่วงหลายวันที่ผ่านมา เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนผู้คนทุกวัยและทุกภูมิหลังมาเป็นเทรนเนอร์โปเกมอนสุดบ้าระห่ำ

กล่าวคือเข้าสู่นักเล่นเกม ไม่ใช่คำที่จะถูกรังเกียจ แต่ควรได้รับการยอมรับและแบ่งปันโดยผู้ที่เล่นเกม ไม่ว่าพวกเขาจะสนใจในระดับใดก็ตาม ฉันอยากจะคิดว่านั่นก็เหมือนกับที่อิวาตะต้องการ

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock