Keiji Okayasu ผู้กำกับรองของ Shenmue ดั้งเดิม กลับมาเป็นผู้กำกับรองใน Shenmue III

ในการอัปเดตที่โพสต์บน Kickstarter ของ Shenmue 3 นั้น Okayasu กล่าวถึงวิธีที่เขาเกี่ยวข้องกับภาคต่อและวิธีที่เขาวางแผนจะมีส่วนร่วม

Ys Net ผู้พัฒนา Shenmue 3 เผยแพร่อัพเดตคิกสตาร์ทเตอร์ประกาศการกลับมาของ Keiji Okayasu ผู้กำกับ Shenmue และผู้กำกับย่อย Shenmue 3

วิดีโอสัมภาษณ์กับโอกายาสุมาพร้อมกับการประกาศ ในการสัมภาษณ์ของเขา Okayasu ให้ภาพรวมของบทบาทของเขาในเกม Shenmue สองเกมแรก ก่อนที่จะเจาะลึกสิ่งที่เขาหวังที่จะช่วยให้เพื่อนร่วมงานของเขาที่ Ys Net ประสบความสำเร็จใน Shenmue 3

โอคายาสึเล่าว่าเขารับหน้าที่เป็นผู้อำนวยการรองในเกมต้นฉบับ ซึ่งหมายถึงหนึ่งในสองคนที่เป็นผู้กำกับร่วมกับยู ซูซูกิ เขามองเห็นเกมนี้จนวางจำหน่ายในปี 1999 และยังคงอยู่ที่ผู้พัฒนา Sega AM2 จนกระทั่ง Shenmue 2 เสร็จสมบูรณ์ประมาณ 70 เปอร์เซ็นต์ โอคาอาสึจากไปเพื่อแสวงหาผลประโยชน์อื่น และเซก้า AM2 ก็ออกภาคต่อในปี พ.ศ. 2544

หลังจาก Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จของ Shenmue 3 ผู้อำนวยการโครงการ Yu Suzuki พบว่า Okasusu ทำงานเป็นประธานของสตูดิโอเล็กๆ ในญี่ปุ่น และขอให้เพื่อนเก่าของเขามาร่วมงานกับเขาที่ Ys

"เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้กลับมาซึ่งทหารผ่านศึก Shenmue ที่ช่วยส่งสินค้าในครั้งแรกนี้ และหวังว่าจะให้เขาทำอีกครั้ง" Ys Net เขียนในการอัปเดต Kickstarter

“ฉันเพิ่งเข้าร่วมทีมเมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันคิดว่าฉันคงเป็นอีกคนหนึ่งที่รอคอยอย่างตื่นเต้นกับการเปิดตัว แต่อย่างที่เป็นอยู่ ฉันก็ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมอีกครั้ง” โอคาสึกล่าวในการสัมภาษณ์ทางวิดีโอของเขา

ในฐานะส่วนหนึ่งของทีม Shenmue 3 นั้น Okayasu จะมุ่งเน้นไปที่ "สิ่งที่ทำให้ Shenmue คือ Shenmue เกมดังกล่าวมีบรรยากาศที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยสิ้นเชิง และฉันอยากให้ทุกคนได้สูดหายใจเข้าไป เมื่อคุณเล่นไป คุณจะรู้สึกถึงบรรยากาศ สภาพแวดล้อม จาก เข้าถึงประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสได้อย่างเต็มที่ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับ... บรรยากาศที่เป็นธรรมชาติที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะ Shenmue เป็นเกมที่มีความสำคัญมาก ใน Shenmue 3 อย่าละเลย และฉันจะรักษามันไว้และเราจะพัฒนาต่อไป”

Shenmue 3 เปิดตัวในงาน E3 2015 เพื่อเป็นการประกาศเซอร์ไพรส์ในงานแถลงข่าวของ Sony Kickstarter เปิดตัวในวันเดียวกันนั้นโดยมีเป้าหมายการระดมทุน 2 ล้านเหรียญสหรัฐ มันทะลุเป้าหมายนั้นเข้าไปแค่เก้าชั่วโมงและระดมทุนได้ทั้งหมด 6.3 ล้านเหรียญสหรัฐ กลายเป็นวิดีโอเกมที่ได้รับทุนสูงสุดในประวัติศาสตร์ Kickstarter

ผู้อำนวยการ ยู ซูซูกิ เขียนไว้ในกอัปเดตล่าสุดความคืบหน้าดังกล่าวดำเนินไปอย่างรวดเร็วในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา ซึ่งขณะนี้นักพัฒนาหลักทั้งหมดพร้อมแล้ว

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock