ในช่วงปี 2013 Spike VGX Game Awards Show ผู้พัฒนา Joe Danger Hello Games เปิดเผยว่า No Man's Sky เกมไซไฟที่ใช้การสำรวจซึ่งผู้เล่นเดินทางไปยังดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนในเครื่องบินส่วนตัวของพวกเขาเอง
รถเทรลเลอร์เป็นการรวบรวมการกระทำในเกมรวมถึงการว่ายน้ำวิ่งบนพื้นผิวดาวเคราะห์และบินยานอวกาศขนาดเล็กทั้งภายในและภายนอกบรรยากาศของโลก มันน่าประทับใจและการเบี่ยงเบนอย่างสิ้นเชิงจากโครงการการ์ตูนก่อนหน้าของ Hello Games
สามปีต่อมาเราพบว่าตัวเองอยู่ในช่วงก่อนการเปิดตัวของ No Man's Sky และเงินเดิมพันไม่สามารถซ้อนกันได้สูงขึ้นเมื่อเทียบกับเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโออินดี้สิบคนเล็ก ๆ hype มากมายความคาดหวังที่ไม่สามารถเอาชนะได้มากมายอติพจน์เช่นนี้สร้างรากฐานของท้องฟ้าที่ไม่มีมนุษย์มากจนไม่สามารถตอบสนองทุกคนได้เมื่อได้รับการปล่อยตัว ในความเป็นจริงฉันคาดหวังว่าจะมีฟันเฟืองขนาดใหญ่กับมันและสิ่งเดียวที่จะตำหนิคือการส่งข้อความ
ท้องฟ้าของมนุษย์ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อ Buzzwords ประสบความสำเร็จในการหยั่งรากและเริ่มเติบโต ในช่วง E3 2014 กรรมการผู้จัดการของ Hello Games ฌอนเมอร์เรย์ขึ้นไปบนเวทีเปิดตัว Buzzwords และวลี hype ที่คลุมเครือและน่าประทับใจ
“ จักรวาลนี้เราได้สร้างขึ้น ... มันกว้างมากมันไร้ขอบเขตมาก มันไม่มีที่สิ้นสุดจริงๆ เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีอะไรอยู่ข้างนอก” เขากล่าวอย่างโหยหา
“ Infinite” เป็นคำสำคัญที่นี่ใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีกเท่ากับ“ นวัตกรรม” และ“ ไม่ซ้ำกัน” ถูกโยนออกไปในระหว่างเหตุการณ์อื่น ๆ ที่เปิดเผย มันเป็นวลีสำคัญคำวิเศษที่ใช้อธิบายสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นจริง แต่ไอ้มันฟังดูดีกับหูของผู้คนที่เบื่อกับแฟรนไชส์หลายภาคต่อ
การใช้“ อนันต์” ของเมอร์เรย์กลายเป็นการปรุงที่อันตรายเมื่อผสมกับข้อความที่สับสนอื่น ๆ ของท้องฟ้าที่ไม่มีมนุษย์ “ Infinite” แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้และวิธีการที่ไม่มีที่สิ้นสุดในการโต้ตอบกับจักรวาลซึ่งเป็นน้ำพุแห่งโอกาสที่แท้จริง แต่ในความเป็นจริงท้องฟ้าของมนุษย์ไม่มีข้อ จำกัด คุณจะไม่เคยได้ยินพวกเขาพูดแบบนั้น
แต่การเล่าเรื่องคงที่ที่อยู่เบื้องหลัง No Man's Sky นั้นเป็น“ โลก (หรือในกรณีนี้จักรวาล) เป็นหอยนางรมของคุณ” เมื่อรวมกับความต้องการนี้เพื่อเน้นว่าเกมของทุกคนจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาเลือกที่จะทำ
ในความเป็นจริง Sky No Man's Sky เป็นเกมเอาชีวิตรอดที่ไม่ต่างจากที่พบใน Steam Early Access การเล่นเกมลูปเป็นมาตรฐานที่ค่อนข้างดี เดินทางไปยังดาวเคราะห์ที่ดินบนพื้นผิวค้นพบสิ่งมีชีวิตสภาพแวดล้อมและ biomes ตั้งชื่อสิ่งต่าง ๆ ต่อสู้กับศัตรูสองสามตัวรวบรวมทรัพยากรงานฝีมือและออกจากพื้นผิวของดาวเคราะห์เพื่อค้นหาสิ่งอื่น มันมีชีวิตรอดมากด้วยการสำรวจและการค้นพบที่เพิ่มขึ้นเพื่อการวัดที่ดี
แม้แต่ดาวเคราะห์ที่มีอายุนับล้านที่ควรจะถูกประดับประดาเล็กน้อยเมื่อคุณพิจารณาข้อ จำกัด ของการสร้างขั้นตอน แน่นอนว่าดาวเคราะห์ทุกดวงจะแตกต่างกัน แต่แตกต่างกันอย่างไร? มีหลายวิธีที่เคลื่อนไหวได้หลายวิธีเท่านั้นที่สามารถรวมกันเพื่อสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดและการเปลี่ยนแปลงอาจแตกต่างจากการแตกต่างอย่างมากจากการเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากดาวเคราะห์ที่คุณเคยเยี่ยมชมมาก่อน
และถึงกระนั้นท้องฟ้าของมนุษย์ก็ไม่มีการสร้างขึ้นด้วยการโฆษณาที่มีมูลค่าสามปีซึ่งได้รับการยกย่องจากหลาย ๆ เกมเป็นเกมสุดท้ายที่คุณจะต้องเล่น มันถูกมองว่าเป็นหนึ่งในผู้ที่มีความทะเยอทะยานที่สุดหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดหนึ่งในเพลงที่น่าประทับใจที่สุดที่เคยประสบความสำเร็จในระบบการเล่นเกมทั้งหมดก่อนที่ทุกคนจะมีโอกาสที่จะได้สัมผัสกับตัวเอง มันเป็นรูปแบบที่ดีที่สุดของ hype ผลที่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อแคมเปญการตลาดใช้เวลาเล็กน้อยเกินไปเพื่อความดีของตัวเอง
คำทำนายของฉัน? ท้องฟ้าของมนุษย์ไม่มีใครจะสบายดี มันจะดูสวยทำงานได้ดีในทางเทคนิคและส่งมอบสถานที่สำรวจจำนวนเกือบจบสิ้น แต่มันจะไม่ใช่เกมจบทั้งหมดที่หลายคนหวังไว้ซึ่งสามารถสร้างแบ็คแลชบางอย่างเมื่อเปิดตัว
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของแคมเปญการตลาดของ No Man's Sky คือการปฏิเสธอย่างต่อเนื่องที่จะตอบคำถามอย่างเต็มที่แทนที่จะเลือกใช้วิธีการที่เปิดกว้าง สำหรับคำตอบ“ ใช่” หรือ“ ไม่” ที่ชัดเจนเราจะได้รับ“ บางที”“ เรียงลำดับ” และ“ ถ้าคุณต้องการสิ่งนั้น” ผู้เล่นหลายคน? ใช่ แต่คุณอาจจะไม่พบใครในบัญชีมันเป็นจักรวาลขนาดใหญ่และมีมากเกินไปที่จะสำรวจ การต่อสู้อวกาศ? ใช่แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องเป็นประเด็นหลักของเกม การปรับแต่งตัวละคร? เรียงลำดับของ.
มันเป็นชุดของรอบคัดเลือกครึ่งรัฐโดยไม่มีรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมใด ๆ ซึ่งเป็นอันตรายมากกว่าการส่งมอบใช่ที่ชัดเจนและไม่มีคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้แต่ละข้อ “ Maybes” สร้างความคาดหวัง “ การเรียงลำดับ” หมายความว่ามีโอกาส “ ถ้าคุณต้องการ” ช่วยให้มีความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่ว่าจะมีความ จำกัด ด้านเทคนิคของเกมเพียงใด สิ่งเหล่านี้เพิ่มขึ้นเพื่อเปิดการตีความทำให้จินตนาการของบุคคลนั้นดำเนินไปอย่างดุเดือด
ตอนนี้การเล่าเรื่องขับเคลื่อนความคาดหวังอันร้อนแรงของ No Man's Sky คือมันเป็นสิ่งที่ดีทั้งหมด มันเป็นเกมสุดท้ายที่คุณจะต้องเล่นเกมที่สามารถใช้ชีวิตในอวกาศแฟนตาซีของพวกเขาได้อย่างแท้จริง บินยานอวกาศมีส่วนร่วมในการสู้รบครั้งยิ่งใหญ่สำรวจดาวเคราะห์ดูสิ่งมีชีวิตใหม่ติดฉลากการค้นพบของคุณและเริ่มต้นการผจญภัยของ Lewis และ Clark-esque ซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่คุณเคยเห็นมาก่อน ใช้เวลาหลายพันล้านปีในการสำรวจก่อนที่คุณจะไปถึง 'ศูนย์' ที่เข้าใจยากของจักรวาลไม่เคยเหนื่อยล้าจากกระบวนการให้อาหารจินตนาการและความต้องการที่ไม่รู้จักพอสำหรับการค้นพบ
ในความเป็นจริง Sky ของ No Man's Sky เป็นเกมเอาชีวิตรอดที่มีพื้นดินมากมายให้สำรวจ แต่นานแค่ไหนจนกระทั่งน่าเบื่อ? นานแค่ไหนจนกระทั่งคุณเบื่อกับการติดแท็กสิ่งมีชีวิตและดาวเคราะห์ที่มีชื่อของคุณเองและอาจเป็นชื่อที่เกี่ยวข้องกับ meme? จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณหมดการอัพเกรด? จะมีการสิ้นสุดที่คุ้มค่าในการรวบรวมทรัพยากรนอกเหนือจากการประดิษฐ์หรือการซื้อขายหรือไม่? และในกาแล็กซี่ไร้ชีวิตของ NPC อะไรจะทำให้การโต้ตอบของคุณไม่เหมือนใครหรือพิเศษ?
“ มันขึ้นอยู่กับคุณ” ดูเหมือนจะเป็นคำตอบที่ชัดเจน และเท่าที่ฉันอยากจะเชื่อนั่นอาจเป็นคำตอบที่อันตรายที่สุดในการพัดไฟเปลวไฟที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ