DOOM VR: สัมภาษณ์กับ Marty Stratton @ Quakecon 2016

Marty Stratton ผู้อำนวยการสร้างและผู้อำนวยการเกมที่ ID Software พูดกับฉันเกี่ยวกับ Doom VR และอนาคตของนักกีฬาคนแรกในความเป็นจริงเสมือนโปรดดู

สำหรับวิดีโอที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นโปรดสมัครสมาชิกShacknewsบน YouTube

บันทึกการสัมภาษณ์

Asif Khan: "หนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่เราเห็นที่ Quakecon คือ Doom VR คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายบางอย่างที่พวกคุณเผชิญกับการนำ Doom มาสู่ความเป็นจริงเสมือนจริง"

Marty Stratton: "เอ่อรู้ว่ามันน่าสนใจเพราะมันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงดังนั้นคุณต้องเริ่มต้นที่นั่นจริงๆคุณต้องใส่ชุดหูฟังและคิดออกว่ามันหมายถึงอะไรสำหรับการลงโทษมันเป็นเกมที่เร็วสุด ๆ สิ่งที่เรามีในโลกสิ่งมีชีวิตของเราและเทคโนโลยีที่น่าทึ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นซึ่งสมบูรณ์แบบสำหรับ VR และเริ่มแก้ปัญหา เพื่อให้เวลากระสุนที่ยอดเยี่ยมเกือบจะเป็นแบบไดนามิกที่เกิดขึ้นและมันก็คล้ายกับวงล้ออาวุธในเกมเต็ม เรากำลังทำโครงการวิจัยและพัฒนาสาธารณะเกือบจะเป็นที่ซึ่งเรากำลังลองทำสิ่งต่าง ๆ มากมายที่นำไปแสดง E3 ที่นี่ที่ Quakecon รับคำติชมของผู้คนและค้นหาว่าอนาคตของ Doom VR คืออะไร "

AK: "ใช่ฉันอธิบายว่ามันเป็นข้อพิสูจน์แนวคิดสำหรับ FPS ใน VR เรามาพูดถึงการส่งผ่านทางไกลอีกครั้งดูเหมือนว่าจะเป็นขั้นตอนการดำเนินงานมาตรฐานสำหรับการเคลื่อนที่ใน VR ตอนนี้ อาการคลื่นไส้? "

MS: "ฉันคิดว่าเราอาจยังมีวิธีเล็กน้อยที่จะไปกับมันมันตลกเพราะเทเลพอร์ตเป็นส่วนสมมติของการลงโทษอย่างที่มันเป็นดังนั้นมันจึงทำงานได้ดีจากมุมมองนั้นในสิ่งที่เราแสดงที่นี่ คือการสำรวจโลกของเราต้องมีความสามารถในการเลื่อนขึ้นและลงอย่างรวดเร็วและฉันคิดว่าเป็นอัจฉริยะ ซึ่งไม่ใช่จริงๆ เรากำลังพยายามสร้างสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดเพื่อสร้างสิ่งใหม่นี้ใน Doom สำหรับ VR แทนที่จะทำพอร์ต Doom สำหรับ VR

AK: "คุณใช้สินทรัพย์เดียวกันจำนวนมากคุณต้องปรับแต่งแบบไหนกับเอ็นจิ้นเกมเพื่อให้มันทำงานใน VR หรือไม่มันเป็นเพียงฟังก์ชั่นของภาพสามมิติหรือมีมากกว่านั้นคุณต้องเข้าไปข้างใน

MS: "ฉันไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ดังนั้นจึงมีอะไรมากมาย แต่ส่วนใหญ่เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีอื่น ๆ เทคโนโลยีได้รับการออกแบบมาอย่างดีที่จะย้ายไปที่ VR การแสดงภาพสามมิติอาจเป็นอุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เป็นการผสมผสานที่เป็นธรรมชาติและความจริงที่ว่าเราเป็นหนึ่งในเกม AAA เกมแรกใน Vulkan ก็จะช่วยให้เรามีผู้นำและรักษาความเป็นผู้นำในพื้นที่ VR เช่นกัน "

AK: "พวกคุณกำลังร่วมมือกับสตูดิโออื่น ๆ ที่เบเทสดาในการพัฒนา VR หรือไม่ฉันรู้ว่า Fallout กำลังทำงานกับสิ่ง VR พวกคุณกำลังคุยกัน?

MS: "แน่นอนมีการทำงานร่วมกันมากมายฉันไม่สามารถเข้าไปในข้อมูลเฉพาะของมันได้ แต่มันก็เป็นความคิดริเริ่มของ Bethesda มานานแล้วตอนนี้มันน่าสนใจจริงๆที่จะไป E3 ในปีนี้เพราะเรามี E3 2012 เราเป็นส่วนสำคัญของมันเป็นเวลาหลายปีอย่างน้อยสี่ปี

AK: "มันตลกดีที่คุณพูดถึงเมื่อสี่ปีก่อนเพราะคำถามหนึ่งที่ฉันอยากถามคุณเกี่ยวกับวิธีที่ John Carmack พูดเมื่อเขาออกจาก ID ส่วนหนึ่งของการตัดสินใจของเขาคือเขาหลงใหลในการพัฒนาสิ่งของสำหรับ VR และเขารู้สึกว่าเขาไม่สามารถทำ ID ได้ พวกคุณจะทำสิ่งนี้หรือไม่?

MS: "ฉันไม่สามารถพูดกับสิ่งที่จอห์นคิดหรือพูดได้อย่างตรงไปตรงมา แต่เราสร้างเกมเราสร้างโลกในระดับหนึ่งสิ่งที่เราทำตลอดเวลาคือการสร้างความเป็นจริงเสมือนจริงในบางแง่มุมหรืออื่น ๆ ฉันไม่รู้เพราะแน่นอนว่าเราเป็นผู้นำ สนุกที่จะเห็นว่าการจับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ที่นี่จริงๆ

AK: "มาพูดถึงแพลตฟอร์ม VR อื่น ๆ สักครู่พวกคุณจะสนับสนุน Doom VR บน PlayStation VR หรือ HMD อื่น ๆ หรือไม่?

MS: "วิธีการตั้งค่าเทคโนโลยีเราเป็นผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า (แพลตฟอร์ม) เราใช้ชุดหูฟัง HTC Vive สำหรับ E3 และที่นี่ แต่เราไม่ได้ผูกติดอยู่กับสิ่งใดโดยเฉพาะและฉันแน่ใจว่าเราจะดูความเป็นไปได้ทั้งหมดในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า"

AK: "คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับนวัตกรรมในอุปกรณ์อินเทอร์เฟซของมนุษย์เช่น Vive Controllers ได้รับอนุญาตให้คุณนำบางสิ่งบางอย่างมาสู่ความเป็นจริงได้อย่างไรเมื่อคุณหยิบปืนไรเฟิลพลาสม่าเป็นครั้งแรกในการสาธิตครั้งนี้

MS: "จริงๆแล้วฉันได้มาถึงผู้บริโภคมากขึ้นนี้โรเบิร์ตดัฟฟี่ CTO ของเราได้นำค่าใช้จ่ายมากมายในด้าน VR และเรามีนักพัฒนาจำนวนมากที่ทำงานอยู่ และคุณกำลังดึงทริกเกอร์ ขึ้นเมทริกซ์ เรามักจะพูดถึง Doom ว่ามันเกี่ยวกับการสร้างพลังแฟนตาซีสำหรับผู้เล่นและเมื่อคุณใส่ชุดหูฟัง VR นั้นมันเป็นจินตนาการที่ดีที่สุดเพราะคุณจะถือปืนนั้นออกมาและคุณเห็นปืนและคุณเห็นมันยิงและพวกเขาอยู่ด้านบนของคุณ มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นวิธีใหม่ในการดูเกม มันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น

AK: "คุณพูดถึง E3 ว่าเราเห็น HMDs มากมายบนพื้นแสดงคุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับที่ที่คุณคิดว่าอุตสาหกรรมอยู่ใน VR หรือไม่คุณคิดว่าตลาดที่อยู่ทั้งหมดคือและคุณมองว่าการตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ VR นั้นคุณไม่อยากอยู่ที่นั่น Doom VR?

MS: "ฉันคิดว่าเราอยู่ที่จุดนั้นใน VR ที่มีผู้คนจำนวนมากคิดเกี่ยวกับทุกมุมฉบับการแบ่งย่อยธุรกิจมันสนุกที่ได้เป็นนักพัฒนาจากมุมมองนี้เพราะเราคิดว่า 'ประสบการณ์คืออะไร?' มันเป็นอันตราย .. ผู้คนควรคิดเกี่ยวกับฐานการติดตั้งและสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมด แต่จากมุมมองของเราเรามักจะสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่คุณสามารถทำได้ เพื่อให้เรามีความสามารถและความสามารถในการแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีปฏิกิริยาตอบสนองต่อผู้คน วิธีที่จะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ มันเกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์การลงโทษภายใน VR ที่ทำขึ้นสำหรับ VR เรามีเบลต์เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการทำงานกับสินทรัพย์ของเราเครื่องยนต์ของเราโลกที่เราสร้างขึ้นและตำนานที่อยู่เบื้องหลัง มันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ที่มีผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งออกมาและผู้คนก็ตื่นเต้นมากและมีเวทีใหม่ทั้งหมดนี้ที่เราสามารถนำไปใช้กับมันได้

AK: "คุณรู้ไหม Shacknews เริ่มต้นจากการเป็นแฟนคลับของแผ่นดินไหวในปี 1996 และมันเจ๋งจริง ๆ ที่ได้เห็นการฟื้นตัวจากซอฟต์แวร์ ID พวกคุณมีแรงผลักดันมากมายจาก Doom 2016 ออกมาและฉันก็คิดว่ามันเจ๋งมากที่ได้เห็นพวกคุณ

MS: "แน่นอน! ฉันเป็นนักอ่าน Shacknews มานานฉันอยู่ในอุตสาหกรรมเกมประมาณ 20 ปีตราบใดที่ Shack อยู่ใกล้ ๆ มันเป็นเวลาที่ดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ ID DOOM เป็นโครงการความหลงใหลที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา ผ่านการอัปเดตที่เรากำลังทำอยู่หลายคนและสิ่งที่เรากำลังปล่อยให้ Snapmap

AK: "มี FPS มากมายในโลกและฉันรู้สึกว่าพวกคุณแสดงให้ทุกคนเห็นว่านี่คือวิธีที่คุณทำผู้เล่นคนเดียวในปี 2559 และฉันก็ขอบคุณมันจริงๆ"

MS: "ขอบคุณมากเราขอขอบคุณที่คุณเล่นและทุกคนเล่นที่นั่น"

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มอาชีพของเขาในการสื่อสารมวลชนวิดีโอเกมในฐานะนักแปลอิสระในปี 2544 สำหรับ tendobox.com ASIF เป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนบุคคลของเขาเองเขาออกจากงานประจำวันของเขาในบริการทางการเงินและปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนส่วนตัวใหม่ เกมพีซีที่เขาโปรดปรานตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของ Nintendo ส่วนใหญ่ของ Nintendo Asif คนแรกแวะเวียนไปที่กระท่อมเมื่อมันเป็น shugashack ของ Scary ที่จะพบทุกสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อเขาไม่ได้ดื่มด่ำกับการลงทุนหรือการเล่นเกมเขาเป็นผู้ส่งอาหารอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี Asif ยังมีความรักที่ไม่มีเหตุผลของกีฬาคลีฟแลนด์