กรณีเงินและบุคลิกลักษณะ: การสนทนากับสุดา 51

เราได้พูดคุยกับ Suda51 ผู้มีประสบการณ์ด้านเกมพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์ของ The Silver Case และผลงานของเขาที่กำลังจะมาถึง

สำหรับผู้ชายที่เกมมีความรุนแรงอย่างเปิดเผยและมักมีเนื้อหาทางเพศที่แปลกประหลาด Goichi Suda มีความสุภาพมากและเก็บตัวต่อหน้า เขายิ้มเมื่อฉันพบเขา โค้งคำนับและจับมือทักทาย

ขณะนี้เขากำลังเดินทางไปโปรโมตการเปิดตัว The Silver Case บน Steam ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเป็นเกมแรกที่สร้างขึ้นในสตูดิโอพัฒนา Grasshopper Manufacturing ของเขา The Silver Case เปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 และเคยเห็นการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นบน Sony Playstation ดั้งเดิมเท่านั้น สิ่งที่ดีที่สุดที่จะอธิบายได้ว่าเป็น "นิยายภาพ" The Silver Case ได้รวบรวมเรื่องราวและตัวละครหลาย ๆ ตัวเข้าด้วยกันซึ่งล้วนเกี่ยวข้องกับการสืบสวนของฆาตกรต่อเนื่อง

มันผสมผสานองค์ประกอบทั่วไปของวิชวลโนเวล เช่น ภาพตัวละคร ภาพนิ่ง และข้อความจำนวนมาก เข้ากับสภาพแวดล้อม FMV และ 3D ไม่เคยเข้าถึงผู้ชมชาวตะวันตกเนื่องจากมีโครงสร้างแบบข้อความที่มีผู้ชมจำนวนมากในญี่ปุ่นมากกว่าที่อื่นๆ ในโลก แต่ตอนนี้ ด้วยความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมซีรีส์ Danganronpa และ Zero Escape ทำให้นิยายภาพของญี่ปุ่นหลายเรื่องได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมที่ได้รับความนิยมเฉพาะทางฝั่งตะวันตก สุดารู้สึกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีที่จะนำลูกน้อยวัย 17 ปีของเขาออกมาที่ ล่าสุด.

“เป็นเวลาหลายปีในญี่ปุ่นที่ประเภทผจญภัยแบบข้อความซึ่งเป็นนิยายภาพได้รับความนิยมมาโดยตลอด และตอนนี้เกมประเภทนี้เข้ากันได้ดีในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา” เขากล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมในโลกตะวันตก

นอกจากนี้ มันยังช่วยให้สุดามีทรัพยากรในการรีมาสเตอร์ The Silver Case ได้อย่างมีประสิทธิภาพในที่สุด โดยขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญด้านโลคัลไลเซชันในการแปลต้นฉบับเป็นภาษาอังกฤษอย่างซื่อสัตย์ และใช้ทีมเล็กๆ เพื่อทำสภาพแวดล้อม 3 มิติใหม่ และขัดเกลาโดยรวมให้กับ The Silver กราฟิก PS1 ลงวันที่ของ Case

ที่สำคัญกว่านั้น สุดาต้องการใช้สิ่งนี้เป็นโอกาสในการกลับคืนสู่รากเหง้าของเขา และก้าวออกจากบุคลิกแบบไดนามิกที่เขาสั่งสมมานานหลายปีด้วยเกมอย่าง No More Heroes, Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw และแม้แต่เกม Let it Die ที่กำลังจะมาถึง .

“แทนที่จะเอาเกมนี้ออกเป็นเกม Suda51 ผมอยากจะย้อนเวลากลับไปในยุคที่ผมเป็น Goichi Suda ซึ่งเป็นผู้สร้างไม่มีใครเลย” เขากล่าวถึงความปรารถนาที่จะยอมรับแนวคิดแบบ 'อินดี้' มากขึ้น ตามที่เขาพูด เขาทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในบทบาททั่วไปในฐานะผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ ด้วย The Silver Case เขาต้องการที่จะลงมือปฏิบัติจริงมากขึ้น และมีส่วนร่วมในจุดเล็กๆ ของการพัฒนา

“ในการเปิดตัวเกมนี้ เราต้องการย้อนกลับไปเมื่อ 17 ปีที่แล้ว ก่อนที่ผมอายุ Suda51 ย้อนกลับไปเมื่อผมเป็นเพียงผู้ชายคนหนึ่งที่สร้างสิ่งต่างๆ และเป็นผู้สร้าง และเปิดรับความรู้สึกอินดี้นั้น” เขากล่าว

แต่นั่นดูเป็นอย่างไรสำหรับเขา? และอะไรในความคิดของเขาที่ทำให้เกมหนึ่งของเขากลายเป็น “เกมสุดา 51”? สำหรับเขา ไม่มีสูตรตายตัวหรือปัจจัยที่ลงตัวชัดเจน เขาแค่รู้เมื่อเขาเห็นมัน

“ไม่มีองค์ประกอบหรือสไตล์เฉพาะใดๆ ที่ผมรู้สึกว่าต้องใส่เข้าไปในเกมเพื่อสร้างเป็นเกมของตัวเอง” เขากล่าว “สิ่งหนึ่งที่ฉันพยายามจำไว้เสมอ: ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ชัดเจนและเฉพาะเจาะจง ฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันได้นำสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นมา สิ่งที่ไม่มีใครสามารถจินตนาการได้ สิ่งที่มีเอกลักษณ์และแตกต่างอย่างแท้จริงสำหรับตัวฉันเอง

“ฉันไม่อยากลอกเลียนแบบคนอื่น ฉันไม่อยากตามคนอื่น ตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันอยากจะทำอะไรที่แตกต่างจากคนอื่นมาโดยตลอด”

เมื่อพิจารณาจากทั้งหมดแล้ว เขาค่อนข้างประสบความสำเร็จในการทำสิ่งนั้น

The Silver Case คาดว่าจะวางจำหน่ายบน Steam ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2559 ผู้ที่สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมสามารถตรวจสอบการสาธิตบน Steam