ทำไม Ken Levine ถึงย้ายจาก BioShock: 'ฉัน [คิดว่าฉัน] เสียสติและการแต่งงานของฉัน'

เมื่อถึงจุดนั้น Levine ก็หมกมุ่นอยู่กับแฟรนไชส์นี้มาหลายปีแล้วจึงตระหนักว่ามันส่งผลเสียต่อชีวิตของเขา

สิ่งพิมพ์ Glixl ของโรลลิงสโตนดำเนินไปในการสัมภาษณ์โดยละเอียดกับผู้กำกับ BioShock Ken Levine (ผ่านเกมสปอต- การสัมภาษณ์กล่าวถึงประเด็นต่างๆ มากมาย รวมถึงสาเหตุที่ Levine เลือกที่จะก้าวออกจากการผลิตเกมดังๆ หันไปสนใจโปรเจ็กต์ที่มีขนาดเล็กและทดลองมากขึ้น

Levine กำกับ BioShock ดั้งเดิมของปี 2007 และ BioShock Infinite ซึ่งเป็นผลงานล่าสุดในแฟรนไชส์ที่เปิดตัวในปี 2013 หลังจากดื่มด่ำกับแฟรนไชส์นี้มาหลายปีแล้ว ณ จุดนั้น Levine ก็ตระหนักว่ามันส่งผลเสียต่อชีวิตของเขา

“ฉันเห็นรูปของฉันตอนที่เราประกาศครั้งแรก นั่นคือปี 2010 จากนั้นฉันก็เห็นรูปของฉันหลังจากที่ฉันได้สัมภาษณ์ NPR ตอนที่เราจัดส่งมันไปในปี 2013 และฉันก็ดูแก่ขึ้น 10 ปี” เขากล่าว “มันเปลี่ยนชีวิตฉันในแง่ของสิ่งที่มีต่อสุขภาพของฉัน และสิ่งที่มีต่อมุมมองของฉันในการสร้างเกม และความสัมพันธ์ของฉันกับผู้คน”

แม้ว่าเขาจะไม่รู้สึกอยากทำภาคต่อในทันที แต่เขาก็ตัดสินใจวางไอเดียนี้และบอกกับหัวหน้าของเขาที่ Take-Two ว่าเขาจะออกไปสร้างเกมเล็กๆ ขึ้นมา “ผมคิดว่าความคาดหวังโดยธรรมชาติคือผมจะไปทำเกม BioShock ภาคต่อไปที่ใหญ่กว่าและดีกว่า และผมก็รู้สึกว่า 'ผมคิดว่าผมคงล้มเหลวถ้าผมทำแบบนั้น ฉันคิดว่าผมคงจะเสียสติและแต่งงานแล้ว” ' ดังนั้นวิธีแก้ปัญหาของฉันคือลาออก"

Take-Two ขอให้เขาอยู่ต่อ และ Levine และอดีตนักพัฒนาที่ไม่ลงตัวสองสามคนก็ได้ก่อตั้งสตูดิโอเล็กๆ ขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Take-Two ด้วยความประหลาดใจของ Levine Take-Two จึงปิดเกม Irrational Games แทนที่จะส่งทีมอื่นมาเล่นเกม BioShock ใหม่

ถึงกระนั้น เขาก็มีความสุขที่ได้ทำงานในบรรยากาศที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น “การจัดการคน 30 หรือ 40 คนโดยที่คุณรู้จักชื่อของทุกคนนั้นเป็นกระบวนการที่แตกต่างจากการจัดการคน 150 คนมาก คุณเดินผ่านผู้คนในสตูดิโอและคุณไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นใคร”

2K เผยแพร่ BioShock:คอลเลกชันสำหรับ Xbox One, PS4 และ PC ในสัปดาห์นี้ แพ็คเกจนี้ประกอบด้วย BioShock, BioShock 2 และ BioShock Infinite เวอร์ชันรีมาสเตอร์ รวมถึง DLC สำหรับผู้เล่นเดี่ยวทั้งหมดสำหรับแต่ละเกม บวกกับสิ่งพิเศษ เช่น คำบรรยายกับ Levine และนักสร้างแอนิเมชันหลัก Shawn Robertson

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock