Skyrim คืออนาคตของ Fallout? Donkey Kong มีรากฐานมาจากลัทธิจักรวรรดินิยมอเมริกันเหรอ? ต่อไปนี้เป็นทฤษฎีที่น่าสนใจสำหรับแฟนๆ ที่จะอธิบายเกมที่เราชื่นชอบบางเกม
แง่มุมที่สนุกสนานอีกอย่างหนึ่งของนิยายคือการคาดเดาของแฟนๆ ไม่สามารถตอบทุกคำถามได้ และบางครั้งก็นำไปสู่ทฤษฎีที่มีรายละเอียดและน่าประหลาดใจซึ่งมีไว้เพื่อสำรวจแง่มุมที่ไม่มีใครรู้จักของเรื่องราว
วิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องใหม่อย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากลักษณะของภาพที่สามารถสื่อได้มากกว่าคำพูด นับตั้งแต่ปีแรกๆ เราได้เห็นทฤษฎีเกี่ยวกับวิดีโอเกมเกิดขึ้นจากความอยากรู้อยากเห็นของผู้คนอย่างลึกซึ้ง และขยายไปสู่แนวคิดมากมาย Super Mario 3 เป็นละครเวที Earthbound จบลงด้วยการทำแท้ง Squall ตายไปแล้วใน Final Fantasy 8 และ Majora's Mask มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงถึงความเศร้าโศกทั้ง 5 ขั้นซึ่งบางรายการได้รับความนิยมมากที่สุด แต่รายการไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น . ต่อไปนี้เป็นทฤษฎีบางส่วนจากเกมล่าสุดที่แนะนำว่าเรื่องราวยังมีอะไรมากกว่าที่ภารกิจหลักจะดำเนินต่อไป อย่าลืมแบ่งปันทฤษฎีที่คุณมีใน Chatty!
Fallout และ Skyrim แบ่งปันจักรวาล
มีไข่อีสเตอร์ตัวเล็ก ๆ ตัวหนึ่งใน Fallout 4 ซึ่งหากถูกต้องอาจบ่งบอกถึงความเชื่อมโยงครั้งใหญ่ระหว่างทั้ง Fallout และ The Elder Scrolls
บนเรือเหาะของ Brotherhood of Steel คุณจะพบกับห้องไฮโดรโปนิกส์ที่มี "พืชทดลอง" ที่ไม่ธรรมดา หลังจากอ่านบันทึกเกี่ยวกับต้นไม้นี้บนคอมพิวเตอร์ใกล้ ๆ คุณจะได้เรียนรู้ข้อเท็จจริงจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับต้นไม้นี้ รวมถึงความจริงที่ว่ามันเติบโตได้ริมน้ำเท่านั้น ส่งเสียงร้องเพลงแปลก ๆ สามารถรักษาได้ และมีคุณสมบัติเสพติด สิ่งนี้ยังทำหน้าที่อธิบาย Nirnroot ซึ่งเป็นพืชอีกชนิดหนึ่งจาก Skyrim ที่มีคุณสมบัติคล้ายกัน
ทฤษฎีสำคัญที่นี่คือแม้แต่การเชื่อมต่อเล็กๆ น้อยๆ ก็สามารถพิสูจน์ได้ว่าเชื่อมโยงโลกของ Fallout และ Skyrim แต่สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือรายละเอียดที่สำคัญที่สุดของทฤษฎี ความจริงแล้ว Fallout นั้นมีเรื่องราวเกิดขึ้นในอดีต ในขณะที่ Skyrim คืออนาคตที่เกิดจากการเสื่อมสลายและกัมมันตภาพรังสีมานานหลายศตวรรษ
ลิมโบไม่มีวันสิ้นสุด
Limbo ที่รักอินดี้กำลังปลูกฝังความลับของตัวเอง เมื่อคุณได้นำทางเด็กชายผ่านโลกสีเทานัวร์ที่เต็มไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวทุกรูปแบบ คุณจะไปถึงจุดสิ้นสุดที่คุณจะพบน้องสาวของเด็กชายกำลังเล่นอยู่บนพื้นหญ้าอย่างเงียบ ๆ
แต่จุดสิ้นสุดอยู่ในตำแหน่งเดียวกับจุดเริ่มต้นโดยมีข้อแตกต่างสองประการ: ในหน้าจอเริ่มต้นของเกมเราจะเห็นฉากเดียวกันแต่คราวนี้บันไดทางด้านขวามือของหน้าจอได้เน่าเปื่อยไปอย่างมาก และเมฆแมลงวันสองก้อนได้เข้ามาแทนที่สถานที่ที่เด็กชายและเด็กหญิงอาศัยอยู่ในตอนท้าย
ทฤษฎีหนึ่งวางตัวว่าเด็กชายฆ่าน้องสาวของเขาและตั้งใจจะเดินในอาณาจักรนี้ ใช้ชีวิตสยองขวัญซ้ำแล้วซ้ำเล่าชั่วนิรันดร์ ในขณะที่อีกทฤษฎีหนึ่งกลับแนะนำว่าทั้งสองคนเสียชีวิตพร้อมกัน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เด็กผู้น่าสงสารคนนี้จะต้องวิ่งหนีจากแมงมุมที่น่ากลัวไปอีกนานแสนนาน
เชลแห่งพอร์ทัลเป็นลูกสาวของเคฟและแคโรลิน
ทฤษฎีนี้อ้างอิงว่าบทสนทนาของ Portal 2 เผยให้เห็นมากมายเกี่ยวกับตัวละครหลักจำนวนหนึ่ง รวมถึง Cave Johnson จาก Aperture Science และ Carolyn ผู้ช่วยของเขา ซึ่ง GLaDOS สืบทอดบุคลิกของเธอมา
บทสนทนาที่แบ่งปันระหว่างทั้งสองชี้ให้เห็นว่าความสัมพันธ์ของพวกเขาพัฒนาไปสู่ความสัมพันธ์โรแมนติก ซึ่งอาจนำไปสู่การกำเนิดของ Chell ตัวเอกเงียบในซีรีส์ Portal ในที่สุด Chell ผู้น่าสงสารก็ติดอยู่ในสิ่งที่เหลืออยู่ของ Aperture ซึ่งปัจจุบันกลายเป็นของเล่นในมือของ AI ชั่วร้ายที่หมกมุ่นอยู่กับการทดสอบ
Booker DeWitt จาก BioShock Infinite เป็นทั้ง Comstock และ Andrew Ryan
การสิ้นสุดของ BioShock Infinite เป็นการทิ้งข้อมูลที่สับสนเกี่ยวกับจักรวาลคู่ขนาน แต่สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่เราเรียนรู้ก็คือ Booker DeWitt ก็คือ Comstock ผู้สร้างและผู้ปกครองของ Columbia ยังไง? ภายในจักรวาลคู่ขนาน เราสามารถมีได้หลายรูปแบบ ไม่ว่าเราจะรู้หรือไม่ก็ตาม
ทฤษฎีนี้น่าเชื่อถืออย่างยิ่งจริงๆ ในระหว่าง BioShock Infinite Elizabeth วาร์ปทั้งตัวเธอเองและ Booker ไปสู่ Rapture ซึ่งเป็น Utopia ใต้น้ำที่ถูกประณามซึ่งดำเนินการโดย Andrew Ryan แฟนอันดับ 1 ของ Ayn Rand เพื่อที่จะหลบหนี Booker ใช้ Bathysphere ซึ่งเป็นรูปแบบการขนส่งใต้น้ำที่สามารถใช้งานได้โดย Andrew Ryan และใครก็ตามที่มีรหัส DNA คล้ายกับของเขา เช่นเดียวกับ Jack ลูกชายของเขา หากบุ๊คเกอร์สามารถดึงสิ่งนั้นออกมาได้ ก็เป็นไปได้ว่าเขากำลังเทศน์เรื่องเหงื่อที่ขมวดคิ้วของเขาเองในอีกจักรวาลหนึ่งด้วย
Shepard ของ Mass Effect คือโรงจำนำยมทูต
Mass Effect 3 มีจุดจบที่ขัดแย้งกัน เรารู้ เรารู้ แต่ทฤษฎีนี้ยิ่งใหญ่กว่านั้นมาก
ทฤษฎีการปลูกฝังความคิดแนะนำว่าทุกสิ่งที่ Shepard ทำนั้นอยู่นอกเหนือการควบคุมโดยสิ้นเชิง ซึ่งกำหนดโดยยมทูตที่กาแล็กซีทำงานร่วมกันเพื่อขับไล่
สำนักแห่งความคิดแห่งหนึ่งแนะนำว่าเรื่องราวทั้งหมดนี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อ Shepard ได้รับการสัมผัสกับสัญญาณ Prothean บน Eden Prime เป็นครั้งแรก ซึ่งทำให้อิทธิพลของ Reaper แพร่ระบาดในจิตใจของพวกเขา เมื่อต้องเผชิญกับการตัดสินใจครั้งสุดท้ายแห่งโชคชะตาของกาแล็กซี่ในตอนท้ายของ 3 คุณจะได้รับทางเลือก 3 ทาง โดย 2 ทางในนั้นคือทำลายผู้เกี่ยวข้าวหรือไว้ชีวิตพวกเขา น่าแปลกที่ตัวเลือกการทำลายจะเป็นสีแดง ในขณะที่การเว้นไว้จะมีเครื่องหมายสีน้ำเงิน
ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่สำคัญ แต่สีแดงและสีน้ำเงินมีความสำคัญอยู่บ้างในจักรวาล Mass Effect ตัวเลือกศีลธรรมของ Paragon และ Renegade มีป้ายกำกับดังนี้: สีฟ้าสำหรับการกระทำที่กล้าหาญมากขึ้น สีแดงสำหรับกบฏ และมักจะรุนแรง ความจริงที่ว่าการไว้ชีวิตคนเกี่ยวข้าวนั้นถูกทำเครื่องหมายด้วยสีฟ้า บางคนแย้งว่า อาจบ่งบอกว่าพวกยมทูตได้รุมเข้าไปในจิตใจของเชพเพิร์ดเพื่อพยายามรับประกันความสำเร็จและความอยู่รอดของพวกเขา
โปเกมอนเกิดขึ้นหลังสงครามครั้งใหญ่
เคยสังเกตบ้างไหมว่าแทบจะไม่มีผู้ใหญ่วัยกลางคนอยู่ในเกมโปเกมอนเลย? โดยเฉพาะผู้ชายที่มักแสดงตัวเป็นเด็กหรือแก่มาก แล้วทำไมถึงมีพ่อแม่เลี้ยงเดี่ยวเยอะขนาดนี้? ทำไมเด็กๆ ถึงได้รับอนุญาตให้ท่องโลกได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องกังวลเรื่องโรงเรียน? แล้วศาสตราจารย์โอ๊คกำลังศึกษาอะไรกันแน่?
มีทฤษฎีที่อธิบายทุกอย่างที่นี่ และถึงแม้จะไม่ค่อยมีการกล่าวถึงในเกม แต่จริงๆ แล้วดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้พอสมควร
ทฤษฎีนี้สร้างขึ้นจากความคิดเห็นของ Lt. Surge หัวหน้ายิมไฟฟ้าเกี่ยวกับโปเกมอนที่ปกป้องเขาในช่วงสงคราม แนวคิดก็คือสงครามระหว่างโปเกมอนกับมนุษย์ (ซึ่งอาจจะเป็นโปเกมอนที่พัฒนามากกว่านั้นด้วย) เกิดขึ้นในอดีตอันไม่ไกลนัก โดยอธิบายถึงจำนวนพ่อแม่เลี้ยงเดี่ยวที่มีจำนวนมาก และความหายากของผู้ใหญ่วัยกลางคน โรงพยาบาล และการฝึกอบรม ในทุกเมือง และเหตุใดเด็กๆ จึงสามารถเดินทางได้อย่างอิสระและไม่ต้องเข้าเรียนในโรงเรียน สังคมกำลังสร้างขึ้นใหม่หลังสงครามครั้งใหญ่ และศาสตราจารย์โอ๊คกำลังใช้เด็กๆ เป็นเครื่องมือในการค้นคว้าว่าโปเกมอนตัวไหนรอดชีวิตจากสงคราม
Donkey Kong Country เป็นบทวิจารณ์เกี่ยวกับลัทธิจักรวรรดินิยมอเมริกัน
ทนกับฉันในเรื่องนี้ ย้อนกลับไปในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ อเมริกามีส่วนร่วมในสิ่งที่เรียกว่าสงครามกล้วย ซึ่งตั้งชื่อตามการยึดครอง การแทรกแซง และความพยายามของอเมริกาในการควบคุมการก่อตัวและการแพร่กระจายของ...กล้วย นี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกสุดของลัทธิจักรวรรดินิยมอเมริกัน ซึ่งเป็นการแย่งชิงที่ดินเพื่อผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ
ในช่วงเวลานี้ United Fruit Company กลายเป็นหนึ่งในผู้กระทำความผิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Banana Wars ซึ่งนำไปสู่การสู้รบทุกรูปแบบและกระตุ้นให้เกิดการทุจริตในนามของกล้วย ไม่ ฉันไม่ได้ล้อเล่น
ตอนนี้เรามาดู Donkey Kong Country เกมเกี่ยวกับราชาจระเข้ขโมยกล้วยจากตระกูลลิงที่ไม่สงสัย ทำไมจระเข้ถึงต้องการกล้วยในเมื่อพวกมันเป็นสัตว์กินเนื้อ? โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ King K. Rool ยอมรับในที่สุดว่าเกลียดรสชาติของมัน? อาจเป็นเพราะผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของเขาเอง ทฤษฎีนี้กล่าว
มีหลักฐานเพิ่มเติมที่พิสูจน์ว่านี่เป็นเกมที่ประณามการกระทำของอเมริกาในอเมริกากลาง รวมถึงการค่อย ๆ สร้างระดับอุตสาหกรรมในเกม (ภาพอุตสาหกรรมมักจะเกี่ยวข้องกับการขยายตัวของอเมริกา) ศัตรูที่สวมชุดทหารเหนื่อยล้า กษัตริย์ที่อาศัยอยู่บนเรือโจรสลัด ( มีเรือปืนมักใช้ในช่วงเวลานี้) และแม้กระทั่งระดับรถเข็นทุ่นระเบิดที่มีรางรถไฟขาด (บริษัทอเมริกันที่มีอยู่ในช่วงเวลานี้ผูกขาดการคมนาคมขนส่งรวมทั้งทางรถไฟด้วย เมื่อทางรถไฟเหล่านี้ถูกทิ้งร้าง พวกเขามักจะถูกทำลายก่อนเสมอ ไม่ให้นำมาใช้อีก) Nintendo ไม่เคยเป็นคนหนึ่งที่ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับการเมือง แทนที่จะเลือกจุดยืนที่เป็นกลางกับผลิตภัณฑ์ของตนที่มีขนาดเดียวเหมาะกับทุกด้าน ถึงกระนั้น หลักฐานที่แสดงว่า Donkey Kong Country เป็นการ์ตูนการเมืองที่เล่นได้นั้นค่อนข้างน่าเชื่อ