Pokemon Go มีผู้ใช้มากกว่าที่คาดไว้ถึง 10 เท่ามากกว่า 'สถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุด'

ฉันเดาว่านั่นจะอธิบายปัญหาเซิร์ฟเวอร์เบื้องต้นหลายประการ

จำไว้ทั้งหมด.ปัญหาเซิร์ฟเวอร์เบื้องต้นนั่นรบกวนการเปิดตัว Pokemon Go ในเดือนกรกฎาคมใช่ไหม? เราสันนิษฐานว่าเป็นเพราะผู้เล่นจำนวนมากพยายามจับสัตว์ร้ายตัวน้อยที่พวกเขาชื่นชอบ แต่ขอบเขตของการสนใจเซิร์ฟเวอร์กำลังจะเปิดเผยเท่านั้นในตอนนี้

ในกโพสต์ในบล็อกที่อธิบายรายละเอียดของเซิร์ฟเวอร์และคลาวด์ที่ซับซ้อน, D. ของ Googleผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมความน่าเชื่อถือของลูกค้าลุค สโตน กล่าวว่า การเปิดตัวครั้งแรกเกิดขึ้นในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ และภายใน 15 นาที”ปริมาณการใช้งานของผู้เล่นเพิ่มขึ้นเกินความคาดหมายของ Niantic” Stone กล่าว “นี่เป็นข้อบ่งชี้แรกสำหรับทีมผลิตภัณฑ์และวิศวกรของ Niantic ว่าพวกเขามีบางสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงอยู่ในมือ Niantic โทรติดต่อ Google CRE เพื่อขอกำลังเสริม โดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวในสหรัฐฯ ที่วางแผนไว้ในวันรุ่งขึ้น"

เมื่อถึงเวลาเปิดตัวในสหรัฐอเมริกา Niantic และทีมงาน Google Cloud มีความคาดหวังพื้นฐาน 1 เท่า โดยตัวเลขดังกล่าว 5 เท่าถือเป็น "สถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด" สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาทำให้มีจำนวนผู้ใช้ฐานถึง 50 เท่า และสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดถึง 10 เท่า

-เมื่อไรประเด็นต่างๆ เกิดขึ้นในเรื่องความเสถียรของเกม วิศวกรของ Niantic และ Google ต่างก็ฝ่าฟันแต่ละปัญหาตามลำดับ โดยทำงานอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างและปรับใช้โซลูชัน” Stone กล่าว “Google CRE ทำงานร่วมกับ Niantic เพื่อตรวจสอบทุกส่วนของสถาปัตยกรรม โดยใช้ความเชี่ยวชาญของ วิศวกรและผู้จัดการผลิตภัณฑ์หลักของ Google Cloud ล้วนเผชิญหน้าผู้เล่นใหม่หลายล้านคนที่หลั่งไหลเข้ามาในเกม"

สิ่งที่ทีมได้เรียนรู้จากการเปิดตัวในสหรัฐฯ ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าเมื่อเกมดังกล่าวในที่สุดก็เปิดตัวในญี่ปุ่นสองสัปดาห์ต่อมา ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นเข้าสู่ระบบมากกว่าผู้เล่นสหรัฐถึงสามเท่า

หากคุณต้องการรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ บนเซิร์ฟเวอร์และการประมวลผลบนคลาวด์ทั้งหมดที่ทำให้ทุกอย่างมีเสถียรภาพ บล็อกฉบับเต็มควรเป็นการอ่านที่น่าสนใจ