John Carmack: นักพัฒนา VR กำลัง 'ชายฝั่งในความแปลกใหม่' และจำเป็นต้อง 'ยากขึ้นในตัวเอง'

John Carmack ไม่ได้พูดจาบดขยี้เมื่อเขาขึ้นเวทีเพื่อปิดสัปดาห์ที่แล้วเหตุการณ์ Oculus Connect- “ เรากำลังเดินไปตามความแปลกใหม่และความมหัศจรรย์ครั้งแรกของการเป็นสิ่งที่ผู้คนไม่เคยเห็นมาก่อน” เขากล่าวอ้างถึงนักพัฒนาเกม VR (ผ่านGamesIndustry.biz-

Carmack ผู้ช่วยหัวหอกฮาร์ดแวร์ที่ Oculus ในฐานะ CTO ของ บริษัท บอกเป็นนัยว่าซอฟต์แวร์ VR ยังไม่ได้รับมูลค่าเทียบเท่ากับชื่อดั้งเดิม เขามาเตรียมพร้อมโดยอ้างถึงรายการจุดเฉพาะในที่อยู่ - จุดที่เขาเรียกว่า "การวัดคุณภาพอย่างมีวัตถุประสงค์" ก่อนเวลาโหลด มันเป็นสิ่งหนึ่งที่เกม PS4 ใช้เวลาประมาณ 30 วินาทีในการโหลด แต่เกม VR ควรโหลดเร็วขึ้นอย่างมากเพื่อให้ผู้เล่นแช่อยู่

"นั่นเป็นที่ยอมรับถ้าคุณจะนั่งลงและเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง .... แต่ [ใน VR] เวลาเริ่มต้นเริ่มต้นเป็นพิษจริง ๆ การเปรียบเทียบที่ฉันชอบพูดคือลองจินตนาการว่าโทรศัพท์ของคุณใช้เวลา 30 วินาทีในการปลดล็อคทุกครั้งที่คุณต้องการใช้มันคุณจะใช้มันน้อยลง"

Carmack ผู้จัดโครงสร้างการพูดคุยเชื่อมต่อของเขาโดยการรวบรวมความคิดของเขาที่แบ่งปันผ่านโพสต์ Twitterยอมรับว่าเขาแยกตัวออกจากเกมที่ดูน่าดึงดูดเพราะระยะเวลารอคอยที่ยาวนาน "ฉันจะบอกว่า 20 วินาทีควรเป็นขีด จำกัด ที่แน่นอนในการโหลดเวลาและถึงอย่างนั้นฉันก็ผลักดันให้ผู้คนได้รับมันมากขึ้นมาก"

สิ่งสำคัญที่สุดคือเขาเรียกร้องให้นักพัฒนาต่อต้านการเอนตัวพึ่งพาความแปลกใหม่อย่างหนัก "นี่เป็นการเข้าใจผิดไม่ใช่แค่ว่ามันทำให้คุณเจ็บปวดหรือคุณภาพการมองเห็นไม่ดีจริง ๆ แล้วมันเป็นสิ่งที่ผิดที่จะทำ"

การห่อหุ้มสิ่งต่าง ๆ CARMACK แบ่งออกเป็น VR Mobile ซึ่งเป็นตลาดที่เขาเชื่อว่าเป็นอนาคตของความเป็นจริงเสมือนจริง "อาจมีพีซีร้อยล้านเครื่องที่สามารถทำได้ แต่ฉันเชื่อในภารกิจที่ Facebook มีเมื่อซื้อเข้าสู่ Oculus โดยมีคนพันล้านคนใน VR ดังนั้นมันจะไม่เป็นบาร์ที่สูงขึ้นและสูงขึ้นสำหรับการแสดง

เขากล่าวว่าพีซีระดับไฮเอนด์จะกลายเป็นห้องปฏิบัติการซึ่งเป็นพื้นที่ทดสอบที่นักพัฒนา VR สามารถฝึกฝนความคิดก่อนที่จะนำพวกเขาไปยังแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้มากขึ้นคืออุปกรณ์มือถือ ความจริงที่ว่า iPhone ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดของ Apple ล้มเหลวในการถือเทียนให้กับพีซีเกมยอดนิยมไม่ควรเป็นเครื่องยับยั้ง แต่เป็นจุดโฟกัสสำหรับนักพัฒนา

"ค้นหาตัวจับเวลาเก่า ๆ ใครก็ตามที่ทำงานกับ Xbox หรือ GameCube ดั้งเดิมหรืออะไรทำนองนั้นและบอกความเร็วนาฬิกาขั้นต่ำของคุณคือ 800 Megahertz หรืออะไรบางอย่าง" เขากล่าว "พวกเขาจะพูดว่า 'Megahertz?!' "มันเป็นไปได้อย่างยิ่งที่จะยังคงทำสิ่งที่ดีกับสิ่งนั้น"

David L. Craddock เขียนนิยายสารคดีและรายการขายของชำ เขาเป็นนักเขียนซีรีส์ ANDAY ANDAY และ LISHY และซีรีย์ Gairden Chronicles ของนวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาว นอกเหนือจากการเขียนเขาสนุกกับการเล่นเกมมาริโอ, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงดีที่สุดในซีรีส์ ติดตามเขาทางออนไลน์ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock