ผู้สร้าง Beyond Good & Evil 2 เผยสิ่งที่ทำให้เกมใช้เวลานานมาก

ขอบเขตของความทะเยอทะยานของทีมผู้พัฒนานั้นเหนือกว่าเทคโนโลยีของพวกเขาในขณะที่มีการประกาศเกม

Michel Ancel ผู้สร้าง Beyond Good & Evil โพสต์เนื้อหาจาก Beyond Good & Evil 2 รุ่นปี 2008บนอินสตาแกรม-

โพสต์ของ Ancel แสดงให้เห็นตัวเอก Jade, Pey'j หมู และตัวละครที่ไม่รู้จัก

เหมือนของเขาอัพเดตอินสตาแกรมครั้งล่าสุด, Ancel โพสต์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเบื้องหลังเพื่อติดตามสื่อของเขา “เกมนี้เล่นได้ด้วยต้นแบบมากมาย” เขาเขียน "วิดีโอทั้งหมดเป็นวิดีโอแบบเรียลไทม์ แต่เรามีปัญหาทางเทคนิคมากเกินไป เราต้องการการสำรวจดาวเคราะห์ การเดินทางในอวกาศ และเมืองต่างๆ ทั้งหมดนี้ควรจะอยู่ใน [Beyond Good & Evil ภาคแรก] ด้วย"

แทนที่จะเลือกใช้เทคโนโลยีที่ไม่เป็นไปตามวิสัยทัศน์ของพวกเขา ทีมงานได้ละทิ้ง BG&E2 ไว้ข้างทางและสร้างสรรค์เกม 2D Rayman ตอนนี้พวกเขากลับมาแล้วในภาคต่อของ BG&E ปี 2004 ที่ทุกคนตั้งตารอคอย

“เรายังมีงานอีกมาก แต่ตอนนี้เทคโนโลยีพร้อมแล้วและทีมก็ยอดเยี่ยมมาก” Ancel เขียน

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock