Mafia 3 เป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดของ 2K โดยมียอดจัดส่ง 4.5 ล้านชุดในช่วงสัปดาห์แรก

ผู้เล่นสนใจตัวละคร ฉาก และธีมที่หลากหลายของภาคต่อ

ผู้จัดพิมพ์ 2K จัดส่ง Mafia 3 จำนวน 4.5 ล้านชุดระหว่างร้านค้าดิจิทัลและร้านค้าปลีกในช่วงสัปดาห์แรกตามข้อมูลเดอะวอชิงตันโพสต์-

อย่างไรก็ตาม ให้สังเกตความแตกต่างระหว่างจัดส่งแล้วและขายแล้ว: ผู้จัดพิมพ์สามารถจัดส่งเกมจำนวน X ไปยังร้านค้าได้ แต่ร้านค้าอาจไม่มีขายผ่านหุ้นของมัน

อย่างไรก็ตาม การจัดส่งจำนวน 4.5 ล้านเครื่องยังคงเป็นเรื่องใหญ่ สถิติดังกล่าวทำให้ Mafia 3 ซึ่งพัฒนาโดย Hangar 13 ถือเป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ 2K

นักวิจารณ์และผู้บริโภคต่างผสมปนเปกันเกี่ยวกับวิธีการที่ Mafia 3 ออกมา “เรื่องราวนี้น่าทึ่งมาก โดยสามารถจับช่วงเวลาและแรงจูงใจของตัวละครได้อย่างสมบูรณ์แบบ น่าเศร้าที่โลกที่เปิดกว้างและเนื้อหาที่เติมเต็มนั้นทำให้แทบจะทนไม่ไหว ทำให้คุณต้องสำลักความเลวร้ายทั้งหมดด้วยการจิบความดีเพียงเล็กน้อย” กล่าวสรุป บรรณาธิการของ Shacknews โจชัว ฮอว์กินส์บทวิจารณ์ของเขา-

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างไม่เท่าเทียมกัน แต่ Mafia 3 ก็สมควรได้รับการยอมรับสำหรับวิธีจัดการกับตัวละครและธีมของมัน อุตสาหกรรมเกมมักจะจับตาดูการโจมตีของตัวเอกชายผิวขาวเป็นประจำ ฮาเดน แบล็คแมน หัวหน้านักออกแบบและทีมงานที่ Hangar 13 ออกเดินทางเพื่อออกแบบหัวหน้าของพวกเขา ซึ่งเป็นชายเชื้อชาติชื่อลินคอล์น เคลย์ ให้เป็นตัวละครที่ไม่เพียงแต่ท้าทายบรรทัดฐานของอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่เชื้อชาติของเขากลายเป็นส่วนสำคัญของอัตลักษณ์และเรื่องราวของเขา

“อัตลักษณ์ทางเชื้อชาติของ Lincoln มาจากความปรารถนาที่จะให้เกมบอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง และเพื่อดูว่าใครน่าสนใจที่สุดในช่วงเวลานั้น” Blackman กล่าว

“มันยากที่จะรับเนื้อหาที่เป็นหัวข้อแบบนี้และปฏิบัติต่อมันตามความเป็นจริงและละเอียดอ่อน เราต้องแน่ใจว่าจะไม่ใส่คำพูดของเราไว้ในปากของตัวละคร แต่เพื่อให้แน่ใจว่าคำพูดนั้นอยู่ในปากของตัวละคร” Take กล่าว - ซีอีโอสองคน Strauss Zelnick

นักพัฒนาทำการบ้านโดยอ่านเรื่องราวโดยตรงหลายร้อยเรื่องและดูสารคดีที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ชาวแอฟริกันอเมริกันที่อาศัยอยู่ทางใต้ในช่วงทศวรรษ 1960

“ปฏิกิริยาจากนักวิจารณ์และผู้เล่นส่วนใหญ่ทำให้ฉันได้รับการตรวจสอบว่าเราเดินไต่เชือกนั้นได้ค่อนข้างดี” แบล็คแมนกล่าว “เราได้รับเสียงตอบรับมากมายจากผู้เล่นแอฟริกันอเมริกันที่ชื่นชอบตัวละครที่แสดงถึงความหลากหลาย และเราไม่ได้อายที่จะเข้าใจความหมายของมัน”

ฉันคิดว่าผู้บริโภคกำลังมองหาตัวแทนของโลกที่มีความหลากหลายอย่างมากในด้านความบันเทิงและศิลปะของเรา" Zelnick เห็นด้วย

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock