ชุดหูฟัง VR ขายได้น้อยกว่าที่คาดไว้ 'เนื่องจากการจัดเรียงชื่อที่ค่อนข้างกระจัดกระจายและความพยายามทางการตลาดเพียงเล็กน้อย'
จากข้อมูลเกมและบริษัทวิจัย SuperData พบว่าความเป็นจริงเสมือนกลายเป็น "ผู้แพ้ที่ใหญ่ที่สุด" ในแง่ของยอดขายในช่วงสุดสัปดาห์แบล็คฟรายเดย์นี้ และสำหรับปี 2559 โดยรวม (ผ่านจีไอ.บิส-
ชุดหูฟัง VR คาดว่าจะขาย "ขายได้น้อยกว่าที่คาดไว้อย่างมาก เนื่องจากชื่อรายการค่อนข้างกระจัดกระจายและความพยายามทางการตลาดเพียงเล็กน้อย" ต่อบริษัท
SuperData ปรับการคาดการณ์ในปี 2559 สำหรับหน่วย PSVR ที่ขายจาก 2.6 ล้านเครื่องเป็นต่ำกว่า 750,000 เครื่อง ในทำนองเดียวกัน บริษัทได้ปรับยอดขายที่คาดการณ์ไว้สำหรับ Google Daydream จาก 450,000 เป็นประมาณ 261,000
การคาดการณ์ของบริษัทสำหรับ HTC Vive, Oculus Rift และ Gear VR ยังคงล็อคอยู่ที่ 450,000, 355,000 และ 2.3 ล้านตามลำดับ
Stephanie Llamas ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและข้อมูลเชิงลึกของ SuperData ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังอย่างมากสำหรับชุดหูฟัง PlayStation VR ของ Sony "PSVR มีโอกาสที่ดีที่สุดที่จะได้รับประโยชน์จากช่วงวันหยุด แต่ความไม่สอดคล้องกันของอุปทานและการขาดการตลาดทำให้พวกเขาตามศักยภาพของพวกเขา พวกเขาไม่ได้เสนอข้อตกลงจากบุคคลที่หนึ่งใด ๆ ในสุดสัปดาห์นี้ เติมสต็อกชุดรวมหรือทำการตลาดอุปกรณ์ โดยผลักดันให้ PS แทน 4 โปร” เธอกล่าว
"พวกเขายังชี้ให้เห็นว่า VR ดูดีกว่าบน Pro มากกว่า PS 4 แบบมาตรฐานหรือบาง ดังนั้นข้อความถึงนักเล่นเกมส่วนใหญ่ก็คือ: ซื้อ Pro ตอนนี้ แล้ว PSVR ในภายหลัง ด้วยเหตุนี้ เราจะไม่เห็นพวกเขา ทำลายการจัดส่ง 1 ล้านชิ้นจนถึงปีใหม่"
ลามะเสนอทฤษฎีที่ว่าบางที Sony อาจจงใจระงับการสนับสนุนทางการตลาดสำหรับ PSVR จนกว่าจะถึงเวลาที่แพลตฟอร์มได้รับการสนับสนุนมากขึ้น "หาก Sony ผลักดัน PSVR ในแบบที่พวกเขาผลักดันฮาร์ดแวร์ใหม่อื่นๆ ความต้องการคงจะสามารถตอบสนองอุปทานได้มากกว่า 2 ล้านเครื่องอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม เมื่อเปิดตัวอย่างเงียบๆ ก็ชัดเจนว่าพวกเขากำลังใช้ความระมัดระวังก่อนที่จะลงทุนในเทคโนโลยีนี้อย่างเต็มที่ ”
เหตุผลของเธอมีเหตุผล PSVR ขาดแอปนักฆ่า จนกว่าจะเป็นรูปธรรม มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่ Sony จะทำให้ตลาดชุดหูฟังท่วมท้นโดยรู้ว่าพวกเขาจะสะสมฝุ่นบนชั้นวาง
“พวกเขาสามารถผ่อนผันได้เนื่องจากไม่มีการแข่งขันในตอนนี้ ดังนั้นอุปทานและยอดขายของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2560 เมื่อเทียบกับการขับเคลื่อนตามฤดูกาล” ลามาสกล่าว
แม้ว่า SuperData ไม่จำเป็นต้องปรับการคาดการณ์สำหรับ Oculus Rift แต่ Llamas ก็แบ่งปันความเชื่อของบริษัทที่ว่าบริษัทกำลังเผชิญกับความท้าทายในตัวเอง ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากอุปกรณ์ต่อพ่วงใหม่ "คอนโทรลเลอร์ Rift's Touch เป็นโอกาสสำหรับ Oculus ที่จะเจาะทะลุ แต่มีชุดหูฟังไม่มากนักที่ย้ายไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อตกลงแบบกลมๆ ที่ผู้ซื้อได้รับเครดิต Oculus มูลค่า 100 ดอลลาร์ แทนที่จะได้รับส่วนลด 100 ดอลลาร์เท่านั้น"
เป็นผลให้นักพัฒนาต้องเลือกว่าจะพัฒนาซอฟต์แวร์ให้หรือไม่สัมผัสหรือไม่ “นี่หมายความว่าการพัฒนาได้ชะลอตัวลงและกำลังกลายเป็นอุปสรรคต่อการเติบโตอีกประการหนึ่ง” เธอกล่าว
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock