รีวิว Oculus Touch: ยกนิ้วโป้งสองอัน

Shacknews ใช้เวลาสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาในการทดสอบคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch ใหม่ล่าสุดสำหรับ Oculus Rift Oculus อาจมีทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการแสดงมือในความเป็นจริงเสมือน รีวิวของเรา.

ฉันลองใช้ต้นแบบคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch ครั้งแรกในงาน E3 2015 ในการประชุมแบบปิดหลังกับผู้บริหาร Oculus สองสามคน Shacknews ได้กล่าวถึง Oculus ตั้งแต่ชุดพัฒนา 1 อยู่บน Kickstarter และคำถามประจำที่ฉันถามตลอดช่วงเวลานั้นคือ "วิสัยทัศน์ของ Oculus สำหรับอุปกรณ์อินเทอร์เฟซของมนุษย์สำหรับ VR คืออะไร" ย้อนกลับไปในปี 2013 เป็นที่แน่ชัดว่าอนาคตของ VR จะไม่ใช่ประสบการณ์แบบนั่งอยู่เฉยๆ โดยมีคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 เป็นช่องทางหลักในการป้อนข้อมูล Oculus Touch เป็นความพยายามครั้งแรกของบริษัทในการผสานการมีอยู่ของมือในความเป็นจริงเสมือนเข้ากับการใช้งานที่ง่ายและความรู้สึกของตัวควบคุมวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม

ออกแบบ

Oculus เข้าซื้อกิจการ Carbon Designบริษัทออกแบบในซีแอตเทิลซึ่งอยู่เบื้องหลังคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 และ Kinect รุ่นดั้งเดิมในฤดูร้อนปี 2014 เห็นได้ชัดว่าพวกเขามีความทะเยอทะยานในการสร้างอุปกรณ์อินเทอร์เฟซสำหรับมนุษย์ใหม่สำหรับ VR คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch มีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบทั้งในด้านรูปแบบ ฟังก์ชัน ความใส่ใจในรายละเอียด และความเรียบง่าย คอนโทรลเลอร์เป็นโซลูชันอินพุตสำหรับ VR ที่สร้างโดย Oculus ตั้งแต่เริ่มต้นอย่างชัดเจน

ตัวควบคุมระบบสัมผัสมีเซ็นเซอร์ไจโรสโคปและมาตรความเร่ง รวมถึง Oculus Rift Outside-In Tracking คอนโทรลเลอร์แต่ละตัวใช้แบตเตอรี่ AA เพียงก้อนเดียวและมีไกนิ้วชี้ 1 อัน ไกปืน 1 อัน ปุ่มแอคชั่น 2 ปุ่ม ปุ่มโฮม/เมนู 1 อัน และธัมบ์สติ๊กแบบคลิกได้ 1 อัน คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch ตัวเดียวมีขนาดกว้าง 110 มม. สูง 100 มม. และยาว 98 มม. น้ำหนักไม่รวมแบตเตอรี่ 136 กรัม

ตัวควบคุมมีความสมมาตรอย่างสมบูรณ์แบบ โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือชื่อของปุ่มต่างๆ โดยตัวควบคุมระบบสัมผัสทางด้านซ้ายจะมีปุ่ม X, Y และเมนู ในขณะที่ตัวควบคุมระบบสัมผัสทางขวาจะมีปุ่ม A, B และ Oculus ปุ่ม Oculus ทำหน้าที่เหมือนกับปุ่ม Xbox Home ในขณะที่ปุ่มเมนูมีลักษณะคล้ายกับปุ่มเริ่มหรือหยุดชั่วคราวบนตัวควบคุมวิดีโอเกมหลายตัว

ที่ด้านหน้าของคอนโทรลเลอร์แต่ละตัวจะมีวงแหวนเซนเซอร์ที่สื่อสารกับเซนเซอร์ Oculus ในตอนแรกมันดูแปลกเล็กน้อย แต่การตัดสินใจล้อมรอบด้านหน้าของคอนโทรลเลอร์ทำให้สามารถติดตามได้อย่างมั่นคงโดยไม่กีดขวาง มันยังปกป้องมือของฉันด้วย ฉันพยายามจับบอลแบบปลายแหลมระหว่างการสาธิตฟุตบอล VR Sports Challenge ที่ E3 2016 และวงแหวนเซ็นเซอร์ช่วยป้องกันไม่ให้มือของฉันกระแทกเพดาน แนวคิดในการออกแบบแบบนั้นเองที่ทำให้คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch เป็นการผสมผสานระหว่างรูปแบบและฟังก์ชันที่น่าพึงพอใจอย่างแท้จริง

การปรากฏตัวของมือ

คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch เป็นโซลูชันที่คิดมาอย่างดีสำหรับการมีอยู่ของมือในความเป็นจริงเสมือน ตัวควบคุมสามารถตรวจจับได้เมื่อผู้ใช้วางนิ้วบนจอยสติ๊กแบบอะนาล็อก ทำให้สามารถป้อนข้อมูลอื่นนอกเหนือจากการคลิกปุ่มและเลื่อนจอยสติ๊กได้ สิ่งนี้สร้างโลกทั้งใบของท่าทางที่ใช้นิ้วให้นักพัฒนาได้สำรวจอุ๊ย ให้คุณสร้างท่าทางทางสังคม เช่น การชี้ โบกมือ หรือยกนิ้วให้ใน VR สิ่งนี้โดดเด่นในประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนเนื่องจากทำให้เกิดการสื่อสารทางสังคมรูปแบบใหม่ใน VR สิ่งเล็กๆ น้อยๆ อย่างความสามารถในการชี้นิ้วชี้ของคุณได้อย่างแม่นยำช่วยเพิ่มความรู้สึกของการปรากฏตัวและการดื่มด่ำในความเป็นจริงเสมือนได้อย่างแท้จริง

หนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของการแสดงนิ้วมือที่ฉันเคยพบมาคือการสาธิต Wilson's Heart ซึ่งเป็นชื่อ Oculus Touch ที่กำลังจะมาถึงโดย Twisted Pixel ในงาน E3 2016 การเปลี่ยนหน้าหนังสือด้วยนิ้วชี้ของคุณถือเป็นรายละเอียดเพียงเล็กน้อยในการสาธิต แต่ความรู้สึกของการปรากฏตัวที่สร้างขึ้นโดยธรรมชาติของมือของคุณในโลกแห่งความเป็นจริงและเสมือนจริงนั้นเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองหาเมื่อพวกเขาก้าวเข้าสู่ Rift

ทริกเกอร์ถูกวางไว้บนคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch อย่างสังหรณ์ใจ ให้ความรู้สึกดื่มด่ำอย่างยิ่ง นิ้วกลางใช้สำหรับจับสิ่งของต่างๆ ในขณะที่นิ้วชี้ใช้สำหรับการกระทำเช่นการเหนี่ยวไกหรือขว้างสิ่งของ Oculus ทำงานได้ดีมากในการสร้างความรู้สึกแบบหนึ่งต่อหนึ่งในการคว้าหรือขว้างสิ่งของ เกมที่เป็นตัวอย่างที่ดีของการมีอยู่ของมือที่มีรายละเอียดสูงนี้คือLone Echo โดย Ready ที่ Dawn Studiosโดยผู้เล่นจะนำทางผ่านสถานีอวกาศโดยจับและดึงตัวเองไปรอบๆ โดยใช้สภาพแวดล้อมในระดับนั้น

คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch คือสามารถมองเห็นได้ใน VR สิ่งนี้จะสร้างความต่อเนื่องระหว่าง VR และโลกแห่งความเป็นจริงอีกครั้งเมื่อตัวควบคุมปรากฏใน VR เมื่อจำเป็น และแปลงร่างเป็นวัตถุอะไรก็ตามที่นักพัฒนาต้องการเพียงแค่หมวกใบเดียว การที่สามารถมองเห็นคอนโทรลเลอร์ยังช่วยให้การพัฒนาบทช่วยสอนง่ายขึ้น และลดอุปสรรคในการเข้าสู่แพลตฟอร์มสำหรับผู้มาใหม่

การยศาสตร์

คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch ได้รับการปรับปรุงอย่างเหลือเชื่อจากมุมมองตามหลักสรีรศาสตร์ มันให้ความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์อย่างยิ่งเมื่ออยู่ในมือของคุณ และพวกมันก็เบาจนคุณลืมไปว่าพวกมันอยู่ที่นั่นในบางครั้ง พวกเขานั่งในมืออย่างเป็นธรรมชาติและมีปุ่ม 6 ปุ่มที่สามารถกดได้อย่างง่ายดาย การปรับแต่งการออกแบบ Xbox 360 เป็นแรงบันดาลใจให้กับคอนโทรลเลอร์เหล่านี้อย่างแน่นอน ที่จับอยู่ในมือได้พอดี และระยะห่างของปุ่มต่างๆ บนหน้าปัดก็สะดวกสบายเป็นอย่างยิ่ง ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น Sensor Ring มอบเกราะป้องกันที่สามารถปกป้องผู้เล่นที่ตื่นเต้นมากเกินไปจากการทุบมือของพวกเขาเข้าไปในวัตถุอันตราย ความมหัศจรรย์ของคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch คือวิธีที่พวกเขาสามารถแปลงร่างเป็นสิ่งที่นักพัฒนาต้องการ ในขณะที่สามารถหายไปจากบทบาทขั้นต่ำสุดในทันที Oculus ได้สร้างคอนโทรลเลอร์ที่หลากหลายอย่างแท้จริงซึ่งจะไม่รบกวนผู้เล่น แต่กลับเพิ่มความรู้สึกดื่มด่ำด้วยการชื่นชมความสมดุลของรูปแบบและฟังก์ชันแทน

การเล่นเกม

คอนโทรลเลอร์ที่สะดวกสบายที่สุดในโลกนั้นไร้ค่าสำหรับนักเล่นเกมหากพวกเขาไม่สามารถสนุกได้ โชคดีที่ Oculus Touch นั้นใช้งานได้ดีมาก ลองชมวิดีโอเกมเพลย์ของ The Unspoken โดย Insomniac Games

การสาธิตที่โดดเด่นจาก Oculus Connect 3 คือ Robo Recall โดย Epic Games ลองเล่นเกมยิงที่รวดเร็วซึ่งนำ Unreal Engine ไปสู่ ​​VR อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

Oculus Medium แสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์ม Oculus Touch มีความหลากหลายเพียงใดด้วยระบบเมนูเชิงลึกและเครื่องมือแกะสลักที่ใช้งานง่าย โปรดดู.

ประสิทธิภาพและอายุการใช้งานแบตเตอรี่

นอกจากการบดเคี้ยวที่เกิดจากข้อจำกัดของเซ็นเซอร์ของ Oculus แล้ว ประสิทธิภาพของ Oculus Touch ยังโดดเด่นอีกด้วย อายุการใช้งานแบตเตอรี่นานกว่า 8 ชั่วโมงต่อแบตเตอรี่หนึ่งก้อน เนื่องจากฉันไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแบตเตอรี่เพียงครั้งเดียวในช่วงหลายสัปดาห์ที่ฉันตรวจสอบตัวควบคุม เป็นเรื่องดีที่คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA เพราะคุณสามารถเปลี่ยนและเล่นต่อได้เสมอ ต่างจากคู่แข่งบางรายที่ต้องใช้การชาร์จ USB

เซนเซอร์

ส่วนที่อ่อนแอที่สุดของประสบการณ์ผู้ใช้ Oculus Touch คือเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ของ Oculus อย่างไม่ต้องสงสัย การตรวจสอบของฉันเสร็จสิ้นโดยมีเซ็นเซอร์สองตัวที่กำหนดค่าไว้ตรงหน้าฉัน น่าเศร้าที่สิ่งนี้เปิดประตูแห่งการบดบังเมื่อผู้เล่นหันหน้าออกจากเซ็นเซอร์กล้องโดยที่ร่างกายปิดกั้นการมองเห็นไปยังตัวควบคุม ซึ่งจะทำให้คอนโทรลเลอร์กระโดดไปรอบๆ หรือลอยอยู่ใน VR และหยุดการดื่มด่ำได้เกือบจะในทันที ปัญหานี้ส่วนใหญ่สามารถบรรเทาได้ด้วยการซื้อเซ็นเซอร์อีกตัวในราคา 79 ดอลลาร์ เซ็นเซอร์ Oculus ต้องใช้ USB 3.0 และการตั้งค่าเซ็นเซอร์ 3 ตัวอาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับผู้ใช้บางคน เกมจำนวนมากคำนึงถึงการบดบังและดำเนินการเพื่อป้องกันประสบการณ์ที่ไม่ดีของผู้ใช้ แต่จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหมุนตัวในเกมยิงปืนหรือมองไปข้างหลังตัวเองในเกมผจญภัย

บทสรุป

Oculus Touch เป็นสิ่งที่ต้องซื้อสำหรับทุกคนที่เป็นเจ้าของ Oculus Rift ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าฉันเชื่อว่าจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ VR แบบต่อสายจะยังคงเป็นตลาดเฉพาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบมาระยะหนึ่งแล้ว ด้วยความแปลกใหม่และใช้งานง่ายเหมือนกับคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch ฉันไม่คิดว่าคอนโทรลเลอร์เพียงอย่างเดียวจะเป็นตัวขับเคลื่อนความต้องการสำหรับ Oculus Rift ซอฟต์แวร์จำเป็นต้องได้รับการพัฒนาต่อไปซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่สวมถุงเท้า และราคาของอุปกรณ์จะต้องลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ดังที่กล่าวไปแล้ว Oculus Touch เป็นสิ่งที่ต้องมีหากคุณมี Oculus Rift และพีซีที่พร้อมสำหรับ VR อยู่แล้ว

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์