วิธีการ 'Xbox as a Platform' อาจนำ Microsoft ไปสู่สื่อดิจิทัลเท่านั้น

Larry 'Major Nelson' Hyrb ยกย่องหน้าร้านดิจิทัลว่าเป็นส่วนสำคัญของ 'แพลตฟอร์ม Xbox'

ที่ PAX Australia Larry 'Major Nelson' Herb พูดถึง Xbox ว่าเป็นแพลตฟอร์มเกมสปอต- ด้วยล่าสุดXbox เล่นได้ทุกที่ความคิดริเริ่มระหว่าง Xbox ในฐานะคอนโซลและ Xbox ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานของบริการได้เบลอลง และ Microsoft จะผลักดันสิ่งนั้นต่อไปในอนาคตเท่านั้น

Hyrb เป็นผู้อำนวยการด้านการเขียนโปรแกรมสำหรับ Xbox Live และดังนั้นจึงอยู่ในระดับแนวหน้าในการพัฒนา Xbox ให้เป็นแพลตฟอร์มของ Microsoft Hyrb ระบุว่ากับพีซีที่กำลังจะมาถึงโครงการราศีพิจิกการเข้าร่วม Xbox One ภายใต้แพลตฟอร์ม Xbox จะมีทางเลือกมากขึ้นสำหรับลูกค้าเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม

Microsoft เคยพยายามดึงดูดผู้เล่นพีซีมาก่อนด้วยเกมสำหรับ Windows Liveโปรแกรมซึ่งได้รับการแพนอย่างหนาแน่น แต่ตอนนี้ต้องการให้ผู้เล่นเกมพีซีได้รับการปฏิบัติอย่างเท่าเทียมกันกับผู้ชมคอนโซล Xbox ที่เป็นเกมหลักของพวกเขามานานกว่าทศวรรษ Project Scorpio ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นแพลตฟอร์ม "ใหม่" แต่เป็นความต่อเนื่องของตระกูล Xbox โดยนำเสนอความสามารถที่เพิ่มขึ้นเหนือ Xbox One มาตรฐานสำหรับผู้ที่ต้องการซื้อ

สิ่งที่สำคัญสำหรับกรอบความคิดนี้คือ ผู้เล่นจะสามารถนำเนื้อหาติดตัวไปด้วยได้ แต่การจะทำเช่นนั้นได้นั้น จะต้องพึ่งพาหน้าร้านดิจิทัลเกือบทั้งหมด หากคุณต้องการใช้ Xbox Play Anywhere คุณจะต้องใช้บริการ Xbox Live แม้ว่าคุณจะซื้อสำเนาเกม Xbox One แบบฟิสิคัล แผ่นดิสก์นั้นจะใช้งานไม่ได้บนพีซีของคุณ คุณจะต้องดาวน์โหลดสำเนาของเกม นอกจากนี้ แพลตฟอร์ม Xbox ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น หากคุณอัปเกรดเป็นฮาร์ดแวร์ใหม่ "เนื้อหาทั้งหมดของคุณจะติดตัวคุณไปด้วย" สิ่งนี้ดูเหมือนจะบ่งบอกว่า Microsoft ตั้งใจให้ลูกค้าใช้หน้าร้านดิจิทัลในจำนวนที่สูงกว่านี้

ลูกค้าเริ่มยอมรับตลาดดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ มากกว่าตอนที่พวกเขาต่อต้านการประกาศว่า Xbox One จะต้องเป็น "ออนไลน์อยู่เสมอ" Microsoft ได้เปลี่ยนแปลงข้อกำหนดดังกล่าวท่ามกลางกระแสความปั่นป่วนของสาธารณชน แต่ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังค่อยๆ เข้าใกล้เป้าหมายเดียวกันนั้น ไม่ว่าผู้ใช้แพลตฟอร์ม Xbox ส่วนใหญ่จะไม่ได้รับผลกระทบจากแนวทางสื่อดิจิทัลเท่านั้น ยังมีนักเล่นเกมทั่วโลกที่ไม่สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่เชื่อถือได้และไม่จำกัด

ในสหรัฐอเมริกา มีผู้คนจำนวนมากที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ชนบทที่ต้องอาศัยสื่อทางกายภาพเพื่อให้สามารถเล่นเกมล่าสุดได้ ISP ยักษ์ใหญ่อย่าง Comcast และความพยายามของพวกเขาในการเพิ่มขีด จำกัด ให้กับการเชื่อมต่อบรอดแบนด์สำหรับชาวอเมริกันหลายล้านคนอาจทำให้โลกของเกมดิจิทัลเท่านั้นได้รับผลกระทบอย่างมาก หวังว่า Microsoft จะคำนึงถึงลูกค้าทุกคนเมื่อทำการตัดสินใจเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานของสื่อแทนที่จะเป็นเพียงคนส่วนใหญ่