The Legend of Zelda: Breath of the Wild รีวิว: The Legend Lives On

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น มันเพิ่มความรู้สึกที่กว้างขวางของซีรีส์ The Elder Scrolls ด้วยนินเทนโดเวทมนตร์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจ Breath of the Wild ถือเป็นก้าวสำคัญครั้งแรกของแฟรนไชส์ ​​Zelda ในรอบหลายปี และการเปลี่ยนแปลงนี้เทียบได้กับการเปลี่ยนแปลงระหว่าง A Link to the Past และ Ocarina of Time

ฉันกลัวว่า Nintendo จะเร่ง Breath of the Wild ออกสู่ตลาดเพื่อที่จะเปิดตัวในฐานะนินเทนสวิทช์ชื่อการเปิดตัว อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่าความกังวลของฉันไม่มีมูล อย่างน้อยก็สำหรับเวอร์ชัน Nintendo Switch ฉันยังไม่มีโอกาสเล่น The Legend of Zelda: Breath of the Wild เวอร์ชัน Wii U ดังนั้นการกล่าวอ้างทางเทคนิคใด ๆ ในรีวิวนี้จึงใช้ได้กับเกมเวอร์ชัน Nintendo Switch เท่านั้น

ทำลายโซ่ตรวน

Nintendo มีความทะเยอทะยานมากขึ้นเรื่อยๆ กับแฟรนไชส์ระดับดาราในช่วงนี้ และรับความเสี่ยงที่ไม่เคยมีมาก่อนในอดีต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม Zelda นั้นยึดติดกับสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วจากชื่อดั้งเดิมย้อนกลับไปในปี 1986 แม้ว่าชื่อซีรีส์หลักทั้ง 18 เรื่องในแฟรนไชส์ ​​Zelda จะมีฉาก สไตล์ และเรื่องราวที่แตกต่างกันไป แต่เกมทั้งหมดก็มีโครงเรื่องหลักเชิงเส้นตรงเหมือนกัน ประสบการณ์. ก่อนหน้านี้ใน Zelda คุณจะต้องจัดการกับดันเจี้ยนต่างๆ ตามลำดับ และได้รับพลังที่จำเป็นในการเอาชนะ Ganon (หรือตัวร้ายตัวร้ายตัวอื่น) อย่างไรก็ตาม Breath of the Wild เลิกใช้การเล่นเกมเชิงเส้นเพื่อการเล่าเรื่องแบบปลายเปิดมากขึ้น

แทนที่จะต้องพยายามดันเจี้ยนตามลำดับ คุณสามารถเลือกทำภารกิจตามลำดับที่คุณเลือกได้ คุณไม่ได้ถูกขังอยู่ในวิธีใดวิธีหนึ่งในการสัมผัสประสบการณ์ The Legend of Zelda: Breath of the Wild การเดินทางของคุณมักจะเป็นไปตามลำดับที่แตกต่างจากของฉันโดยสิ้นเชิง และคุณสามารถเลือกสำรวจ Hyrule ทั้งหมดหรือตรงไปยังบทสรุปของเกมได้

ใจของฉันอยู่ที่ไหน?

แม้ว่าการเปิดกว้างของการเล่าเรื่องนี้จะต้องแลกมาด้วยราคาก็ตาม เป็นเรื่องยากมากที่จะรู้ว่ามีอะไรให้ทำใน Breath of the Wild คุณได้รับชะตากรรมของ Link อย่างอิสระหลังจากเริ่มเกมหลังจากช่วงแนะนำเล็กๆ น้อยๆ คุณได้รับแจ้งเกี่ยวกับวัตถุประสงค์หลักบางประการที่อยู่ใน Hyrule รวมถึงศาลเจ้าเสริมกว่า 100 แห่งที่บางส่วนเข้ามาแทนที่ดันเจี้ยน Zelda แบบดั้งเดิมและส่งไปตามทางของคุณ

การไม่มีการจับมือทำให้ Breath of the Wild เป็นเกมที่ต้องใช้แรงจูงใจในตนเองในระดับสูง มีจุดอ้างอิงไม่กี่จุดในเกม และถึงแม้จะมีภารกิจหลัก คุณก็จะได้รับเบาะแสทั่วไปเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องทำให้สำเร็จ หากคุณไม่ระวัง คุณอาจหลงทางใน Zelda นี้ได้ และไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะลืมว่าเป้าหมายต่อไปของคุณคืออะไรและอยู่ที่ไหน Hyrule มีขอบเขตที่กว้างใหญ่ และความสามารถใหม่ของ Link ในการปีนขึ้นไปบนทุกพื้นผิวและเหินไปในระยะทางไกลๆ ทำให้ทุกอย่างง่ายเกินไปที่จะติดอยู่ในที่ที่คุณไม่ต้องการ สำหรับบางคนสิ่งนี้อาจทำให้สับสน และสำหรับบางคนก็จะทำให้ดีอกดีใจ มันจะขึ้นอยู่กับว่าคุณสนุกกับการสำรวจและเล่นเกมปลายเปิดมากแค่ไหน

สลับมันขึ้นมา

ลักษณะปลายเปิดของเกมเพลย์ของ The Legend of Zelda: Breath of the Wild มอบความสามารถเฉพาะตัวของ Nintendo Switch ในแบบที่เกม Zelda รุ่นก่อนๆ ไม่สามารถทำได้ เนื่องจากโครงเรื่องหลักแบ่งออกเป็นภารกิจหลายตอน จึงง่ายต่อการเล่นไม่ว่าจะในรูปแบบดั้งเดิม โดยที่สวิตช์เชื่อมต่อกับทีวี หรือจะเล่นแบบเดียวกับสวิตช์ในโหมดพกพาก็ได้ คุณสามารถเล่น Breath of the Wild ได้ครั้งละหลายชั่วโมง ทำภารกิจหลักหรือภารกิจเสริมให้เสร็จสิ้น หรือเลือกเล่นเกมสั้นๆ เพียงสามสิบนาทีโดยไม่ลืมจุดที่คุณค้างไว้

Breath of the Wild เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่และบางครั้งก็ล้นหลาม อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่ชื่อประเภทที่คุณผ่านมาได้ แม้ว่าตอนนี้ หลังจากทำภารกิจหลักทั้งหมดเสร็จสิ้นและสำรวจพื้นที่อันกว้างใหญ่ของ Hyrule แล้ว ยังมีภารกิจรองอีกมากมายให้ฉันกลับไปทำให้เสร็จ และสถานที่อีกนับไม่ถ้วนที่ฉันไม่เคยก้าวเท้าเข้าไปด้วยซ้ำ พื้นที่อันกว้างใหญ่ของ Hyrule ไม่ประสบปัญหาเดียวกับที่เกมโอเพ่นเวิลด์หลายเกมพบ แต่ละพื้นที่ได้รับการจัดวางอย่างตั้งใจและเต็มไปด้วยสถานที่อันเป็นเอกลักษณ์ให้สำรวจ แม้ว่าภารกิจหลักไม่จำเป็นต้องให้คุณสำรวจดินแดนเกือบทั้งหมดของ Hyrule เพียงแค่ดูแผนที่และค้นหาสถานที่ที่น่าสนใจซึ่งคุณไม่เคยไปมาก่อนจะบังคับให้คุณออกจากเส้นทางที่พ่ายแพ้และมุ่งหน้าสู่การผจญภัยของคุณเองโดยอิสระ แรงจูงใจที่กระตือรือร้นจากเกม

หมอกสีม่วง

Nintendo Switch เป็นเครื่องที่ยอดเยี่ยม แต่ด้วยชื่อที่กว้างขวางและทะเยอทะยานอย่าง Breath of the Wild ทำให้มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการติดตาม ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่า Zelda นำสวิตช์ไปสู่ขีดจำกัด แต่เมื่อพิจารณาจากข้อมูลจำเพาะของฮาร์ดแวร์แล้ว ฉันประหลาดใจที่ Nintendo สามารถบรรลุสิ่งที่มีได้ Breath of the Wild แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Nintendo และน่าเสียดายที่เป็นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดเมื่อเทียบกับคู่แข่ง

เห็นได้ชัดว่า Breath of the Wild ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับฮาร์ดแวร์ Switch ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความกล้าหาญในการเขียนโปรแกรมภายในของ Nintendo อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพอยู่บ้าง บางครั้งคุณจะพบกับการชะลอตัว โดยเฉพาะในพื้นที่ที่มีใบไม้และสัตว์ป่าจำนวนมาก นอกจากนี้ยังมีหมอกควันสีเทาในระยะไกลซึ่งเป็นเครื่องมือของนักพัฒนาที่ต้องการปิดบังดินแดนห่างไกลเพื่อลดระยะทางในการดึงที่จำเป็น แม้ว่าหมอกควันนี้จะไม่ได้บดบังทัศนียภาพอันงดงามของ Zelda: Breath of the Wild โดยสิ้นเชิง แต่ก็ทำให้ความมหัศจรรย์ของการมองลงไปยังดินแดนแห่ง Hyrule จากหน้าผาบนภูเขาสูงหายไป

ลักษณะแปลก ๆ ของวิธีที่ Nintendo Switch จัดการกับความละเอียดนำไปสู่ประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าสวิตช์เชื่อมต่ออยู่หรืออยู่ในโหมดพกพา ปัญหาข้างต้นจะเห็นได้ชัดที่สุดเมื่อสวิตช์เชื่อมต่ออยู่และแสดงผลความละเอียด 900p เมื่ออยู่ในโหมดพกพา สวิตช์จะส่งสัญญาณออกมาที่ 720p ซึ่งช่วยลดปัญหาเรื่องเฟรมเรตและดูเหมือนว่าจะให้ภาพเบลอน้อยลงและคมชัดยิ่งขึ้น หวังว่าในอนาคต Nintendo จะเพิ่มตัวเลือกในการแสดงผลที่ความละเอียด 720p ในขณะที่เชื่อมต่ออยู่ ซึ่งฉันเชื่อว่าจะช่วยบรรเทาปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่างที่ฉันเห็นระหว่างที่ฉันเล่น Breath of the Wild ได้

สิ่งชั่วร้ายมาทางนี้

การต่อสู้ของลิงค์กับ Calamity Ganon อาจจะยากที่สุดของเขา รายการสองสามรายการสุดท้ายในแฟรนไชส์ ​​Zelda จะไม่ถือว่ายากในหนังสือของฉัน แต่การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมใน Breath of the Wild ทำให้เกมนี้มีความท้าทายอย่างมาก

อาวุธของคุณจะไม่คงอยู่ตลอดไปอีกต่อไป และคุณไม่สามารถพึ่งพาอุปกรณ์โจมตีหรือป้องกันใดๆ ได้นาน อาวุธระยะประชิด โล่ และธนูล้วนมีความทนทานจำกัด และแม้แต่อาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดก็ยังพังได้ในที่สุด เนื่องจากจำเป็นต้องอนุรักษ์อาวุธอันทรงพลังไว้ใช้ในเวลาที่คุณต้องการมากที่สุด การลักลอบจึงมีบทบาทสำคัญใน Breath of the Wild มากกว่าเกม Zelda ก่อนหน้านี้ การแอบผ่านศัตรูไม่ได้เป็นเพียงตัวเลือกที่ถูกต้องเท่านั้น ส่วนใหญ่แล้วมันจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุด

ศัตรูเองก็แข็งแกร่งกว่าเกมก่อนๆ เช่นกัน คุณไม่สามารถชีสจุดอ่อนของศัตรูกับไอเท็มและฆ่าพวกมันได้อย่างรวดเร็วอีกต่อไป ศัตรูของคุณยังคงมีจุดอ่อนที่ไม่เหมือนใคร แต่พวกมันจะเด่นชัดน้อยกว่ามาก และคุณแทบจะไม่เคยเจอศัตรูตัวเดียวเลย แทนที่จะเป็น Boboblins, Moblins, Chuchus, Wizzrobes และอื่น ๆ อีกมากมาย ทั้งหมดต่างประสานการโจมตีของพวกเขาต่อคุณเป็นกลุ่ม และความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับชาติก่อน ๆ ก็สามารถครอบงำได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าคุณจะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการพัฒนาสุขภาพและความสามารถในการป้องกันของคุณก็ตาม

ความยากที่เพิ่มขึ้นในการต่อสู้กับศัตรูทำให้การสู้รบแต่ละครั้งมีความสำคัญมากขึ้น และการสำรวจพื้นที่ใหม่แต่ละครั้งที่ประสบความสำเร็จซึ่งให้รางวัลมากกว่ามาก จำนวนศัตรูที่สามารถโจมตีลิงค์นัดเดียวได้อาจทำให้คุณหงุดหงิด แต่มันผลักดันให้คุณสำรวจและค้นหาวิธีใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอด นอกจากนี้ยังทำให้ระบบการทำอาหารและการทำน้ำอมฤตแบบใหม่ล้ำลึกเข้ามามีบทบาทด้านหน้าและตรงกลาง เนื่องจากคุณจะต้องมีการฟื้นฟูสุขภาพและมอบไอเท็มที่คุณสามารถสร้างได้ในป่าแห่ง Hyrule

คลาสสิคทันที

ด้วยการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด การผจญภัยในโลกเปิดอื่น ๆ เกิดขึ้นบ่อยเกินไป The Legend of Zelda: Breath of the Wild ทำให้ตัวเองกลายเป็นเกมคลาสสิกในทันที แทนที่จะเป็นโคลนทั่วไปที่มีธีม Zelda ของชื่อ Ubisoft หรือ Elder Scrolls Nintendo ได้แปลความรู้ความชำนาญที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Zelda ให้เป็นเกม Zelda ที่นำแฟรนไชส์ให้สอดคล้องกับแนวโน้มการเล่นเกมในปัจจุบัน แม้ว่าจะไม่มีใครบอกว่าสูตร Zelda แบบคลาสสิกนั้นเก่าไปเสียหมด แต่ก็น่าผิดหวังที่ไม่เห็นความก้าวหน้าที่สำคัญของ Breath of the Wild โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของระบบล่าสุดของ Nintendo

แม้ว่าจะมีปัญหาทางเทคนิคบางประการกับ Breath of the Wild แต่ก็ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับความรู้สึกประหลาดใจและการผจญภัยในโปรเจ็กต์ชื่อเรื่อง ด้วยการตั้งค่า The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Nintendo Switch นั้น Nintendo เปิดตัวพร้อมกับผู้ขายระบบ หากคุณซื้อ Nintendo Switch ไม่ต้องสงสัยเลยว่าราคาที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับระบบจะเป็นอย่างไรในช่วงแรกๆ ของระบบ The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นเกมที่ตั้งใจให้เป็นที่รักและเพลิดเพลินไปอีกหลายปี และฉันมั่นใจว่ามันจะต้องย้อนกลับไปดูอีกครั้งพร้อมกับการประโคมข่าวและความชื่นชมมากพอ ๆ กับ The Legend of Zelda: Ocarina เวลาและชื่อที่โดดเด่นอื่น ๆ ของ Nintendo


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาของ Nintendo Switch ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ The Legend of Zelda: Breath of the Wild จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในวันที่ 3 มีนาคม ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E-10+