ผู้อำนวยการเกม Jeff Kaplan กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงล่าสุดทำให้หุ่นยนต์ 'ทรงพลังเกินไป'
Overwatch เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เนื่องจากฮีโร่ต้องผ่านการบัฟและเนิร์ฟตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องปกติที่ตัวละครจะได้รับบัฟหนึ่งสัปดาห์ จากนั้นจึงถูกเนิร์ฟทันทีในสัปดาห์หน้า นั่นคือชะตากรรมของ Bastion
Bastion ได้รับบัฟในช่วงล่าสุดอัพเดต Overwatch สัปดาห์นี้- มันถูกออกแบบมาเพื่อให้เขามีชีวิตรอดมากขึ้นโดยแลกกับการสูญเสียความแม่นยำในระยะไกล อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการทดสอบ PTR เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ แต่การเปลี่ยนแปลงทำให้เขา "ทรงพลังเกินไป" ตามที่ Jeff Kaplan ผู้อำนวยการเกมกล่าว ตอนนี้ Bastion ถูกเนิร์ฟ และกำลังทดสอบ PTR อีกครั้ง
-ฉันต้องการแบ่งปันความคิดเห็นส่วนตัวของฉันเกี่ยวกับ Bastion (ซึ่งเป็นอันตรายเพราะฉันรู้ว่าฉันเป็นโฆษกของเกม)" Kaplanเขียนในฟอรัมอย่างเป็นทางการเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของ Bastion "ฉันเล่นทุกคืน ฉันเล่นทั้ง Quick Play และ Competitive (ฉันเล่น CTF 2 เกมเพื่อรับกล่องของขวัญ) ในช่วงสองสามคืนที่ผ่านมาฉันได้เล่นด้วย ทั้งกับ Bastion และกับ Bastion การรับรู้ของฉันคือเขา ตอนนี้แข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแมตช์หนึ่งที่ฉันเล่น Bastion และศัตรู Tracer พยายามตามล่าฉันอย่างชัดเจน ผู้เล่น Tracer เป็นผู้เล่นที่ดีกว่าฉันอย่างเห็นได้ชัด - เป็นคนที่มีทักษะมาก ในการรักษาตัวเองของฉัน และ Tracer ก็ไม่สามารถจัดการฉันได้ แต่ฉันสามารถฆ่า Tracer ในโหมดรีคอนได้เกือบจะผ่านการขัดสี
เขากล่าวเสริมว่า แม้ว่าการออกแบบในปัจจุบันของ Bastion จะมีทั้งข้อดีและข้อเสีย แต่ "ผมคิดว่าเขายังไม่สมบูรณ์แบบ"
แคปแลนเสริมว่าเขารู้ดีว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะมีความสุข เขาเล่นเกมออนไลน์มาตั้งแต่มีเกมเหล่านี้และทำงานมาเป็นเวลา 15 ปีแล้ว -สิ่งหนึ่งที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับชุมชนออนไลน์ก็คือการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงใดๆ อาจทำให้เกิดความวิตกกังวลได้มาก ย้อนกลับไปตอนที่ผมทำงานกับ World of Warcraft ผมเคยบอกว่าถ้าเราส่งเงิน 500 ทองไปให้ผู้เล่นทุกคน ชุมชนคงจะหาวิธีทำให้เรื่องนี้ไม่พอใจ... เพราะการเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่ไม่ดี"
นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงแนวคิดเรื่องเมตา - สถิติที่ฮีโร่เล่นมากที่สุด - และวิธีที่ชุมชนรับรู้เมตาแตกต่างจากสถิติในเกมจริง เขาอ้างถึงการรับรู้เพียงครั้งเดียวว่า Mercy ไม่เคยเล่นมาก่อน ซึ่งเกิดจากการดูผู้เล่นมืออาชีพและการอ่านสถิติจากเกมเหล่านั้น เทียบกับสถิติภายในจริงที่ในเวลานั้น Mercy เป็นตัวละครที่มีผู้เล่นมากที่สุดเป็นอันดับห้าโดยรวม
“การเปลี่ยนแปลงสมดุลอาจทำได้ยากมากเมื่อมีอารมณ์ความรู้สึกพุ่งสูงขึ้นในชุมชน” แคปแลนกล่าว “จะเกิดความไม่พอใจหากฮีโร่ไม่ได้ถูกเล่นมากนัก (เช่น Bastion หรือ Symmetra) เราทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อทำให้ฮีโร่เหล่านั้นใช้งานได้มากขึ้น ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะได้เล่นมากขึ้น ผลลัพธ์ก็คือ ผู้คนจำเป็นต้องปรับตัวในการเล่นกับ Symmetra และ Bastion มากขึ้น... และพวกมันก็ทรงพลังมากขึ้น เราไม่สามารถทำให้ Bastion ได้รับเลือกมากขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ ดังนั้นสถิติจึงดูสวยงามและไม่ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เขาสามารถทำงานได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน"
เขายังกลับต่อต้านความคิดนั้นที่ชุมชนพูดอย่างหนึ่ง จากนั้น Blizzard ก็ทำอีกอย่างหนึ่ง -ณ จุดนี้ ผู้คนนับล้านบอกเราถึงสิ่งที่ขัดแย้งกันหลายล้านเรื่องตลอดทั้งวัน ทุกวัน ชุมชนต่างๆ ต่างก็บอกเราถึงสิ่งที่แตกต่างอยู่ตลอดเวลา แนวคิดเรื่องฉันทามติของชุมชนนั้นลื่นไหลที่สุด”
การเปิดตัวของฮีโร่คนที่ 24 โอริศาอยู่ตรงหัวมุมถนน - ตอนนี้เธออยู่แล้วในการทดสอบบน PTR- ซึ่งเพิ่มตัวละครอีกตัวให้ทีม Overwatch รักษาสมดุล การตอบสนองอย่างมีวิจารณญาณของ Kaplan อาจไม่ทำให้ทุกคนพอใจ แต่การแสดงความคิดเห็นของเขาตลอดทั้งกระทู้แสดงให้เห็นว่าเขาและทีมกำลังรับฟังและพยายามแก้ไขปัญหาความสมดุลอย่างเหมาะสม